【マジ?】「バトルNo.1」「とどめNo.1」「相手からの注目No.1」が続く時は懲罰マッチに突入してるシグナル

【マジ?】「バトルNo.1」「とどめNo.1」「相手からの注目No.1」が続く時は懲罰マッチに突入してるシグナル 13
778 : なまえをいれてください 2025/07/06(日) 15:58:40.05 ID:BtyhKQxIH
バトルNo.1とどめNo.1相手からの注目No.1が続く時はだいたい懲罰マッチで勝てない
一番キルした時が一番勝てないゲーム

784 : なまえをいれてください 2025/07/06(日) 16:07:58.99 ID:2cpWEkLx0
>>778
カウントを進めるゲームですから
勝ちたければカウント進行No.1も取ってください

797 : なまえをいれてください 2025/07/06(日) 17:01:53.67 ID:vrlMRmiw0
>>778
これ
金3つの時の勝率の低さ

770 : なまえをいれてください 2025/07/06(日) 15:16:19.60 ID:JYV4BOqq0
味方1 自分味方を囮にキル取れますルール関与は任せます前に出ません
味方2 自分味方を囮にキル取れますルール関与は任せます前に出ません
味方3 自分味方を囮にキル取れますルール関与は任せます前に出ません

結果?俺がバトル、塗り、ジャンプ先No.1って微妙なリザルト

771 : なまえをいれてください 2025/07/06(日) 15:19:20.76 ID:Dz9jw0ay0
>>770
今全く同じ事象起きて草

800 : なまえをいれてください 2025/07/06(日) 17:03:07.28 ID:aZYvCPyJ0
このゲームは一人の比重が異様に大きいゲームなんで
ゴミ一人いると一人少ないも同然なんだよね
それの評価がイカ研ができてない

807 : なまえをいれてください 2025/07/06(日) 17:25:44.88 ID:F70j/c2S0
強い奴に弱い奴をくっつけて、チームの戦力のバランスを取ろうとすること自体がまずおかしいんだよな
大体均等な戦力を割り当てればいいのに、ほとんどの試合でチーム内でも格差が生じてる

808 : なまえをいれてください 2025/07/06(日) 17:28:24.17 ID:qiC8hKo70
勝率操作してるとしたらメロンはどうして勝率5割にならないのか
これに答えてほしい

819 : なまえをいれてください 2025/07/06(日) 18:13:37.83 ID:FkS/lDbd0
>>808
勝率操作なんてしてないからだよ
やってるのは勝率を操作してるんじゃなく戦力差をあえて広げたマッチング。

810 : なまえをいれてください 2025/07/06(日) 17:34:58.16 ID:aZYvCPyJ0
イカ研の操作が完璧じゃないからでしょ
これで5割になるだろうと設定してもそこから外れるサンプルは出てくる
当たり前やん

841 : なまえをいれてください 2025/07/06(日) 19:43:16.69 ID:gT7UiNGX0
このゴミゲーなんでこんなストレスかけてくるのか考えたけどストレスないスプラって楽しかったで終わって長く続ける理由ないな
ストレスがスプラの本質だわストレス感じるためにやるゲーム

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13 件のコメント

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  1. 名無しのメンヘラバズり より:

    まだこのゴミゲーやってる人いたんだ

    • 名無しのエモペンギン より:

      イカ研はゴミだと思うけどゲーム自体は楽しいしコスパめっちゃ良いんだわ

  2. 名無しの怒マン より:

    個人的にバトルNo.1とカウント進行No.1を両方獲得したときも、懲罰マッチ感がある。

  3. 名無しのヤバ民 より:

    芋を置いて突撃無双にワンチャン賭けるか
    芋に合わせてワンチャン誰かの回線落ちを期待して5分耐えて負けるか
    みんな前者選ぶから芋が勘違いしてしまう
    あの猪戦犯だと

  4. 名無しの賢ワンチャン より:

    素直にやめたらいいのに
    続ける意味のあるゲームか?

  5. 名無しの騒おじ より:

    バトルNo.1、ルール関与系No.1、塗りNo.1で連敗してる時の味方は何してんの感

  6. 名無しの謎トラ より:

    バトルNo.1取った試合は大抵負け試合だね。だってワイごときがバトルNo.1っておかしいもん。

  7. 名無しの笑民 より:

    マッチングの幅広げたせいで
    上位勢は安定してパワー上げやすいけど
    中間層は味方依存度が高いから運ゲーになりがち
    結果中間層は辞めまくってるというね

  8. 名無しのリアさん より:

    これ3つしか見えないだけで他のNo.1取ってる可能性もあるしな

  9. 名無しのヤバエビフライ より:

    ボリューム層は楽しめないゲームだから賢い「自分はトップオブトップになれないしゲームは楽しむもの」と弁えてる奴ほど仕組みに気付いてやめていく。
    今もやってるやつはその逆。

  10. 名無しのびっくり民 より:

    TP勝利調整システム
    相手の勝率が4割を超えた時
    妨害トークン3体を相手の場に特殊召喚する
    発動後相手の勝率が3割以下になるまで効果は続く

  11. 名無しのふわふわハンバーグ より:

    10連勝して10連敗するマッチングシステム
    最上位の人は懲罰も力でねじ伏せるけど、それ以下の人たちはこの懲罰から逃れられない

  12. 名無しのメンヘラウサギ より:

    完全に勝率調整してる訳じゃないんよ。80%負けるような不利な試合が組まれてメロンが1人でそれを覆してるだけで
    ただ普通のユーザーはそんな事出来ないし面白くないだけで

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