1001: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
チーム分けってスプラ1最初期のS+とSごちゃまぜ時期が一番健全だったよな
S+が味方同士で勝ち確になることもあれば敵になって削りあうこともある
今のシステムだとS+は毎回敵同士になるってそりゃ不満しか出ない
S+が味方同士で勝ち確になることもあれば敵になって削りあうこともある
今のシステムだとS+は毎回敵同士になるってそりゃ不満しか出ない
1002: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
レート吸われる側からすれば不満でしかないのでは……
1003: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
なぜに同じ実力帯で戦うことを否定する?
弱いヤツと強いヤツが戦ってもいいことなくない?
弱いヤツと強いヤツが戦ってもいいことなくない?
・勝率が変動する(5割に張りつかない)
というのは、メリットかもしれない
1004: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
そのメリットよりちゃんと同じウデマエで戦いたいかな
CPU戦のように敵の強さを決めれて、ボコボコにされてもいいから格上と戦いたい4人vs格下ボコボコにして俺つえーがしたい4人が集まってるならいいけど、
適切に戦いたい人がそれに巻き込まれるってのはモヤっとする
CPU戦のように敵の強さを決めれて、ボコボコにされてもいいから格上と戦いたい4人vs格下ボコボコにして俺つえーがしたい4人が集まってるならいいけど、
適切に戦いたい人がそれに巻き込まれるってのはモヤっとする
1005: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
「俺はある程度上達したから雑魚狩りでウデマエ稼ぎたい」で狩られる側の初心者さんサイドの事は一切考えない思想、
人間として素直で逆に好感が持てる
人間として素直で逆に好感が持てる
1006: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
定期的にどうやっても勝てない試合をお出しされても同じことが言えるのなら良いけどねぇ
絶対文句言うでしょ?
ところで、ウデマエ無関係に純粋にレートだけでマッチングしたらイカんのかね?
絶対文句言うでしょ?
ところで、ウデマエ無関係に純粋にレートだけでマッチングしたらイカんのかね?
1007: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
「5割になるように設計されてる」ってよく言うけど、プレイヤー心理的には“盛れる余地がある”方が希望になるのにね
1008: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
でもやっぱ結局、誰かの「楽しい」は誰かの「苦しい」なんよな
システムじゃなく“プレイヤー構造そのもの”が限界きてる気もする
システムじゃなく“プレイヤー構造そのもの”が限界きてる気もする
1009: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
初心者を貶めるシステムは環境を衰退させる。格ゲー界がそれを示している
38 件のコメント
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結果的に5割に収束するだけだぞ普通は
健康マッチングだと5割にするための勝敗操作が入るけどな
2やってた時は編成事故の不満とかあったけど
3になって2で完成されてたと気付いた
短~中射が圧倒的に不利な点を改善しない限り完成は無いな
特に上に行くほど短射はお荷物か地雷かってなってくる
それは武器性能やステージ構造で解決すべき
マッチングとは別問題
自分は強者側だからその方が楽しいって開き直ってるならともかく、これを健全と考えるのはガチで危ない
ごちゃまぜって言ってもS上位とS+下位って感じでパワー自体は近かった
3の降格なし同ウデマエ内で闇鍋マッチの方がよっぽど格差ある
文句言わないから切実に戻して欲しい
リリース直後の人口が一番多い時がまともなマッチングになるから楽しい
まあスプラ3は不具合だらけでそれすら叶わなかったクソゲーなんだけど
自分がいてもいなくても勝敗に寄与しにくくなるゲームが面白いだって?
