時間帯によって敵の強さ変わりすぎ?!もはやウデマエのレート機能してない説

時間帯によって敵の強さ変わりすぎ?!もはやウデマエのレート機能してない説 36
504 : なまえをいれてください (ワッチョイ c3d0-27GX [112.70.38.108]) 2023/02/01(水) 22:15:07.80 ID:qWWM6csp0.net
時間帯によって同じウデマエ帯でも敵の強さ全然違うけどこのゲームのレートって本当に機能してるの?

525 : なまえをいれてください (ワッチョイ 4715-MLHT [164.70.248.85]) 2023/02/01(水) 22:30:19.35 ID:l1V4miR80.net
>>504
ランクって基本的に相対で決まるんだから時間によって強さ変わるのなんて普通だろ
対人初心者か?

538 : なまえをいれてください (ワッチョイ 87b9-emCk [126.168.6.193]) 2023/02/01(水) 22:45:45.46 ID:imBwrkOg0.net
>>504
機能してるわけないだろ
なんだよ時間帯や曜日によって変わるって
他のゲームであったら教えてくれよ

564 : なまえをいれてください (オッシ d6f3-BLYU [153.138.58.136]) 2023/02/01(水) 23:06:00.07 ID:9QfvGgxf0.net
>>504
してない
2より明らかにしてない

566 : なまえをいれてください (ワッチョイ 8674-L4dr [113.158.66.200]) 2023/02/01(水) 23:12:01.60 ID:PPC/2/ml0.net
>>564
してるとも言えるし、してないとも言える
平均パワーで合わせてるから自分中心にみると味方がよわかったり敵がつよかったりする、その逆もあり
なので自分とのパワー差はある

633 : なまえをいれてください (ワッチョイ bfb9-a1jp [60.151.17.20]) 2023/02/02(木) 00:05:03.93 ID:c5TsiTsI0.net
>>504
深夜帯にプレイしてる奴はうまい奴ばかりやろ
で、そんな時間にプレイしてる奴をマッチングする事になるから
虐殺される事もあるで。最近Xマッチの方が安心して遊べるわ

544 : なまえをいれてください (オッペケ Sr27-a4Sp [126.179.119.132]) 2023/02/01(水) 22:51:24.20 ID:lrzwE9Tpr.net
他FPSでもキッズタイムって言葉があるように割と時間帯でバラつきがあったし
スマホゲーならクラロワとかも朝方が弱かったし
格ゲーならスト4とか5とかでもそうだったし時間帯や曜日で普通に強さ変わって「深夜帯でのランクマのポイントが真理」みたいな風潮だったけど
むしろ時間帯で強さが変わらないゲームなんてあるの?

549 : なまえをいれてください (ワッチョイ 87b9-emCk [126.168.6.193]) 2023/02/01(水) 22:55:31.74 ID:imBwrkOg0.net
>>544
格ゲーでそんなのあったらレート上げたい放題だな

671 : なまえをいれてください (オッペケ Sr27-a4Sp [126.179.119.132]) 2023/02/02(木) 01:26:52.80 ID:AQsAUbTWr.net
>>549
弱い時間帯はあってもそこの上限までしか上がらないからあげ放題ではなかった
それはどこのランクマも一緒だと思うよ

852 : なまえをいれてください (ワッチョイ d202-vwJj [123.254.34.219]) 2023/02/02(木) 09:06:16.64 ID:U6FTH1fI0.net
もうまじで無理だわ
ひたすらキャリーマッチさせられてるがこれが適正か?
信じられん

859 : なまえをいれてください (ワッチョイ cf74-LN9p [118.154.55.223]) 2023/02/02(木) 09:10:42.92 ID:PIjW9vZS0.net
>>852
19時~1時
この時間帯ぐらいしかまともなマッチングにならないぞ
今も格差マッチの時間だ

858 : なまえをいれてください (ワッチョイ 8674-L4dr [113.158.66.200]) 2023/02/02(木) 09:10:37.54 ID:BLX9moBE0.net
一部パワー帯がいなくなってるんでしょう
新規はバンバン入ってくるし、パワー更新目指してるような層も続けてる
中間層が飽きて辞めてるんじゃないかな

860 : なまえをいれてください (ワッチョイ cf74-LN9p [118.154.55.223]) 2023/02/02(木) 09:12:22.78 ID:PIjW9vZS0.net
>>858
好きな武器で戦えないからボリュームゾーンが抜ける
ボリュームゾーンが抜けたら過疎る
過疎ると格差マッチングが加速する
そういうことだ

495 : なまえをいれてください (ワッチョイ 77aa-JBAh [14.10.83.96]) 2023/02/01(水) 22:08:51.44 ID:kmeFoAeX0.net
そもそもマッチング長すぎだろ

498 : なまえをいれてください (ワッチョイ 87b9-emCk [126.168.6.193]) 2023/02/01(水) 22:11:18.25 ID:imBwrkOg0.net
>>495
新システムやぞ😉

0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
ログインしてるプレイヤーによって
変動するレートは正直見てみたい…!(`・ω・´)ゞ

ポスト トップ コメント

36 件のコメント

コメントを投稿する

  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    2の頃もあったことはあったけどここまででは無かったからやっぱミラーマッチとチャレンジ、オプマ、Xマッチの3モードの分散が相当キツイんじゃないの?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      これから更にリーグも実装されたら4ルール同時開催だぜ
      ルールステの人気差で人口格差えげつなくなるだろうな

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    ただのこじつけにしか思えない。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      いや、平日の14時頃と、深夜2時頃じゃ同じ帯域でも全然動きが違う

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      レートが相対的な評価値なんだから時間(=プレイヤー層)によって同じレート値でのも強さが違うのは当たり前だろう。考えりゃわかることでしょ?

