【都市伝説】「あ、これ負けさせるためマッチングに細工してるな」 ← この違和感みんなも感じたことあるだろ?

【都市伝説】「あ、これ負けさせるためマッチングに細工してるな」 ← この違和感みんなも感じたことあるだろ? 83
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
3時間ずーーーっと格差マッチやらされるのほんまにつまらん
ろくな試合一個もない

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
26戦して5回しか勝てないの、流石にマッチングとして破綻してないですか???

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
そうですね!!!
はい次の方

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
最高パワー更新したら直ぐに懲罰マッチ。編成事故か味方に特大の地雷が居る地獄。
何かしら細工してんだろうなあ。



滅茶苦茶真面目に返すと、そういった経験の方が記憶に残るから多く感じるだけだと思う

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
考えすぎだよ
ガチで強いイカは普通に頂点にいるだろ?気にしないでストレッチでもして早く寝よう

1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
よく懲罰マッチとか格差マッチとか言われてるが運営が意図的に勝率を操作するシステムって
対人ゲームにあってはならないシステムだと思うんだけど他の対人ゲームではよくあることなの?



レーティングを採用すれば最上位・最下位以外は5割に収束していく
ある意味勝率調整かもな

1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
対戦ゲームでこんな格差マッチばっかやらされるゲーム知らないよ
自分はなんで直さないのかもなんで炎上しないのかも理解できない

1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
任天堂はコレを対戦ゲームではなくエンジョイカジュアルパーティーゲームだと考えているから、ですかね

1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
そもそも公式が「懲罰マッチシステムがあります」と明言していない以上、どう考えてもそうなっているとしても「懲罰マッチなんて実在しない」んだよ。

1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
今日も元気に

突然の格差マッチモード

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83 件のコメント

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  1. 平等な試合をやらせろ より:

    公式が「懲罰マッチがある」なんて言ってないのを根拠にしてるのアホすぎだろ。
    まんまとまわりに流されそう。
    表にでる情報なんてほんの一握りなんだから、公式の発言を根拠にないなんて言い切れない。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ほんとこれ
       
      「公式が言ってないから存在しない」論法使うキチガイってほんっと自分の頭で物考えられないよな

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        英語でググるくらいの脳みそはお持ちでない?
        ハッキングコミュニティでマッチングの仕組みはリークされて公開されてるが?ここのサイトでもハッカーのリーク記事上がってるだろ。なぜそのソースにあたろうと思わない?

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          ハッカー(笑)が見られる部分のソースコードだけ見て勝手に主張したアルゴリズムなんて誰が信じられるんだよw

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      自分の頭で考えた結果、懲罰マッチはあるんだーとか騒いでる奴よりはマシでしょ笑

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      内部処理の話してるのに「公表されてないから!」とかいうアクロバティック擁護キメてくるの、ほんと任天堂信者って感じだ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      世の中から陰謀論者が消えないわけだ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        困ったらすぐ陰謀論者のレッテル貼りする負け犬

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      「懲罰マッチがない」とも公表してないから可能性は捨てきれないな!
      馬鹿かよ

    • 名無しのリア民 より:

      おかしいよ。自分が26キルしても負けるなんて。しかもそれ11連敗

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    気持ちは分かる

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそもウデマエは自分の実力を表すものじゃなくて味方をどれだけ勝ちに導けたかを示す指標だって公式が昔から言ってるだろ
    どれだけ自分が強いと思ってようがキャリーできなきゃパワーは上がんないんだよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ほんとそれ
      でもそのくせ、X(自分の実力を試すモード)をS+以上ってウデマエありきにしてんのは歪みに感じる
      完全別でいいやろ
      自分の実力も把握できないままで人のキャリーを強要するなよって思うは

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    3連勝しそうな試合を味方が落ちて負けor無効試合にされるのが何回もある

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    いまだにマッチングの歪さに気づかないやつがいることが1番怖い

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      バンカラは歪だが、xはまともだぞ
      マイオナ握ってるなら知らん

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        ミラーをマッチング要素に入れてる時点でXマッチも十分歪んでんだよなぁ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        Xが、まとも?wwwww
        冗談も大概にセエや〜

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      歪だろうが強いやつは勝てて弱いやつは負ける、ただそれだけ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        スプラのやり過ぎでおかしくなっちゃったかな?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        スプラのやり過ぎでおかしくなっちゃったかな?

