連敗続いてようやくポイント獲得!さぁ結果は… Xパワー「+10ポイントです」 ← これほんとやめろ

連敗続いてようやくポイント獲得!さぁ結果は… Xパワー「+10ポイントです」 ← これほんとやめろ 45
172 : なまえをいれてください (ワッチョイ f9ab-12Ii [124.141.96.64]) 2022/12/12(月) 20:08:06.55 ID:DgKsslOG0.net
え…連敗しながらようやく3勝2敗でプラス10って何これ
味方のキルレ0.2だの沼ジャンだの位置バラしてくれたりミサイルで殺してくるような味方抱えても勝ちつけたじゃん…

175 : なまえをいれてください (ワッチョイ 5974-AE6s [118.154.52.247]) 2022/12/12(月) 20:10:38.87 ID:GdmjGvfR0.net
>>172
敵も相応に弱かったってことだろ

182 : なまえをいれてください (ワッチョイ 13ab-Sfbm [59.168.133.49]) 2022/12/12(月) 20:14:44.50 ID:qEcsX4lk0.net
>>172
3勝2敗ならまだいいだろ
3勝1敗でもそれやられる事あるからな
マジで意味わからんよ

191 : なまえをいれてください (ワッチョイ 1374-Yb7O [27.84.70.245]) 2022/12/12(月) 20:22:50.61 ID:VHRO/glC0.net
>>172
ほんと、初めてXマッチやって1勝3敗で60ぐらい減る×2で一気に120も減ったのに
3勝2敗で初めて勝ち越したら+15って、減りまくる未来しかないわw

194 : なまえをいれてください (ワッチョイ f9ab-12Ii [124.141.96.64]) 2022/12/12(月) 20:28:29.77 ID:DgKsslOG0.net
>>191
次も3勝2敗でプラス10
2連続10て…楽しみたいだけなのにもう嫌だ…

345 : なまえをいれてください (ワッチョイ c974-IcuA [110.92.8.40]) 2022/12/12(月) 22:14:46.39 ID:aEtNSbV+0.net
>>194
それキャリーされてるだけだろ?
Xはキルとデスを重視されててルールの関与も見てる感じ

207 : なまえをいれてください (ワッチョイ 9329-JyEd [203.135.208.181]) 2022/12/12(月) 20:34:56.27 ID:eogeX5rJ0.net
こちとら3勝1敗で+10だぞ 大して数こなしてもないのに
おかげでスプラ時間かなり減った

210 : なまえをいれてください (ワッチョイ f9ab-12Ii [124.141.96.64]) 2022/12/12(月) 20:36:25.74 ID:DgKsslOG0.net
>>207
結構いるんだなあ…なんかイライラとかより悲しくなったわw

193 : なまえをいれてください (スッップ Sd33-mvzw [49.98.168.11]) 2022/12/12(月) 20:24:09.32 ID:wD2Vucmkd.net
キッズは今というか
Xマッチの上下嫌になってやめそう

195 : なまえをいれてください (スップ Sd73-Df8N [1.75.3.79]) 2022/12/12(月) 20:28:46.63 ID:CzfPdSmWd.net
数字の上下自体は楽しさではないからな
このゲームで楽しいのはノックアウトした瞬間
数字の上下で楽しいのは上位の5000人の特殊な人種のみ

199 : なまえをいれてください (ワッチョイ c9d0-9f1a [180.147.36.125]) 2022/12/12(月) 20:30:23.97 ID:INe8J7eO0.net
なんか最初より明らかにXP増えにくくなってない?
こんなんじゃ今いるレート帯から抜け出せなくない?

211 : なまえをいれてください (ワッチョイ 71f6-hEOa [122.26.92.8 [上級国民]]) 2022/12/12(月) 20:37:56.84 ID:m4As9v/Z0.net
>>199
計測ブーストってのがあって計測直後だけ数値が動きやすくなるのよ

200 : なまえをいれてください (ワッチョイ f92f-Id8I [124.37.138.226]) 2022/12/12(月) 20:30:40.57 ID:MUKsgsb00.net
下がりまくって徐々に上がるって
適性ランクまで落ちて拮抗した勝負できてるってことでは?