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    今日ニンダイ来る予言は外れたか

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    サーモンランも深夜にはまともな人は寝ちゃうし
    人が減ってマッチング幅も広がってやばくなるんよ

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    仕事で疲れてるときやる気でないから休日朝しかやってなかったんだけど、まあしんどいしんどい
    で、この前平日夜もやってみたいんだけどびっくりするくらい勝てる勝てる
    それから平日夜中心にプレイしてXパワー300増えた
    時間帯によるレートの歪みは確実に、それもかなりの程度であるわ

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    昼間のみでxp30まで行ったやつと深夜のみでxp30まで行ったやつとで強さ違うってことか

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    (割とどのゲームでも起こる問題だろ…)

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    朝やってると2100でも王冠と当たるからな

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    どのゲームでも時間帯によってれべがちがうわ

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    時間帯よりも地域差の方がやべーよ
    アメリカのXP2200が日本だとXP1900くらいなんだから
    XP上げたい奴はレベルの低い国に行くといい

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    前作からやってて思ったこと教訓 子供たちが夕ご飯食べそうな時間帯は極力プレイしない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      なんで?周り全員雑魚なら自分が無双プレイして勝率上がるよね?
      あっ、味方に依存しまくった立ち回りしかできないんだねぇ?

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    久々にチャレンジ潜ってみたらマッチングくそ長くてビビった

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    これに関してはウデマエの評価システムを抜本的に見直さないと無理だわ
    実力ってどんな競技でも絶対的なものであって、
    例えばレースゲーなら何秒、音ゲーなら何点という感じに、絶対的な指標で定まるものなんだけど
    対戦ゲームでは相対的な指標を用いることに固執してしまっている
    作り手としてはそれが一番手っ取り早いんだろうけど、決して理想ではないよ
    例えば将棋の強さだって理論的には絶対的な戦闘力を数値化できるはずなんだ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      対人コンテンツで絶対的な評価なんて無理ってちょぉっと考えたらわかりそうなもんなのに。可哀想

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ほんなら絶対的な評価の計算方法を考えてくれや

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    ウデマエシステムのポイント制ってマジで要らなかったな…
    オープンはアリなんだけど、それ以外は前と一緒で良かったわ。
    赤の他人とのチームを継続させるとかホントに意味わからん。
    さらにはリザルトで結果表示させずに、敵の煽りエモート眺めて何をどう振り返ろというんだろうね…。負けましたでいいんよ…。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      だからXマッチではチーム継続しないようにしただろ
      継続可能にしないと懲罰だ5割マッチングだと騒ぐやつがいるから、少しでも勝ちやすい要素を入れたんだよ
      勝てるやつは継続の有無や時間帯なんて関係ないんだから、そこは問題点にならないだろ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        そもそも味方がレート参照、相手は勝利数参照の時点でチャレンジは根本的に破綻しとるよ
        新規は当然ヨチヨチ歩きしながら姿晒しながら打ち続けてってやってた時からの試合もレートに入っちゃってるのにこのシステムだとそれこそ借金しやすくなってる
        てかXマッチが一応のレート性なんだから最初から全員に参加資格与えてブキ練習やカジュアルにやりたきゃオープンでいいしチャレンジの存在意義自体がないのが現状

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    明け方は皆頭寝てるのか味方も敵もへんてこ率高い

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    レーティングって参加者内での相対評価でしかないのに
    スレ民の頭のレーティングが心配

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    違いが分からないからメモリー出してちょうだい

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    深夜のほうが強すぎる敵や弱すぎる味方を引く確率が低い気がする
    でも普通に考えたらアクティブ数の多いゴールデンタイム辺りのほうが近いパワーと当たれるはずなんだけどな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      深夜はマジで幅広すぎよな
      たいていどっちがよりゴミ引いたかで勝敗決まるわ
      たまに自分含めて無双するやつが1人で試合決めることもあるけど

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    バンカラはしょうがねえよ
    Xマッチやれ
    こっちも格差とか言い出したらもう休め

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      Xマッチもパワー差やばいよ
      王冠(2800前後)と2200前後が稀に同じ部屋でマッチングする

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    味方が弱くて負けるってんなら勝てた試合は味方運で勝ってたって事
    自分が下手なのが悪い

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    こんな意味不明な文句言ってる奴らがコメント欄にも何人かいるの怖いわ
    インターネットのせいでこういう頭のおかしい連中がエコーチュンバーするのマジで怖えな

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    日曜昼間とか本当にマッチングする敵が弱いことが多い
    味方が弱いことも多いから結局敵味方が強い時間帯とどっちやってもレート的にそう大きな差は生まれないんだけどな

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    理系と文系の偏差値の比較が意味無いように母体が違うとレーティングも意味無い

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    マッチング長すぎて退屈だから、いっそオープンとチャレンジ同一ルールにして混合マッチになってもいいから速くマッチしてほしい

    マッチング事故は増えるだろうけど試合の回転率が良くなれば多少の理不尽負けもあまり気にならなくなるはず

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    Xマッチどころかサモランですら昼にやるより22時以降にやる方がクリア率高く感じるの俺だけ?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      サーモンランはステージ更新直後とそれ以降でも全然難易度が違う

本日の人気記事ランキング

ピックアップカテゴリ

カテゴリ一覧を開く🔻
スプラ3まとめ-トリカラ速報 トリカラちゃん

Splatoon3まとめサイトです。スプラ3の最新アプデ情報や話題のニュース、国内外のおもしろネタから界隈の裏事情まで 今のスプラトゥーン3がまるっとわかる!