1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ミラーマッチとか全廃止した方がいい
どう分けても変に損や得をするブキが生まれるのに加えて試合のバリエーションが減ってプレイヤーの立ち回りの幅を狭める原因にもなり飽きに繋がる
どう分けても変に損や得をするブキが生まれるのに加えて試合のバリエーションが減ってプレイヤーの立ち回りの幅を狭める原因にもなり飽きに繋がる
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ミラー廃止はわかったけど一部長射程は隔離かミラー継続で頼む。
あとついでに武器種の偏りや能力の偏りが起こりにくいようにならんか?
↑
やるなら隔離だな、長射程ミラーとか前出れずアド取れない長射程を甘やかすことにしかなってないし
あとついでに武器種の偏りや能力の偏りが起こりにくいようにならんか?
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やるなら隔離だな、長射程ミラーとか前出れずアド取れない長射程を甘やかすことにしかなってないし
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
バンカラはミラーないけど、味方の最長射程より敵の最短射程のほうが射程長いとか、時々どうしようもない編成事故が来る。
他にもっと良い方法があるかもしれないけど、私はミラーマッチも有りだと思います。
他にもっと良い方法があるかもしれないけど、私はミラーマッチも有りだと思います。
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
バンカラマッチって味方弱いっていうよりミラーがないのにクラブラとか金モデワイロ担いできて完封されてるやつが多いのが辛い
前作勢とかミラーがないなか良くやってたなって思う
前作勢とかミラーがないなか良くやってたなって思う
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
そういえばスプラ2の時のマッチングってどんな仕組みだったの? ミラーとかそのへん
↑
ほぼ無かったから片チャーとか相手だけプレッサー持ちの環境ブキ入りとかが当たり前で狂ってたよ
↑
8人適当に見繕ってなんやかんやする
よく射程分けとか言われるけどどうもその前にメイン分けとブキ種分けがあり、ボールドの対抗にジェッスイが来るなどする
↑
イカれてんねぇ!! 2,3どっちもどっち感ある
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ほぼ無かったから片チャーとか相手だけプレッサー持ちの環境ブキ入りとかが当たり前で狂ってたよ
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8人適当に見繕ってなんやかんやする
よく射程分けとか言われるけどどうもその前にメイン分けとブキ種分けがあり、ボールドの対抗にジェッスイが来るなどする
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イカれてんねぇ!! 2,3どっちもどっち感ある
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ミラーで呼んだ敵のチャーを狙ってくれないチャージャーマジで利敵だわ(エナスタ回せる鉛筆除く)
敵のチャージャーを倒さない限りそれ以外の敵を狙えないようにしてほしい
敵のチャージャーを倒さない限りそれ以外の敵を狙えないようにしてほしい
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
マッチングでミラーさせるべきなの、射程じゃなくエイム力だと改めて思う
エイム弱い方が開幕からずっと蹂躙されるだけなのマジでしょーもない
↑
つまりシャプマとリッターは同じ区分になるのか
エイム弱い方が開幕からずっと蹂躙されるだけなのマジでしょーもない
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つまりシャプマとリッターは同じ区分になるのか
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
普通にパワーで集めてから射程で振り分けるとかで良くないか
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
で、片リッターでまた文句を言う訳だな
40 件のコメント
みんなが編成で満足することはないね
リッターとかペン持ちはずっとミラーで似た編成頑張ってるのか
俺なら飽きてる
片チャーやロラブラ×3対シューター×3とかをどうにかして欲しかっただけや