233 : なまえをいれてください (ワッチョイ 618b-6bhz [210.148.80.248]) 2022/12/12(月) 20:52:24.56 ID:J1TISy/H0.net
Xマッチやってれば適正に落ち着くでしょ
ブーストで上下に振れても大体適正や

276 : なまえをいれてください (スップ Sd73-bP4u [1.75.158.141]) 2022/12/12(月) 21:22:30.52 ID:1CEZu+4Bd.net
XPって上に行くほど上がりにくくなっていくって認識でOK?

278 : なまえをいれてください (ワッチョイ 9329-JyEd [203.135.208.181]) 2022/12/12(月) 21:23:24.88 ID:eogeX5rJ0.net
>>276
今作は上位層でも+10貰える

277 : なまえをいれてください (ササクッテロロ Spa5-JyEd [126.253.44.10]) 2022/12/12(月) 21:23:13.18 ID:UitqFH3Ap.net
XPという残酷な事実を示す数字がこんなにも多くの子供達を現実逃避に追い込んでしまっているんだな😢

279 : なまえをいれてください (ワッチョイ b322-lOAh [133.207.131.32]) 2022/12/12(月) 21:25:40.56 ID:wHImYN3y0.net
ちなみにAPEXは一度真の実力者のみが上に上がれるランクマシステムにしたら人口が減った
殆どのプレイヤーがお前は雑魚だと突きつけられるのは耐えられないようだ

283 : なまえをいれてください (アウアウウー Safd-qzi4 [106.133.56.234]) 2022/12/12(月) 21:27:01.45 ID:UA9AE1y6a.net
>>279
スプラ3もXマッチで人減りそうだな

293 : なまえをいれてください (ササクッテロロ Spa5-JyEd [126.253.44.10]) 2022/12/12(月) 21:33:00.32 ID:UitqFH3Ap.net
最初から事実を示してS +の敷居相応にあげておけばこんなに悲しい子供達をうまなかったのに任天堂は残酷

ポスト トップ コメント

45 件のコメント

コメントを投稿する

  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ2だと3勝1敗で合計値マイナスとか普通にあったからプラスになるだけマシでは

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      確かにあったけど、2400未満の帯では流石になかったんじゃないかな。加えて一戦一戦の上下だし、部屋のパワーも見ればこれは勝っても上がらなそうだけど、負けたらめっちゃ持ってかれそうとかの想像もついたからね

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        前作24前後だったけど勝っても一桁しかもらえず、一回負けたら-20とか全然あったよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      試合開始前の部屋パワーで想像ついたからな。どんくらいのパワーか戦わないと分からない3は精神的にキツい

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    上位層は3-0で+10だし3-2で10貰えるなら良いだろ 勝率下回らない限り減ることはないんだから

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    本当に強い人達だけの為のモードってやっぱり必要だと思うよ、大多数の凡人の為にもさ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      凡人のためにバンカラマッチあるやんけ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      上位をXにいかせておけば凡人はバンカラ楽しめるよねって意味だろ

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    +10の仕様が無かったらマイナスとかもあり得るよね?
    まだ増えるだけマシだと思うけど

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そういうことだね
      逆に1勝4敗で本来はプラス、っていう可能性もある

      気持ちは分かるけどレートゆえ仕方なし

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        3敗だったわ

        レーティングを歪めてまでこのシステムを採用した理由が分からんわ

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    前作みたいに部屋の平均XPかなんなら個人とかチーム単位でXP表示してくれりゃもう少し納得できるんだけどなぁ
    あー敵がクソ強かったんだなとか味方カスしか寄越されてなくて草とかさ
    なんで部屋のXP表示しなくしたんこれ?

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    深夜帯はパワー格差マッチングが多いからこういうのが起きやすい気がする

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    ぶっちゃけ3勝すれば+10なるだけまし

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      これ
      絶対得してる奴のが多い
      非王冠帯3-0で+10だったときはキレたけど

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    3敗で120減らされたことある

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    上位の人達はほぼ格下とやるのが確定してるからしょうがないと思うけど、底辺で3-1で+10はさすがにおかしいわ いくらでも同等とマッチングできるやろ

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ2は2連勝してもプラス0とかあったしなあ

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    Xマッチやってる時点でお遊びじゃないんだ嫌なら辞めろって立ち位置なんじゃない?

