【マジ?】「バトルNo.1」「とどめNo.1」「相手からの注目No.1」が続く時は懲罰マッチに突入してるシグナル

【マジ?】「バトルNo.1」「とどめNo.1」「相手からの注目No.1」が続く時は懲罰マッチに突入してるシグナル 2
778 : なまえをいれてください 2025/07/06(日) 15:58:40.05 ID:BtyhKQxIH
バトルNo.1とどめNo.1相手からの注目No.1が続く時はだいたい懲罰マッチで勝てない
一番キルした時が一番勝てないゲーム

784 : なまえをいれてください 2025/07/06(日) 16:07:58.99 ID:2cpWEkLx0
>>778
カウントを進めるゲームですから
勝ちたければカウント進行No.1も取ってください

797 : なまえをいれてください 2025/07/06(日) 17:01:53.67 ID:vrlMRmiw0
>>778
これ
金3つの時の勝率の低さ

770 : なまえをいれてください 2025/07/06(日) 15:16:19.60 ID:JYV4BOqq0
味方1 自分味方を囮にキル取れますルール関与は任せます前に出ません
味方2 自分味方を囮にキル取れますルール関与は任せます前に出ません
味方3 自分味方を囮にキル取れますルール関与は任せます前に出ません

結果?俺がバトル、塗り、ジャンプ先No.1って微妙なリザルト

771 : なまえをいれてください 2025/07/06(日) 15:19:20.76 ID:Dz9jw0ay0
>>770
今全く同じ事象起きて草

800 : なまえをいれてください 2025/07/06(日) 17:03:07.28 ID:aZYvCPyJ0
このゲームは一人の比重が異様に大きいゲームなんで
ゴミ一人いると一人少ないも同然なんだよね
それの評価がイカ研ができてない

807 : なまえをいれてください 2025/07/06(日) 17:25:44.88 ID:F70j/c2S0
強い奴に弱い奴をくっつけて、チームの戦力のバランスを取ろうとすること自体がまずおかしいんだよな
大体均等な戦力を割り当てればいいのに、ほとんどの試合でチーム内でも格差が生じてる

808 : なまえをいれてください 2025/07/06(日) 17:28:24.17 ID:qiC8hKo70
勝率操作してるとしたらメロンはどうして勝率5割にならないのか
これに答えてほしい

819 : なまえをいれてください 2025/07/06(日) 18:13:37.83 ID:FkS/lDbd0
>>808
勝率操作なんてしてないからだよ
やってるのは勝率を操作してるんじゃなく戦力差をあえて広げたマッチング。

810 : なまえをいれてください 2025/07/06(日) 17:34:58.16 ID:aZYvCPyJ0
イカ研の操作が完璧じゃないからでしょ
これで5割になるだろうと設定してもそこから外れるサンプルは出てくる
当たり前やん

841 : なまえをいれてください 2025/07/06(日) 19:43:16.69 ID:gT7UiNGX0
このゴミゲーなんでこんなストレスかけてくるのか考えたけどストレスないスプラって楽しかったで終わって長く続ける理由ないな
ストレスがスプラの本質だわストレス感じるためにやるゲーム

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2 件のコメント

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  1. 名無しのメンヘラバズり より:

    まだこのゴミゲーやってる人いたんだ

  2. 名無しの怒マン より:

    個人的にバトルNo.1とカウント進行No.1を両方獲得したときも、懲罰マッチ感がある。

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