そんでイカ研にスペシャルや武器役割まで考慮したミラーなんて作れない(てかプレイヤー間でも意見が割れるからそんなの無理)ことでミラーのデメリットの方が目に付くからいっそ2のマッチのが良かったってなっとるんよ
2のマッチング仕様を基本としてチャーが入るなら両チームに必ず一人だけ加えるってのを付け足すだけで良かったのによ
やれ最低保障だのブキミラーだの歪んだ余計な物付け加えて無能の極み
ミラーなしだと編成事故りやすくなる、完全ミラーだとマッチング時間長くなるのがイカ研的によろしくない……丁度いい塩梅ってどこなんだろ
スプラ4は中古売買できないダウンロード版を買って任天堂を応援しよう
完全同一ミラーにしても結局長射程格付けマッチになって文句でるよ。
チャー消してもスピナーが次の標的になるよ。
ボールドしかブキなくなっても戦犯探し始めるよ。
片リッターもダメだけど、他にも実際格差が酷すぎて最適解の強ブキ以外がほとんど産廃なのが終わってる。
メタ(極僅かなメタブキがあっても)もほとんど機能してないし、4vs4の時点でメタなんて無理がある。
スピナーとかは雑にやっても塗りは生まれるしキル取れなくても若干は味方のサポート出来るから
問題はチャーとかの一確キル特化ブキ担いできてキルできないアホ
ランダムマッチの時点でどんなシステムにしても歪みが生まれるのは仕方ない
というか自分たちで編成決めさせてくれたら誰も文句言わないのに
ミラーマッチが廃止されたらそもそもチャーを持つ奴が減るから大半のプレイヤーにとっては利益しかないんだよな
結局何をどうしても文句出るよ
現行のミラーマッチはグループ内でミラー相手に有利取れ無い武器は持ってくんなって話になるけど、ミラー完全廃止は結局片リッターに文句が出る
それこそ、マッチング後に武器選択制にしても、それはそれで味方に合わせて武器変えないで使いたい武器を使う人が叩かれるし、誰もドリンク出さないから義務ドリンク武器つまらねぇとか文句出そうだし
ミラーマッチがクソなんじゃない
ユーザーが腐っただけだから
リッターは強くなくて不快なだけなんだから片リッターに文句出るのはおかしいよなぁ?
まず前提としてリッターは強いよ
メタになってるウルショエナドリが環境取ってて大量に居て、環境的には向かい風の今でも勝率高くて環境に普通にいる異常な武器
リッターがきついって言われてるのはミラーに鉛筆が来がちだったり、環境とはマッチしてないのが要因
ミラーなくなったらルールやステージによっては無双できるし、相手にウルショとエナドリ来なけりゃ有利取れる最強武器
リッターがやたらネガられるのは使い手が元々ネガ気質ってのとXマッチの環境や仕様が向かい風なだけで、武器パワー自体はスプラ3の中でも最強格
片チャーはそもそもゲームにすらならんからそれだけは3の数少ないいいところだと思うけどな
片チャーはゴミって初代から言われ続けてたやん
ミラーさえあれば格差だらけのxマッチなんてやらずにもっとバンカラやってたのに
最悪他の武器はミラーにしなくてもいいからチャージャーの枚数だけでも揃えてくれ
「片リッターは問題だからミラーマッチにする!」じゃなくて
「片リッターは問題だからリッターを調整する!」なんだよなあ、必要なのは
射程差のある編成ではどうにもならないステージが問題なんだよ
片リッターは自チームがきたら不利って文句あるかな。
でも、もっときてほしくないのは弓だからセーフ。
リッター消せば解決じゃん
リッターとウルショをそこに閉じ込めとけば解決
ミラーマッチ自体は悪くないと思うんよな
マッチング範囲が縛られるからマッチングするパワー帯を広げるかマッチング時間を犠牲にするか選ばないといけなくて、前者を選んだ結果編成以上にパワー格差でとんでもないことになったけどもし後者を選んでたらそれなりのマッチングはできてたんじゃないかな
武器を同じ強さに調整しろよ
短射程の射程が竹槍くらいしかないゲームだからチャージャーなんていらん
よし、んじゃあ武器1種類で完全に実力以外で差が付かないようにしよう
実際シューター以外いらねとか言ってる連中も存在するから民度もヤバいんだわ。
ミラーマッチって前作編成事故が問題になったからなるべく平等になるようにって導入されたシステムだけど、それ以外に片チャーがゲームにならないから導入されたって側面も絶対あるのに
Xマッチ導入以前のバカマでどんだけ片リッターが文句言われたと思ってんだよ
片チャーの異常性のせいでミラーができたのに、ミラーがクソって話に片チャーに文句言うなよ?はおかしい
お前がゴミすぎてこんなクソシステムで戦わされてんだよって話
片チャーかミラーどっちかを受け入れることを強いられるのおかしいだろ
チャージャーを消せば片チャーもなくなるしミラーマッチなんかしなくていいんだから、答えはチャーを消すことなんだよ
片チャーより片エナスタの方が嫌だなぁ
これ言っていいのかな
リッターを消せば、ミラーマッチもやる必要ないし片リッター問題も消えるんじゃないか?
