1001: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
ガチアサリが嫌い・つまらないって言われてる理由を教えてください
1002: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
ルール関与が複雑で、盤面は取れていても負ける事があるから
1003: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
パブロとかで裏道通りながらアサリを回収して入れられるゲームは面白くない
1004: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
こっちが1個目のボールで攻めてるのに急に2個目3個目のボールが出てきてそのまま点入れられるバスケが面白いかと言われると…
1005: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
頑張ってライン上げても味方がアサリ持って来なかったらカウント進まん
1006: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
あと敵がアサリ入れる音が不快()
めっちゃわかる!!
1007: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
一番クソなのホコだろ。オヒョウ、ゴンズイのホコとかなにがおもろいん
1008: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
自分や味方がアサリをいれるターンのときはアサリが落ちてないくせに敵がアサリをいれるターンのときはたくさん落ちててカウント進まれるから。
1009: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
パブロとかボールドとかの裏抜けを見落としただけでカウントをかなり持ってかれるストレスがヤバい。
1010: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
やること多くてしんどいんだもん……
44 件のコメント
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一番勝てるルールだから好き
個人的には
アサリは3になかったことになっている
アサリ好きなんだけど明らかにXマッチのマッチング時間が長いね
確かにルールが他のに比べてシンプルじゃないからしょうもない負け方して萎える率は高いとは思う
いやいや、マッチングが長いとかそういう曖昧な話じゃなくアサリだけ人気がないのは数値で出てる
1つのスケジュール内で行われた試合数の集計で他3ルールは大体同じなのに対してアサリだけやたら低い
ちなみに2からずっとそう
負けるからつまらんとかいう意味不明な言い訳やめてね
ステージ全体を使えるのは面白いけれど、その分ビーコンを全く見なかったり抜け道にトラップ置かない味方が来た時のストレスも増えるから好きじゃない
考えることが多いからでしょ
エリアが人気なのも上位勢は自分がキルしまくるだけで勝てるし下位は同じ場所で同じ戦法してるだけで試合してる感出るから考えることが少ない
浅すぎるエリアが一番キル稼げないしキルだけで勝てないルールだよ
思考のコストが高いから好き嫌い分かれるよな
うん、思考のコストが高いってのが一番しっくりくるかな
もちろんそれをもってアサリが崇高なルールなんて話では全くないけどね
多くのユーザーにとってはスプラというゲームの1試合でそこまで考えたくないってだけ
まぁこれなんだろうな。考えることを放棄した馬鹿たちの方を向いたほうが世間の評価を得られる。終わってんなこの国
ゲームビジネスを知らなさすぎる
全世界で、あんまり考えなくてもいいゲームの方が売れる
当たり前だけどリアルライフの片手間の暇つぶしがゲームなんだよ
勝つか負けるかと言うより
ルールが複雑すぎて 理解してない無知があまりにも多いから ゲームとして成立しない局面が多すぎて終わってるよ
ガチエリアなんていちばん単純なルールでさえ理解してない奴がいるのがスプラというクソゲーだから アサリなんてちゃんとしてるわけない
馬鹿ばっか、てこと?
まともなメンバーが揃ったら、こんな面白いゲームは無いと思う。ただ、ルールを理解してない奴が何人かいるとクソゲーに変わる
エリアはカウント進みすぎて最初から最後まで考える楽しさが無いのが欠点、良くも悪くもキルを前提とした人数を考えた連携しなきゃならんし。その場その場で対面ばっかでな。相手の陣地塗ったらエリアが数秒だけ止まるみたいな手段的な物を用意してくれたらなとは思うわ
どんな低レベルでやってんだ?
よほどの編成事故じゃない限りきちんと連携すればほぼ必ず打開できるルールがエリアだろ?
だからエリアだとラスパギアの採用も多いだろ?
下手くそはお口チャックしとけよ
俺みたいな高レベル帯でも連携できてないやつなんて山ほどいるよ
俺がいくらラスパで頑張っても焼け石に水って訳
高レベル帯(XP2000)キリッ
まさに投稿主の言ってる通りじゃん一辺倒な対策しか無いルールな時点でおかしいと思わないのか?下手クソはって感情論出してる時点で議論の余地はないな言っておくけど今多いのはラスパじゃなくてカムバックな
そんな浅いルールならなんでエリアが1番人気あるだって話だろ?公式以外で最もレベル高い大会は何でエリア杯なんだって話だろ?
ちなみに4ルールでキル数が1番少ないのがエリアだぞ?その場その場の対面とか言ってんのはルール理解が浅いのか知能低すぎるかどちらかだろ?
エリアラスパの価値が薄くなったのはその通りだ、ペンいればラスパでのエリア管理が要らないからな、でもそれこそキルの価値が4ルールで最も小さい証明だろ、ペンのフルチャ5発に塗れるスペシャル合わせたらキルなしでも強制打開できるからな
エリアはシステムとしては単純すぎて飽きる要素はある流石に次回作は多少ルールは弄って欲しい。3からだけど過去の情報を見ると1,2も全く同じ要素すぎて逆にビックリした多少変わってるのはアサリ、ホコ。スマブラみたいに新規キャラが出ている訳ではないのにここまでルールに手を加えないのは遊びを放棄してると思う。
コメ主は ペナルティっていう仕組み全く理解してないゲェジっぽそう
そりゃパワー低いやつはゲェジだ
ペナルティ付与せず打開出来ずされずにそのまま終わる試合なんていくらでもあるけどな。エリアはオブジェクト自体が動かないからルール変えるなら塗り優先させる形式にしてエリア取れば取るほど一定の時間内であればペナルティ付与増加させればいいサメライドやボムピッチャーみたいな脳死確定塗りSPは廃止で
パブロを使えるようになってからパブロに文句言ってくださいね
ついでにアサリだけパブロ持ってパブロ使い名乗る人もやめような
リッターにガチアサリ渡してそいつが捨てたら利敵で試合放棄することにしてる
これは彼等に対する教育
味方依存が多くあるルール、変なところからアサリ入れられて逆転されたらイライラするから
アサリに限らないが大雑把なルールしか提示されてなくて細かい仕様は公式か非開示だから
あきらかに不特定多数のコミュニケーション取れない味方や相手とやるようなゲーム性になってないからだな
長射程でボコるだけじゃ勝てないからだろ?正直になりな
アサリだけ特殊操作があるからでしょ
他のルールは塗りとキルで前線上げてればいいけど、アサリを投げるときの飛距離とか軌道とか覚えなきゃいけなくて、いちいちそんなことするならやらない人が多いんだと思うで
あとラグいときに回収がクソ遅くなったりすると、もうええわってなるわ
アサリがどこに出現するかをステージ毎に覚える必要があるのもめんどい
オヒョウホコ勝率7割あるわ
ホコは一部除いて6割近くあるけど、アサリはほぼ全部5割以下だわ……本当面白くない
可哀想www
一生そのままの君でいてね、搾取される側の雑魚www
キーパー役と思ってるスナがいらないから引きこもってるタイプね、ライン上げないやつ
日本語で書き直してよ
你为啥这么笨的?日语看不懂吗?
効かねえ!
ラグだから!ドン!!
敵だけ圧倒的有利
ラグトゥーン3
つまりスプラ3のメイン層は脳死奴たち、と
メインターゲットが小学生のゲームに何言ってるんだ?バカなの?
チャージャー不遇のルールだから少ないのが良かったのに
ミラーマッチで相手にも来るようになって増えたからクソルールになった
アサリの楽しさって味方依存すぎるけどまあ平均で見たら好きなルールではあるな
一番つまらんのがヤグラ