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    最低保証があるおかげでレーティング自体が歪んでそう

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    計測直後は変動大きくて、固まってきたら変動値少なくなるのってレート制では普通の事だろ……

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    よく分からんけど安定して3勝できるパワー帯が適正ってことでOK?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      勝率5割になるレート帯が適正レート
      XP3000とかになると話が別やけど

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      厳密に言えば3勝2敗と2勝3敗を繰り返すところなんじゃない?安定して3勝してたらレート上がっていくし

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    xマッチがこんなツマラン物だとは思わなかった
    最近はサモラン以外やる時間がかなり減った

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    ただ「実力」ってそんな簡単に上下するかね?偏差値50の奴が3日で60にはならんだろ。そう考えるとXPが正確に測定されればされる程数値は動きにくくなるんじゃないか?
    同ランクにたまたま3回勝てたらもう彼らとは違う上のランクの人間です、も気が早い。

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    ストレス溜めてまでやることですか?w

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    おそらく計測後が高く出やすい仕様のせい
    大抵の人は勝率50パーセントでは落ち続ける事になる
    なんでこんな設計にしたのか理解出来ないな
    低めに出して上げていく方が楽しめるのにさ

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    今作はトップ層が10とか貰ってるのが原因だと思う
    彼らが増え続ける分、他が減るんだよ
    既に3000付近がたくさん居る事から推測するに、前作よりも養分にされてるはず
    弱い奴が悪いと言ってしまえばそれまでだけどね

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      3000が養分にするのは28以上の奴らなので関係ない。
      結局レートは「それが適正」ってこと。
      試合で活躍できてないのでレートポイントがもらえない現実があるだけ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        3000が2800を養分にしてるのと同様に
        2800が2600を養分にしてるから意味としては合ってるでしょ
        適正っていう表現だけでは2との違いを説明するには不十分だと思うけどね

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      増えたら減るもおかしくね?2800に負けると10減って、3000に負けると20減らされる・・わけもなくね?逆に万が一3000に勝てたら貰えるポイントも多くなるだろう。最低保証があって上がりやすくなるとしたら逆にインフレが起こらないとおかしいと思う。

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    191の人、5勝7敗でマイナス100越えはいくらブーストのかかってる期間でも下げすぎじゃね?
    2800帯とかの人ならそういうこともあるのかもしれんけど
    こんだけ下がるのは勝ちも負けも格下としかやってないってことでしょ、マッチングの仕方が悪いのか流石にレーティングとしてどうかと思う

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    なんで部屋のxp見せなくなったのか

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    Xマッチおもんな

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    トータルだけじゃなくて試合ごとのパワーの増減値も見せて欲しいな

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    3-2、3-2、2-3でプラマイ0だと悲しくなる

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    3連勝で+10の時あるし9連勝の時は+10+10+110になってなんだこりゃって感じになった

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    俺もルールによって計測うまくいってなくて2000くらいの底辺になったけど、3勝1敗で+10、2勝3敗で−40とかでキツすぎる。
    逆に計測で2500だったルールは3-1で+70貰えた。レートが機能してないよ。

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    格上に負けて減る量と
    格下に勝って増える量が見合ってない
    さらには格下に負けた時にごっそり引かれる
    おそらくはこれが原因だと思われ
    単純に勝ち負けの数だと分かりにくい上に、3戦以上しないと結果が出ないから余計分かりにくい

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    身の程知らずって言葉を知ってるかな。
    わかるんならおとなしくバンカラでもしてなさい。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      バンカラこそ身の程知らずどころか命知らずなレベルなんで・・・

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    年パス買ったのにあまりに勝てなくてやる気なくなっちゃったよ

本日の人気記事ランキング

ピックアップカテゴリ

カテゴリ一覧を開く🔻
スプラ3まとめ-トリカラ速報 トリカラちゃん

Splatoon3まとめサイトです。スプラ3の最新アプデ情報や話題のニュース、国内外のおもしろネタから界隈の裏事情まで 今のスプラトゥーン3がまるっとわかる!