1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
木曜以降ボトルがめちゃくちゃナーフされてプライムの下位互換と言われる世界、無いだろうか 無いか………
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ボトルの流れ弾でプライムがお亡くなりになる可能性もあるぞ()
アプデ情報来るまでは、どの武器にも言えるけども
アプデ情報来るまでは、どの武器にも言えるけども
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ボトルナーフするとしたらどこかな?
インク効率とか足周りとか?
↑
タップ撃ちの性能をプライムと同じにするとか?
そもそもモードが2つある時点で強いんだからさ
↑
タップ撃ちはプライムの下位互換じゃないとバランス取れなくない?
インク効率とか足周りとか?
↑
タップ撃ちの性能をプライムと同じにするとか?
そもそもモードが2つある時点で強いんだからさ
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タップ撃ちはプライムの下位互換じゃないとバランス取れなくない?
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
個性奪わない範囲で一番キツいのはタップ火力35.0にされる辺りじゃね?
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
クゲと同じく長射程モードのヒト速は他の長射程シューターに合わせるべき、軽量のモデラーと同じでノーチ以上のヒト速って狂ってるだろ
インクロックも長射程は30Fくらいあってもええじゃろ
インクロックも長射程は30Fくらいあってもええじゃろ
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
H3基準で考えて欲しい。H3はジャンプしてもブレ1度だけどボトルは0度でしかも射程も長くて硬直もない化け物だよ
ボトルより射程短いのに硬直まであったら勝てんでしょ
↑
H3くんはまずキューバンを取り返すところからだから大変だと思うわ…
ボトルより射程短いのに硬直まであったら勝てんでしょ
↑
H3くんはまずキューバンを取り返すところからだから大変だと思うわ…
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ボトルはメインナーフ無いでしょ
足元塗りくらい?
ウルショもスミナガもナーフ無いだろうから、あるとしたら無印のスプラッシュシールドくらいか
足元塗りくらい?
ウルショもスミナガもナーフ無いだろうから、あるとしたら無印のスプラッシュシールドくらいか
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
そろそろボトルがナーフされないと死ぬぜ!
17 件のコメント
ボトルより52とロングだと思う
ボトルは2で不遇だったから
今作は光を当てたいんだろうさ
2でも環境。
擬似確プライム筆頭に短~中射程シューターを射程差でボコれるし、即割バブルもあったから強かったぞ。
まあ即割環境で一瞬流行った以外はパッとしない位置だったよな
一時期の環境もちょこぺろが使い続けたおかげで流行ったみたいなとこあるし
優遇されてただろバカか
2でも最終環境でトップtierだったくせに何を言ってるのか分からん
最終環境はスシベZAPシマネあたりの対物キューバン持ちSPブンブン丸に対抗できなくて使い手以外辞めていった記憶
52ボトルのせいでカモが絶滅しただけじゃね
ボトルが2で不遇って俺が見てきた世界と違うな
個人的次回作消えて欲しいブキNo.1
xマッチでもバイトでも、存在してるだけで多方面に迷惑すぎる
長距離モード弱くして、短距離モードのインク効率上げるとかで強くするのが丸い気がする
長射程をガッツリ弱くして短射程に役割与えるのがいいかな
本来は射程切り替えギミックが売りのブキなのに今はただの連打ゲーになってる
シューター属の射撃隙とインクロックがほぼ一律なのおかしくね?
ガロンボトルはもっと鈍重でいいしもっとインク切れに悩まされろ
爆発力の割に継戦能力高すぎるよな
メロンやちょこぺろが採用するブキの特徴
ガロンは先端塗りがおかしいんだよなんでキルも塗りも強いんだよ
同じこと2末期にも言ってたしそれでもメガホンが対処できたから許してたけどメガホン強化入って案の定同じこと起こったじゃん
現状短射程モードの役割がほぼないのがそもそも歪んでないか? 武器コンセプトがよくわからん
こんだけ塗りが弱くてインク効率も悪いブキを弱体化する必要性を全く感じない
相当ピーキーだよこのブキ