おいおい冗談だろC-からやり直してくれ
プレイヤーの数が少なければマッチが歪になり不満が出やすくなる
それがさらなるプレイヤー数の減少につながる
そうならないためにプレイヤー数を維持しようと色んなゲームが躍起になってる
初めからそれを投げ捨てる贅沢なゲームがあったらしい
イカ研って殿様商売の極みだよな
Xマッチに限って言うと平均Xパワーを見れなくしたのがガチの改悪。自分が今格上、同格、格下と戦ってるのかすぐにわからないからしょうもない勝ち負けが増えた。ただでさえストレスが溜まるゲームなのに全体的に不親切だからゲームに直接関係ないところで不信感を覚えさせる。スプラ3ってそんなゲーム
格ゲーはサシだから自責スプラはチームだから他責
下手くそを何もしなくても勝てるチームに入れて勝率が下がりすぎないように調整するからスプラのマッチングは害悪
スプラ3がシリーズで一番健康だろ
開発側はな
スプラ1と同じで今後もS+まででいいよ。2から数値化された事によってスナイプとか匿名ネームやらしょーもない要素増やしていっただろ
あそ
2が一番だけどボリューム帯が不憫すぎるからな、パリンで
パリンが嫌だとか結局雑魚の戯言だろ
負けを受け入れられない甘ったれのせいで敗者は降格不可の借金ゲーという更なる地獄が実装されたというのに
パリンが嫌なのは負けたのが自分以外が原因の場合が多いからだろ、まあ3程ではないがな
とりあえず4は完成してから出してくれ
有料デバッグ頼んだ
今のマッチングって誰も幸せじゃないよね
最上位勢は47勝3敗で3連敗するより
30勝20敗でも3連敗しない方がパワー盛れる運ゲー
上中級者はキャリー必須
初心者は格上にボコされる
マジでマッチング直さんと誰もやらんくなるぞ
ファミ通のインタビューの時に
なぜ「8人の平均パワーを表示させなくなったのですか?」って聞いて欲しかったわ
初期は皆初心者でお祭り騒ぎだった上にSPがぶっ壊れてたから上手い奴が他3人を引っ張ることが出来てた。ゾンビ戦法もぶっ壊れてたし
2はもうある程度住み分けが出来ちゃってたけど新ルールと新武器、バイトもあって
これも割とお祭り騒ぎだった。
3は住み分けが進みすぎた上に革新的なルールも無く新武器に目新しさも無く特にラグが過去最悪クラスでその他ガチャゲ-や他FPS・TPSの悪い所を引っさげてしまった。
グラフィックの面でもポリコレ配慮を臭わせちゃったりしてあらゆる面で不満を溜めた
止めが今のチート蔓延状態。4はよっぽど力入れないとアカンと思う
5割マッチングとかいう、レーティングが正常に機能している証をオカルトに仕立てる謎の風潮
ほんまこれな
あとレート上げるには自分が上手くなる以外ない
適正レート超えて運で勝ち続けられるほど甘くない
最終的に誰もが勝ったり負けたりになって勝率5割が常にキープされるマッチング→レーティングが正常に機能している
1人で試合を破壊できるほどの圧倒的実力がない限りは直近50戦で35勝15敗と15勝35敗を行き来させて勝率を無理やり5割に調整するマッチング→レーティングが正常に機能していない
35勝15敗とかが頻発するってスケジュールごとの勝率がブレブレなだけ。マップ理解度に偏りがあるとかメンタル弱いとかそういう人にありがち
証拠にならんだろ
対戦要素のある別ゲーやってみ?
普通勝率が5割に収束するのって何百戦、下手すりゃ4桁やって自分だけじゃなくて敵も適正レートに分散していたらの話なんよ。
スプラは直近50試合でみんなが気付くくらい勝率5割になってるから不自然な負け不自然な勝ちが目立つわけよ。
しかもこんな末期も末期で過疎ってる人口でな。
5割マッチングは陰謀論だろうけど、アバウトなレートと意味のわからない3先制度だから正常なレーティングでは決してないような
適正なレートを超えて勝ち越すには運しかなく、しかも最低でも1人は弱い状態からスタートするので結果的に負けモードになりやすい
勝率操作っていうか、適正レートより上にいるなら負け続けて当たり前だよね。8人の中で自分が雑魚寄りなんだから
2の時から勝ち越してる人には負け越してる人を組ませるのバレてたからな
当時のイカリングで見れた
4vs3でも3人側が圧勝出来るような格差マッチがしょっちゅうあるのよ
敵インク無効exe
インク無限exe
追跡弾exe
塗り範囲拡大exe
敵SP弱体化exe
君勝ってるね~ここから先はそのレート帯の奴をキャリー出来ないと先にいけないよ←わかる
君勝ってるね~ここから先は君よりちょっと格上のレート帯とやってみようね←わかる
君勝ってるね~ここから先はゴミみたいな奴キャリー出来ないと先にいけないよ←ギリわかる
君負けまくってるね~かわいそうだから勝率調整マッチのために格上の試合のステージギミックにするよ←殺すぞ
ナワバリだけどギリギリ通報されないBot同然の立ち回りしても最低は勝率4割行くもんな
1、2割ならともかく4割ってちょっとシャレにならん