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          そもそもおかしい奴じゃなきゃ今のスプラ続けれんやろ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        出た〜。
        「でも結局◯◯は上位帯維持してる理論」!
        それとマッチングの歪さは話が別だろ。頭悪いな。

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    自分が弱いのを何かのせいにすると楽だよね!

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    懲罰だの細工だの言われると胡散臭くなるんだよな。確かに、連勝してレート上がった時に敵も味方も強くなるはずと思いきや、敵の感じはあまり変わらず味方が弱くなったように感じることはある。これを懲罰と言ってるのかもしれないが、いくらでも説明ついてしまうので、作為的なもののように言うには根拠が薄い。例えば、レートが離れてても同じ部屋に入れられて(所謂格差マッチ)、敵味方の平均パワーが近くなるようチーム分けをしているならば、自分のパワーが上がればパワーの低いプレイヤーと組まされやすくなるのはありそうな仮説で、これを懲罰や細工だとは捉えないのが普通だと思う。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      その仮説あり得ると思うけど、それが嫌なんだよなー。自分が上手くなったなら上手い人達とやりたいのに、味方がどんどん弱くなって効率よくデスするのを横目に見ていると、何のためにXP上げているんだろうと虚無感を感じる。

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        懲罰とか細工とか言うのには否定的だけど、弱い味方と組まされるのが嫌なのには同意するよ。簡単な話ではないんだろうけど、8人とも同じくらいの実力になるようマッチしてほしいとは思う。

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    キャリーされて勝たせて貰った試合を自分の実力で勝ったと勘違いした雑魚が、キャリーする立場になって、実力不足で何も出来なくて、それを他人のせいにしてるだけだろ

    上位プレイヤーでも勝率7割だし、それ以下の勝率なら適正パワー帯で停滞してるだけ

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    いまだに人工地震の存在に気付いてない人いるしなあ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      人工と自然の違いくらいちょっと調べればわかるのにな
      波形見ても気づかない奴は気づかないよ

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    >レーティングを採用すれば最上位・最下位以外は5割に収束していく
    メロン選手とかが勝率8割出してるツケが巡り巡ってXP3桁のやつにいってるの残酷だよな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      最上位の人が勝率7割を出して割食ってるのはパワー調整でマッチングさせられてボコられる25くらいの人達
      XP3桁の人は勝手に負け続けて底辺にいるだけ

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    連勝してキャリー側になるのはわかるんだけど、味方の質がガクンと下がるから懲罰マッチとか言われるんだろうな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      本来味方敵チーム含めて自分が抜きん出たら昇格するイメージなのに、自分が落ちた瞬間’人数有利なのに’味方が死にまくるからね。

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        これ、もう明らかに格下持ってくんの辞めてほしいわ。なんつーか馬鹿馬鹿しくなる。
        上手くなってもキャリー、その先ずっとキャリー。
        味方のカバーなんて無い、敵は有るのに。

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    懲罰マッチがあると思えば自分のプライドが傷つかなくて楽だからね
    全て実力と思うとしんどいもん笑

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    何をどう頑張っても勝てねぇだろうなって試合はある
    30秒録画見返してもレティクル合ってんのに当たってなかったり3確なのに6発当たっても倒せない奴もいる
    メモプ見返しても潜伏してる姿目視されていないのに的確に狙ってくる奴もいる
    そういうのは決まって勝ち越している時だけ
    やりこめばわかること、陰謀論だとか言ってるやつはエアプ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      本作は当てる側で判定してるのでお前が勘違いしてるだけだぞ?雑魚の勘違い長文ってあまりにも滑稽だw

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        ボムで確一なのに死なない奴多発してるからそれじゃ納得できんわ

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          メインは自分、ボムは相手側に当たり判定がある。
          そんな基本も知らんのか?白痴か?

