120 : なまえをいれてください 2025/06/26(木) 00:02:43.18 ID:txbXUsvT0
ガチエリアで
・バトルNo.1
・ルール関与No.1
・塗りポイントNo.1
この3つ取ったら敗北軽減とかしてもらえませんかね…
スプラのストレスって頑張りが報われない理不尽な連帯責任にあるんだから、敗け試合の中でも敗け分を軽減できる措置があるべき
・バトルNo.1
・ルール関与No.1
・塗りポイントNo.1
この3つ取ったら敗北軽減とかしてもらえませんかね…
スプラのストレスって頑張りが報われない理不尽な連帯責任にあるんだから、敗け試合の中でも敗け分を軽減できる措置があるべき
121 : なまえをいれてください 2025/06/26(木) 00:04:24.69 ID:sP8Jqwpt0
たびたび言われてるけど負けそうになったら表彰目当ての無駄な床塗りに走ったりする可能性があるからできないんだよ
127 : なまえをいれてください 2025/06/26(木) 00:21:55.86 ID:ddzZePkd0
>>121
そうか?
そもそも塗るのが前提のゲーム設計で、
塗ってSP貯めずに凸るやつ
塗らずに後ろでじっくり射的遊びしてるやつ
そういうのが試合の勝敗を決定的なものにしてるんだから、
せめて敵のインクを塗り返す、という最低限のムーブを強制することには意味があると思う
そうか?
そもそも塗るのが前提のゲーム設計で、
塗ってSP貯めずに凸るやつ
塗らずに後ろでじっくり射的遊びしてるやつ
そういうのが試合の勝敗を決定的なものにしてるんだから、
せめて敵のインクを塗り返す、という最低限のムーブを強制することには意味があると思う
130 : なまえをいれてください 2025/06/26(木) 00:28:17.33 ID:sP8Jqwpt0
>>127
初動でポイント大量にとられて勝てそうにないからマイナス軽減のために自陣の試合とは関係ないところ塗りして塗りポイントNO1目指すかーってなったらそれは試合の崩壊なんよ。前線で敵のインク塗り返してるのと訳が違う。
初動でポイント大量にとられて勝てそうにないからマイナス軽減のために自陣の試合とは関係ないところ塗りして塗りポイントNO1目指すかーってなったらそれは試合の崩壊なんよ。前線で敵のインク塗り返してるのと訳が違う。
122 : なまえをいれてください 2025/06/26(木) 00:06:54.25 ID:woqNUQeD0
個人的に表彰の数でポイントを増減するのは無いなって思うけど
チャー枠や長射枠で負けたら倍マイナスされるようにして欲しい
この辺ゲーム性的には需要ないのに使う人が多すぎる
本当に上手い奴しか使えないようにして頂きたい
チャー枠や長射枠で負けたら倍マイナスされるようにして欲しい
この辺ゲーム性的には需要ないのに使う人が多すぎる
本当に上手い奴しか使えないようにして頂きたい
124 : なまえをいれてください 2025/06/26(木) 00:15:24.35 ID:uMaIhBYP0
ポイントは良いけどアプリとかで今まで累計で獲得した表彰の数とかのカウントは欲しかった
134 : なまえをいれてください 2025/06/26(木) 00:38:42.86 ID:ddzZePkd0
はい負けー!
あなたは1敗しました!
1敗です!
1敗!
みたいな勝ち負けの結果だけじゃなくて、
『負け試合だけど、あんたはまぁこのチームでやれること全部やったよね…』とか
中身で多少の評価の変動があってくれないと、連帯責任のせいで頑張りが一切認められずストレスで脳萎縮する子供が増え続けると思う
あなたは1敗しました!
1敗です!
1敗!
みたいな勝ち負けの結果だけじゃなくて、
『負け試合だけど、あんたはまぁこのチームでやれること全部やったよね…』とか
中身で多少の評価の変動があってくれないと、連帯責任のせいで頑張りが一切認められずストレスで脳萎縮する子供が増え続けると思う
136 : なまえをいれてください 2025/06/26(木) 00:42:49.10 ID:to090Gx10
>>134
その中身はどうやって判断するのかって百億万回は言われてるけど
お前らの望むその仕様が採用されたら君の大嫌いな弓やリッターが常に1番被害少なくなるよ1番活躍してなくてもね
その中身はどうやって判断するのかって百億万回は言われてるけど
お前らの望むその仕様が採用されたら君の大嫌いな弓やリッターが常に1番被害少なくなるよ1番活躍してなくてもね
137 : なまえをいれてください 2025/06/26(木) 00:43:24.67 ID:eKIffEGR0
>>134
なんか草
確かに細かい褒めは欲しいかもw
『味方を鼓舞する為に前に出て偉いね』とか
『ちょっと周りが見えてなかったみたいだけど次は落ち着いてみよう』とかあったらいいなぁ
なんか草
確かに細かい褒めは欲しいかもw
『味方を鼓舞する為に前に出て偉いね』とか
『ちょっと周りが見えてなかったみたいだけど次は落ち着いてみよう』とかあったらいいなぁ
139 : なまえをいれてください 2025/06/26(木) 00:47:21.67 ID:sP8Jqwpt0
今熟練度貯めてるからそういうのに加点でも良いんだけど。せっかく金表彰とったなら何らかのおまけが欲しいよな
9 件のコメント
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イカ研の健康を損なうのでやりません
なぜ理不尽かというと
最初から勝敗が決まっているので
どんなに頑張っても
予定調和で逆転負けするからです
味方が前に出れば雑なプレイでも余裕で勝てるし、出なければ何回仕掛けても永久にカウント進まんしでつまらん
負け状況で延長入ってからやっと前に出始めるゴミ馬鹿カス共に合わせるとか無理
シューターでキルも塗りも2番手だったりで金表彰が無い時に、全然キルをとっていないのにジャンプ先だの何だのの金表彰で2、3位にくる長射程キルブキをみると理不尽感が募る
相手チームの長射程が上手かった負け試合は特に
借金制度やめて降格させればよくね
自転車屋に東京タワーを求めるようなものだ
あまりに非現実的だ
3先の最低保証が全ての元凶
2勝2敗で強い相手に負けたのとキャリーして勝てたのとで大幅に数字変わるからストレスもそりゃ溜まるて
鉄球バッジ欲しさにルール無視したり横取りされてやる気無くしたりする奴らがおったのを忘れたか
チャー枠は減少幅倍にしろって言ってる奴アホやろ
勝率5割で収支マイナスになったら格下が分不相応な実力の奴とマッチングさせられて蹂躙させられるだけ
自分とマッチングしたチャーが下に行くって事は自分も自分より格上のチャーとマッチングしてボコられるって事やぞ
もう少し頭使って発言しろよ