ミラーマッチに文句があるならバンカラやればいいのに、なんなら味方集めてオープンに籠もればいいのに…
こういう話を理解せずに頓珍漢なこと言う馬鹿が出てくるからややこしい事になる
しかもこういう馬鹿って自分の言ってること正論だと思い込んでるからな
めっちゃズレてるのに
今はXマッチの話をしてんだからバンカラがーじゃねえんだよ
Xマッチとバカマの違いもわからないならこの話に入ってくるな
自分に都合がよい編成以外は認めないだけだから何してもいつまでも文句が出る
ミラーマッチみたいにマッチングを固定化させるようものは別にいらんよ
たまに変な編成があっても運が悪かったと流せばいいだけ
ミラーマッチとかやめて変な編成の方が面白いけどな
スシ1リッター3とかになって、これどうやって勝たせようかと考えてわくわくした方がいい
強ブキと呼ばれるもの持ってても下手な人が持てばただのザコだし、弱ブキと呼ばれるもの持ってても上手い人が持てば強い
結局は人だし、マッチングの固定化はやめたほうがバラエティ豊かで面白い
その強い人弱い人理論だとブキ調整なんて要らなくなるんだよな。
そもそももしそれが正しければブキ格差がここまで酷い問題にもなっていないし使用率バランスもこれ程酷くはなっていない。
編成事故は多かったけどそれにぶちギレるみたいなのはあんまり聞かなかったな。ミラーにしようぜみたいな意見もあったけど支持は少なかった印象。
片リッターになったらお前らはそんなに簡単に抜かれまくるのか?
それは単に自分の実力不足
リッター使いのコメントって一目でわかるよな
抜かれるじゃなくて動きが片側だけ制限されんのじゃクソボケ
このゲームは長射程が有利なようにステージが作られてて、それを抑え込むためにわざわざミラーマッチとかいうシステムを導入した
最長射程1確とかいうぶっ壊れ長射程持って片チャー状態でも抜けないならむしろリッター側が実力不足だろ
ステージによってはSP以外じゃリッターに触ることが不可能なステージがいくつもあって編成次第で容易に詰むのに
リッター使われってリッターの性能を誤魔化すためにすぐ抜かれる側の実力がどう射線管理がどうって責任転嫁するよね
何かを盾に自分を守ろうとするのほんとリッター使われって感じ
現状どんな基準をベースに保っているのか知りたい。
前に出れるブキ多めで相手は後衛多めとか、
相手のサブウェポンがボム三枚で味方がスプリンクラー三枚とか
スペシャル格差とか・・・こういうのも考えてマッチング考えて欲しい。
この格差ある時点で負ける!と思ってしまう。
機敏に動けるブキがバランスよく両チームにいるか?とか。
相手だけリッターだったらラッキー
上位帯でない限りリッターはそこまで立ち回りが上手いわけではないから、ちょっと嫌がらせするだけでほとんど仕事が出来なくできる
実質4対3みたいなものだから、勝率が高まる