Xパワーもはやレートの機能出来てない説

Xパワーもはやレートの機能出来てない説 63
475 : なまえをいれてください (ワッチョイ 12b4-BGUb [133.201.80.33]) 2022/12/18(日) 17:12:33.23 ID:QYjrYmz70.net
今のレートシステムって最上位勢ほど文句言っていいと思うんだけどなぁ
上位勢のレートは延々と上がり続けるから、実力があっても、ランキングに食い込むには途方もない試合回数をこなさなくちゃいけない

478 : なまえをいれてください (ワッチョイ 6d30-OGu4 [218.46.255.145]) 2022/12/18(日) 17:14:34.72 ID:klMA4Tc/0.net
>>475
1ヶ月に300レベルの緩やかなインフレなら大した事なくね
当然インフレしたら相手弱くなって上げやすくなるわけだし
1日1時間費やせればなんとかなりそう(適当)

484 : なまえをいれてください (ワッチョイ 12b4-BGUb [133.201.80.33]) 2022/12/18(日) 17:18:07.83 ID:QYjrYmz70.net
>>478
毎日1時間も費やさないといけないのはきつくないか…?
社会人には無理だわ

486 : なまえをいれてください (ワッチョイ 6d30-OGu4 [218.46.255.145]) 2022/12/18(日) 17:19:25.87 ID:klMA4Tc/0.net
>>484
そうかきついか じゃあ困ってる人いそうだね
知らんけどテレワーク民だったら流石に余裕そう

479 : なまえをいれてください (ワッチョイ 0674-DiWi [175.135.129.33]) 2022/12/18(日) 17:14:52.68 ID:ecrRMNf30.net
今の上位勢はスプラが楽しいというより承認欲求満たすためにやってるみたいなこと引退したスクスロ使いが言っとったな
限りなく数値上がっていくだろうからしんどそう

910 : なまえをいれてください (ワッチョイ 7ecb-DpSJ [113.197.188.65]) 2022/12/18(日) 23:24:23.16 ID:Z14+75RF0.net
結局、ウデマエもXPもやればやるだけ上がる仕様なのか。
2から始めたけど、この仕組みだったらスプラハマってなかったろうな。

この仕様の設計者クビにした方がいいと思う。

977 : なまえをいれてください (ワッチョイ 71a9-/G/z [150.249.84.184]) 2022/12/19(月) 00:51:31.30 ID:gLrUKr0Z0.net
>>910
勝率8割の人がこの仕様でやったらどうなるかシミュレーションしたのかね
絶対に負け越される編成を組む自信がありますってことなのか

913 : なまえをいれてください (ワッチョイ eea2-JDfe [153.184.169.134]) 2022/12/18(日) 23:26:22.33 ID:FV3XRth30.net
実際同じ人としょっちゅうマッチングするよね
どこら辺がXのボリュームゾーンなのかは知らんけど
エリアとアサリなんて底辺帯だからまたお前かよってなる

914 : なまえをいれてください (ワッチョイ d183-xrOi [118.105.20.65]) 2022/12/18(日) 23:27:41.20 ID:O1FFAjD30.net
X同じ人と連続で当たるね
ロンブラの格付けをつける戦い状態とか起きる

920 : なまえをいれてください (ワッチョイ 39b9-gKUz [126.72.115.101]) 2022/12/18(日) 23:33:16.10 ID:lLpE3lx90.net
XPはレートじゃないってことよね

927 : なまえをいれてください (ワッチョイ e1ab-x2BF [124.142.169.5]) 2022/12/18(日) 23:40:02.23 ID:ytCKjiJ10.net
>>920
そう、パワーだ

929 : なまえをいれてください (ワッチョイ 6d30-OGu4 [218.46.255.145]) 2022/12/18(日) 23:44:04.65 ID:klMA4Tc/0.net
普通に一風変わったルールなだけでレーティングだろ
インフレデフレも最上位と最下層以外は関係ないし
+10補正も-10補正も同頻度で受けるからな

491 : なまえをいれてください (ワッチョイ 12b4-BGUb [133.201.80.33]) 2022/12/18(日) 17:20:36.78 ID:QYjrYmz70.net
全く同じ実力でも、1000回試合こなしたやつと2000回試合こなしたやつでレートが違うのはレートとしておかしいよなぁ
Xパワーはレートじゃないって言えばそこまでだが

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63 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    最上位以外はそんな安定して勝てないから
    基本関係ない(2と同じ)だと思うんだけど
    勝率9割とかの最上位勢は確かに無限に上がり続けそう

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    まぁ次のシーズンは最低5とかに下げるだろ

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    試行回数でパワーが上がるのはトップオブトップだけだし
    今はまだ母数が増えたことによる影響で全体が2よりインフレしてるけど
    周りがインフレについてこれなくなると必要な勝率もどんどん上がっていくから
    3ヶ月勝率90%以上とかを維持し続けない限りはそのうち頭打ちになる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      トップが上がれば上がるだけ全体の数値が底上げされ、結果やらなければ取り残されてしまうんだが?