          • 名無しのスプラトゥーン より:

            平然と差別用語使うとかヤバいなこいつ

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    部屋パワーを公開する、これだけで不公平感なくなるのに、なーんで頑なにこれを拒むんですかね?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      不平等マッチがバレるから以外の理由ないよな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      今更アプデで部屋パワーを表示したところでそもそもXPの増減が大雑把過ぎるし数字を信頼できない

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    他は22-23ぐらいなのにガチアサリがどうしても2000越えられない。0キル15デスの地雷が3連続で味方にきて118差っ引かられた。こういうマッチングやめてくんねぇかな

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    今からでもいいから、降格するようになおしてくんねえかな

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    スペ格差にはキレそうになるな
    ウルショ3エナドリ1vsソナー2バリア1ハンコ1みたいなのは特にな

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    他ゲームだと20キルして負けてもあ~俺つよwで終わるけどスプラはそうはいかねぇからな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      20キルしても味方がゴミだと唯の負け、ですからね。
      本当に報われないゲーム。

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    5分経たずにノックアウトされた試合で味方が三人とも10デス越えだった時は流石に何らかの作為を感じずにはいられなかったな。スペシャル溜めるどころか無限に対面負けした味方に飛びまくってしぬのを繰り返していた。2000以下は来ないんじゃなかったんか?

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    違和感じゃない
    それがデフォルト

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    たまに友達がコレを真顔で言ってるから辛いわ

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    ちょこぺろやメロンは勝ってるから懲罰マッチングはないという理屈は成立しないぞ。なぜなら彼らも懲罰マッチングがなければもっと勝ってるかも知れないからな。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      お前の足りない脳みそが神から与えられた懲罰。前世で何したんだ?それか両親がポンコツなのか?

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    そりゃ、勝率が6割~7割に上がってレートが上がれば敵が強くなるのは自明の理じゃろ

    そこでしばらく勝率キープor 5割で維持出来れば自分のレートが上がった=実力が上がったと言えるけど、そうでなければ適正帯まで落とされるってこと
    まあ…その勝率調整マッチが歪すぎる、強引すぎるっていう意見はその通りなんだが

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    懲罰マッチングはあるし、負け試合は当たり判定までいじってると思ってるよ。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      本気で言ってるのかわからんけど
      任天堂がそこまでしてお前を負けさせる意味って何?
      もし懲罰あっても全員にあるなら条件一緒だと思うけど
      お前にだけあるってこと?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        ユーザーが折れないギリギリまでストレス(連敗)与えて、そのあと一気に報酬(連勝)与えてドーパミンドバドバ出させれば依存状態に出来るから任天堂にとっては立派なメリットなんだよなあ
        パチスロやソシャゲでも常套手段でしょ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        誤差はあれど敵味方に同じ境遇の人が居るとは思ってるよ。
        多分イカ研はユーザーのウデマエをs〜s+に集めたいんじゃないかな?xマッチ参戦でライトユーザーに配慮(笑)
        んでsまではキャリーされて、それ以上はキャリー枠。文句を言うのも大体キャリー枠だけでしょ?
        s以上がプレイヤーの過半数を超え、キャリー枠、被キャリー枠が入り乱れて降格が無くなったことが拍車をかけ歪なマッチングの出来上がり。
        そっから上がれるかはキャリー力次第(なお、あからさまなキャリーを望む人は極僅か)

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ダイナモで至近距離の相手に横振り当てて死ななかったときは、ああ負け試合にされてるなと思うようにしてる

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        俺もハイドラで目の前の超至近距離の奴に8発とか当てても死なない時は、ああ負け試合にされてるなと思いながら試合を消化してる

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    2では表示していた部屋の平均xパワーを3になって隠し始めたことが疑惑を深めている

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    懲罰マッチングはないと思ってるけど同じぐらいのメンバー集めてるのにこっちにローラー2枚とか偏るのはやめて欲しい
    8人でローラー2人なら1人ずつ振り分ければええやんエリアの打開きつすぎるよ

