【不自然?】3連敗 → 5連勝 → 3連敗とかいうスプラ勝率調整あるある

【不自然?】3連敗 → 5連勝 → 3連敗とかいうスプラ勝率調整あるある 24
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
勝率5割に収束させるにしても3連敗→5連勝→3連敗みたいなのは不自然すぎるだろ

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
確率を考えれば一切不自然ではないですよ、勝ちと負けが完璧に交互に来るほうがよっぽど不自然です

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
単純な確率論ではそうであっても、操作した結果がこれなのは、シンプルに「調整が下手くそ」でいいと思う。

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
なんで操作してる前提なんだ?
よほどのことがなけりゃレートを用いたマッチングシステムは1戦1戦手を加えなくてもそのうち勝率5割前後に落ち着くものでしょ



レート使ってる時点で操作してるだろ?

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
コイントスで表を出したら次は必ず裏を出す人の完成である

1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
Xマッチなら例えば3連敗したときの1試合ごとのXPが2200→2190→2183→(2175)→最低保証により2125みたいになってる可能性もあるしそこまで不自然でもないと思う

1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
バカマの話だとおもうんだけどパーティを継続できるから強いメンツが継続するだけで簡単に5連勝できちゃうんだよね
だから全体でみると5割なんだけど不自然な濃淡が生まれてしまっているのが今のバカマ

Xマッチはアレはアレで3先と最低保証のせいで不自然さが生まれてる

1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
数学的な収束は試行回数を増やせば増やすほど勝ち負けの実数差が母数全体に対して大した大きさじゃなくなっていくという意味であって勝ち続けたら次は負けやすくなる理論ではない定期

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24 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    少なくともスプラ3上でレートを語るのはナンセンス、似て非なる物

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      これめんす
      だから外部サイトでレート戦やったりするんよな
      わざわざ

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    1セット内でレートの変動がないならそらそうなる

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    50戦中、15勝〜35勝程度なら正常な範疇だと思う

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    どっちが勝つかわからない試合でたまたま3連勝→3連敗するならわかるけど、95%が開始1分でわかる負けさせマッチングだから不満爆発してるんでしょ。
    挙句にペナルティ無しの通信エラーで落としてきて負け1つ付けてくる。実際電子レンジで切断されたりこっちの回線の問題で落ちたらペナルティつくのに、連勝してると必ずペナ無しの作為的な通信エラーが起きる。勝ち確試合なのに通信エラーで味方が落ちて負けさせられたり。
    そんな姑息な手を使ってる癖にわからないと思ってんのあまりにもユーザー舐めすぎ。

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ4は中古売買できないダウンロード版を買って任天堂を応援しよう

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    ひたすら裏が連続するイカサマコインがスプラ3

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    2-0になった次の試合の無理ゲー率の高さを説明できるのか?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そもそも2-0になった次の試合は平均勝率に比べて有意に勝率低いみたいなデータとかあるの?

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    「レート使ってる時点で操作してるだろ?」ってどういう意味だ?

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    未だにコイントスを例に出してる奴はバカ通り越してもはや基地外だな
    お前のスプラは対戦する前から確率50%って決まってんのか

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ3のレートやマッチングシステムがガバガバで、格差マッチや一方的な試合起きやすくない?みたいな話なら分かるけど、そもそも勝率5割になることに不満を覚えてる人はどういうマッチングになって欲しいんだ。
    同格とじゃなくて勝てる格下とだけマッチングさせろって事なのか、レート考慮せずに闇鍋マッチングさせて格上と当たってボコボコにされるような試合が起こってほしいって事なのか…
    それとも全員が勝率6割とか維持できるように接待bot戦でも混ぜたらいいのか?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      頭悪すぎて草
      露骨に雑魚に全部台無しにされるのが何度も何度も続くっていう被害が多数挙がってるだけだろ
      そんで雑魚で調整されたらその後に勝ったところで負け分を取り返すことにしかならないから、いつまでも上がれないんだよ
      こんな簡単なこともわかんねえの?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        それって、勝率5割が悪いんじゃなくて、マッチングがガバいのが悪いって話じゃないのん?
        記事だと、マッチングのガバさに対しての不満じゃなくて、勝率5割くらいに収束することや連敗や連勝があるって事そのものに不満があるみたいだったから、じゃあ、どうなりたいの?って疑問に思ってさ

        てか、勝率5割に調整されてるっていう人、みんな調整無くなったら自分は勝率もっと高くなって上に行けるって信じてるの面白いよね笑
        5割に調整してもらってるおかげで5割保ててる側かもしれないのに

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        必死すぎやろ
        ちゃんと文字読め

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        コメント内容全く理解できてない子どもが「こんな簡単なこともわかんねえの?」とか言ってて草

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    ほんとそれ。レートじゃないからなぁ。

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    ちんぽ!

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそも実力が同じくらいの人としかマッチングしなかったとしてもいい感じの勝ち負けになるって保証がない
    スプラ3のマッチングはおかしい部分が多いとは思うけど連勝・連敗が偏るっていう現象自体はこのゲームのマッチングがおかしいことの証明にはならないと思うわ

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそも編成ゲーなので同じ実力集めたって拮抗する試合が出来るわけじゃないぞ
    しかも今作ステージやルールでブキの向き不向きがかなり影響強いから尚更

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    XPは最低保証があるからすごく弱い人は頭打ちするけど、
    プレー時間が多い人はプレー時間に微増でも上がっていく

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    キッズは数学習ってないんだから統計を理解できるわけないやろ

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    マッチングガバガバにしてましたって2000位以内だけのマッチングに変更した時に分かったしな…

  18. 不登校っぽい少女 より:

    一週間ずっと勝てないで精神的にくることもありますよ
    あたしはそういうことありましたから
    盛ってるわけじゃないです!本当にありました!
    まだ小学生だからかめっちゃイライラしてきました

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