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    他のゲームよくわからんのだけど、
    平均XPが相手の方が低かったら勝ってもあげるなってこと?
    それはそれでちょこぺろさんなんかがやる気無くしちゃいそうだけど
    どういうのがいいんだろう

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      2だと勝っても+1,+2で負けたら-20とかあった

      でもレーティングって本来そういうもので、弱い相手に100回やって勝率99%と90%なら前者の方がレートは高い

      今のシステムだと100回やって99%より200回やって90%の方が高くでる

      ある程度の実力(もちろんめちゃくちゃ強いけど)があれば、後は暇人決定戦になる

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        なるほど、ありがとう。
        そうか、2踏襲すれば問題なかったのか
        なんでそれやめたんだろ…

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          多分三唱できたのにポイントが上がらないっていうのが萎えポイントだったからじゃないかね。
          三回勝ったのにポイントが上がらないことに不快感を感じるのは理解できるし。
          これが一回ごとに上下だったらもうちょっと印象変わってた気もするけど。

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    来シーズンにえっぐい仕様変更入るだろうから、楽しみに待っとれ

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    最上位勢しか影響ないと思ってたけど、最上位勢に勝った側も増加幅が大きくなるのか

    レートの歪みもだし、最上位勢がマッチングしにくくなる実害もあるのに何でこのシステムを採用したんかな

    スプラ3はまあまあ楽しめてるけどよく分からん部分が多いわ

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    テレワーク民なら余裕の意味がわからん
    家で仕事してるってだけで別に仕事量が減ってるわけじゃないぞ…

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      むしろ対面じゃなくなって進捗確認の為に余計な仕事が増えたまである…
      通勤要らんのは良いけど

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ほら、ここの奴らってニートばっかだから・・・

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    俺のXパワーはちゃんと低いよ(泣)

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    XPがレートだなんて公式が言ってたっけ?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      2の時はレートとして機能してたって話だろ

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    そこを上手くぼかさないとどうせマウントバトルを始めちゃうんでしょ?
    いっぱい頑張った人がいい成績を修める、ってののどこがおかしいの?俺の方が才能があるんだーって言ったところでそれはともかく参加しないと成績は上がらない。
    3は「実力」みたいな部分をうまくぼかしてると思う。なぜなら明示してもどうせ碌な事にならないから。マウントバトルの末に「人権が無い」なんてちょっと任天堂のゲームにしては問題でそれを看過はできないのではないか。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      人権が無いのはまだ可愛い方
      人権持たせるなとかいう奴だって居るし

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    そんなことより2000切ってる奴は恥ずかしくて死にたくならないのかな?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      お前みたいなゴミに育つ方が死にたくならんか?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        死にたくなるのはそいつの親やで

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      自殺願望かな?話聞こか?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      恥ずかしいよなXマッチに参加してるだけで、本当の実力はA帯適正なんて

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        すまんな、まだ1500しかないわ、年収の話だよな?
        スプラも2200の底辺だ。

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          2200なんて底辺にすら値しない…。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ならんな。そんなんで死んだらそれこそ恥ずかしいわ
      むしろ上位勢は死ぬ思いでやってるんだしな

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    ほぼ青天井なの恐ろしいよな
    実力あっても3ヶ月ずっとやり続けないと結果出ないって

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    最上位勢なんて0.1%にも満たない人間の事なんて考えてシステム作る必要ないよ、言葉尻もどうでもいい

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    また自分の弱さを認められないスレ民がテキトーな事言ってるな

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    上位勢のパワーが上がるほど全体のパワーもインフレしていく仕様?
    実際自分もあんまり勝ててないわりにパワー上がってるしインフレしてるのは感じる

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    このアホの言いたい事
    本来は俺が最上位のはずなんだけど上の連中が廃人だから追いつけねえわ〜
    実力は俺も同等以上なんだけどな〜
    このゲームはおかしい!!

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    3-1 3-1 2-3より3-2 3-2 3-2の方がパワー高くなるってのはちょっとキモい

    もちろん確実にそうなるって訳じゃないけど

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそもXマッチに3先ルールがいらない
    レートが歪むのもそうだし2時間でルール変更のせいで毎回中途半端になるんじゃ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      計測途中でルール変更されたら
      次そのルールで計測するときに途中経過(2勝2敗とか)
      が持ち越されるのだが…
      0勝0敗になると思っているのか?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        >計測途中でルール変更されたら
        次そのルールで計測するときに途中経過(2勝2敗とか)
        が持ち越されるのだが…
        0勝0敗になると思っているのか?