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    一時的な上振れ連勝で上がったレートに実力が追い付かなくて敗けるだけでは?
    普通に考えて一般ユーザーのマッチング細工する理由なんてないし

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      本当にそうなら敵も味方も強くて自分が足引っ張って負けるわけだけどこのゲームの場合味方が全力で足引っ張ってくるようになって負けるから説明にならないね

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    懲罰マッチが実際にあるかないかは重要じゃない。娯楽なんだからあると思わせた時点で失敗してるんだよ。君らはやりすぎで感覚が麻痺してるだけ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      パチンコでも店側に不正操作されてるって主張するガイキチがいるけど、そういう奴ほどがっつり金使ってる。プレイヤー本人の気持ちはともかく、売上的には成功してる。
      スプラ1の頃から、懲罰マッチングと叫ぶ者はたくさんいるけど、続編を出すごとに売れている。全体としては支持が広がってるんだ。
      さて失敗とは何かな?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        売れたからと言って慢心を招いた。これが最大の失敗なんじゃないかな

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          その主張は、俺が気に食わないから失敗だ、と何が違うの?お前の情緒ではなく、任天堂は具体的に何を失敗したの?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        コメ主は文脈的にも売上の話なんて1ミリもしてないのに勝手に論点ずらしてて草
        パチンカスみたいだし価値基準が全部金なのかな?

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    連勝したら味方が弱くなるし、連敗したら味方が強くなる
    そうじゃなくて部屋全体で調整してくれよ

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    両手の指がうまく動かせないような味方を引かされることもそりゃあるけど、それ以上にワケわからん武器持ってきて当たり前のようにトロールされるパターンが多いよな

    竹のミラーにリッターだったりごみじモデラーのミラーが52スシだったり

    バカ勝ちしてる時ほどどっかのタイミングでこういう不公平ミラー連打されて帳尻取ろうとするのは何なんだろうか

    上に行けば行くほどゴミカス武器は少なくなるからミラーは健全になっていくものなのか?俺の帯域2500くらいだと全然弓とかごみじに利敵されるが…

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    自分3キル4デス、他全員0キル4デスでノックアウトみたいな試合はマジでキツイ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      これ経験あるわ
      何もできずコテンパンにやられて自分は1k4dだったけど
      残り全員0k7~10dでバトルNo1とか明らかにレートがマッチしてない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ボムで牽制、スペシャルを合わせる標的を合わせる。
      自分でも考えつく事が味方がまーーったく考えてない。同じレートな訳ないよな?
      自分がキッカケ作っても味方降りて来ないから囲まれるし、両者復帰の前にまた前線押されて仕切り直し。
      どうしようもない。

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    Xパワーじゃなくて介護パワーに名前変えればいい
    少子高齢化社会だからちょうどいいだろ

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    やたらソイチューバーと組まされて連敗したわ
    ほんまゴミ武器やわ

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    懲罰マッチングはあります!

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    片側に勝ち抜けマーク付き集まってもう片方にはいない時点で明らかでしょ
    身から出た錆みたいな機能

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    チームで平均じゃなくて全員のパワーが同じぐらいを求めてるんだよな。
    チームの平均だと穴ができて、そこからワンチャン通されて負ける確率が上がるから不公平感がすごくなるんだわ。
    なんで部屋のパワー表示は早く戻して。

  37. 名無しのスプラトゥーン より:

    キャリーしきれないレベルの懲罰だともう無理

  38. 名無しのスプラトゥーン より:

    君らが懲罰マッチと呼んでいる「キャリーしないといけないマッチ」は実際にあるよ
    あるけど、格上が君らみたいなザコをキャリーしないといけないマッチもあるわけだけどね
    マッチングがクソなのを味方にぶつけるのはやめた方がいいよって話ね イカ研にぶつけよう

  39. 名無しのスプラトゥーン より:

    みんなおんなじぐらいの味方、相手にしてほしいよね

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