        ↑そんなことは知ってるけど
        計測途中で次のルールに行くのがモヤるだけでは?
        同じルールが巡ってくるまでその日にゲームできるとは限らないし

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    最上位勢は間違いなく暇人ランキングになるだろうけど
    王冠帯でさえ一日当たりxpが5程度上がってる
    このまま上がるとエリアのボーダーは最終日3150になり
    仮に勝率60%で計算すると計測2500から
    50時間前後かかるこれが4ルールある
    3勝の最低保証を5か3にするべきでは?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      1回ごとに計測すりゃいいだけっす

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    普通に一戦ごとに計測してほしい
    辛勝してパワーがっつり貰える喜びがない

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    味方運に左右されて必ず負ける試合がある時点でレートなんて出来ないんだしこれでいいやろ

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    でも数字「欲しいんでしょう?」

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    FIFAランキングとかスポーツや競技の世界で使われてるレーティングは、
    数学的裏付けのあるちゃんとした計算に基づいて決められてる(イロレーティング)
    スプラも基本は同様だと思われるが最低保証を付けたせいでその数学的裏付け部分が破綻してると思われる

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    実装2日で3000行ってたよな
    1週間で3200も見たな
    今3200行ってない奴はプレイ時間のせいにするのか?

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    シャーカーまみれなのは何とかしてほしいがXPに文句つけるのはよく分からんな
    いつもの文句言いたい症候群?

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    パワー上げられない下手くそが騒いでるだけ

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    シーズン一月たった頃に王冠限定のエクストラモードとして2のガチマ基準のXマッチとか作ってさしあげろ。てかその手の暇人&狂人&ガチ勢はその方が喜ぶやろ

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    別に今のシステム悪くなくない?
    2の時とか部屋のレート高かったら負けても全く減らない、勝ったら増える量多くてデメリットなさすぎて如何に格上に当たれるかみたいになってたし

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    今最上位争いしてるようなプレイヤーが2の頃ガチマやってる時って3勝2敗なんてしたら+1+2+1−18−20でトータル−30以上!なんてザラだったろうに今作だとそれが+10保証されるんだからすごいよな
    一体どういう考えで実装されたんだろう

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    毎日3連勝して終わる無敗のプレイヤーよりも
    毎日30勝20敗のちょい強い人の方が最終結果は上に行くんだろ
    訳の分からない順位だなとは思う

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    サモランのカンストバッジもそうだけど
    1日に何時間もやる想定なのが気持ち悪い

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    上位勢とかどうでもいいよ
    暇なんだからマッチングで待たせておけ
    その他のプレイヤーで機能していればいい

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    やりこみポイントみたいでそれはそれでいいじゃない

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    今1900台で3勝1敗しても10しか増えなかった
    ここがお前の適正だって事なんだろうけど
    さすがにやる気失せるわ

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    Xマッチの人口減ってると思うよ
    養分側はやってもやっても減り続けるし面白くないでしょ
    バカマでゲージ増えてく方が気分良いもの

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    2200と2300を行ったり来たりしてるけど、勝利も安定してないし、自分のレートってこんなもんだと思ってるけどレーティングって機能してこんなもんじゃないの?2200下回りそうになったら敵弱く感じて勝ちを積むけど、2300位に上がったら敵が少し強く感じ始めて勝てなくなって2250位まで下がって〜の繰り返しになってる。まあまあ楽しいから良いんだけど

  37. 名無しのスプラトゥーン より:

    最上位の数値がインフレしてるだけで
    ランキング順位が不適切な感じはしないんだよな今のところ
    3ヶ月目とかになったらまた変わるかもだけど

  38. 名無しのスプラトゥーン より:

    レート云々はこの仕様でいいと思うけど武器種マッチングはもっと調整してくれ

  39. 名無しのスプラトゥーン より:

    このシステム3勝もしくは3敗しないと結果が出ないから一喜一憂出来ないのがやだ

  40. 名無しのスプラトゥーン より:

    ランクマッチのあるチーム対戦ゲームなんていっぱい先例があるんだから参考にすればいいのに

  41. 名無しのスプラトゥーン より:

    プレイ時間が増えれば増えるほど,パワーが上がるのは本当にイヤな仕組み。ウデマエだけにしておけ。

  42. 名無しのスプラトゥーン より:

    それなのに2000切ってる奴がいるらしい。チンパンジーがコントローラー握ってんのかなぁ?

  43. 名無しのスプラトゥーン より:

    延々と同じ人とカニで戦いながらポイント上げ続けるゲームか
    ボケそうだ

  44. 名無しのスプラトゥーン より:

    Xパワーと部屋の実力が比例してないんだが内部レートとはまた違うのかな?
    ぶっちゃけ1000程度パワー差あっても敵の動きに大差ないんだよな

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