【スプラトゥーン3】勝って銀賞一個だった時の味方への申し訳無さは異常

【スプラトゥーン3】勝って銀賞一個だった時の味方への申し訳無さは異常 26
203 : なまえをいれてください (ワッチョイ b7b9-H6wh [60.117.17.43]) 2022/09/27(火) 18:32:09.23 ID:g0xuaJBg0.net
勝って銀賞一つとかだとヒェッてなる

238 : なまえをいれてください (ワッチョイ 838c-3WkP [114.187.77.30]) 2022/09/27(火) 18:38:01.76 ID:U5Bx3Yjs0.net
>>203
お前の実力じゃねぇぞと念押しされた気持ちになるよな
勝っても喜べず足引っ張った申し訳なさでその部屋出ていく

252 : なまえをいれてください (ワッチョイ b7b9-H6wh [60.117.17.43]) 2022/09/27(火) 18:40:19.70 ID:g0xuaJBg0.net
>>238
大抵スコアも足引っ張りがちなのをガチムチ味方が無双しまくって何とかしてるというね

207 : なまえをいれてください (ワッチョイ 524d-IXMM [133.202.132.120]) 2022/09/27(火) 18:32:57.43 ID:3S/u9all0.net
塗りNo.2移動距離No.1スペシャルNo.1の時誇らしいよね

209 : なまえをいれてください (ワッチョイ b7b9-ckFL [60.113.91.104]) 2022/09/27(火) 18:33:49.37 ID:zPbpqWoT0.net
>>207
全部銀賞じゃねえか

219 : なまえをいれてください (ワッチョイ 9268-Y56o [101.111.91.39]) 2022/09/27(火) 18:35:18.86 ID:AhLmTkP90.net
サメ乗ってヒャッハーして4~5人倒した程度で
バトルNo.1だったりするとちょっと悲しくなる

221 : なまえをいれてください (ササクッテロ Spbf-OZKL [126.35.185.123]) 2022/09/27(火) 18:35:47.59 ID:lUKwudH6p.net
塗りNo.1味方のジャンプ先No.1マルチミサイルNo.1が誇らしいかな個人的に

222 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2202-zTSt [61.206.1.190]) 2022/09/27(火) 18:35:49.62 ID:jlSmZOyp0.net
バトルとジャンプ先No. 1取れてたら銀モデでも許されるだろうか

228 : なまえをいれてください (ワッチョイ b7b9-ckFL [60.113.91.104]) 2022/09/27(火) 18:36:38.44 ID:zPbpqWoT0.net
>>222
持ってくる時点である程度舐められるからなぁ

294 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2202-zTSt [61.206.1.190]) 2022/09/27(火) 18:46:32.39 ID:jlSmZOyp0.net
>>228
やっぱり銀モデ卒業すりゅ

229 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa9b-+7Mr [106.132.239.84]) 2022/09/27(火) 18:36:55.44 ID:A73vrFx6a.net
>>222
注目度No1も取ってけ

251 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa9b-+7Mr [106.132.239.84]) 2022/09/27(火) 18:40:01.76 ID:A73vrFx6a.net
注目度No1無しのトドメNo1は味方を囮にキル取ってるやつ感ある
バトルNo1もセットだったらワンマンだけど

263 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa9b-+7Mr [106.132.239.84]) 2022/09/27(火) 18:41:57.46 ID:A73vrFx6a.net
注目度No1バトルNo1トドメNo1取ったら味方使えねー言っても許される?

269 : なまえをいれてください (ワッチョイ b7b9-ckFL [60.113.91.104]) 2022/09/27(火) 18:42:56.90 ID:zPbpqWoT0.net
>>263
まあお前はよくやったよ…
たいていその称号セット試合では負けてそうなんやけどね

277 : なまえをいれてください (ワッチョイ 47f6-J849 [118.0.96.133]) 2022/09/27(火) 18:43:43.08 ID:f9dziGQZ0.net
>>263
デスもゼロなら言っても良いぞ

310 : なまえをいれてください (JP 0H1e-+FKd [203.10.99.190]) 2022/09/27(火) 18:48:55.90 ID:9ufzKZGlH.net
ジャンプ先No1が金で
ルール関与が銀の謎について

319 : なまえをいれてください (ワッチョイ b7b9-ckFL [60.113.91.104]) 2022/09/27(火) 18:50:37.14 ID:zPbpqWoT0.net
>>310
ルール関与って実際なによ?って感じするな
エリアキープNo.1はまだわかりやすいけれど

320 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa9b-+7Mr [106.132.239.84]) 2022/09/27(火) 18:50:46.69 ID:A73vrFx6a.net
>>310
ジャンプNo1はまだ役にたってるから金でいい
ただバンカラマッチの塗りNo1は地雷が取りやすいので銀に降格して
銀のルール関与系を金に昇格した方がいい

367 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa9b-9B5+ [106.129.156.218]) 2022/09/27(火) 18:57:45.69 ID:XPIkNqwBa.net
>>310
味方の復帰に合わせて肉ビーコンになる動きが出来るプレイヤーは少ないよ
タヒんだ味方がステジャン持ちかどうかで引く位置変わるし

359 : なまえをいれてください (ワッチョイ db10-HQgg [122.133.140.188]) 2022/09/27(火) 18:56:25.04 ID:OTuk+3vq0.net
ジャンプ先No1と注目No1はよく取るわ

264 : なまえをいれてください (ワッチョイ a3ce-r4yT [120.50.241.152]) 2022/09/27(火) 18:42:02.42 ID:WDZksVAb0.net
スペシャルウェポンNo.1とかいう地雷宣告

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26 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    ウルショ練習中だからウルショNo.1普通に嬉しい

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    注目率って基本立ちっぱなしの長射程が取りやすいイメージあるけどどうなんだろう
    短〜中射程でも鬼強リスキルマンみたいなのがいた時はともかく

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      パブロ使いだけど、前線で鬼のようにインクをバラ撒いたりしてても割ともらえるかも。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      前衛シューターと長射程両方使うけど、明らかに前衛シューターの方が取れる率高かったわ
      ただ高台の強ポジに居座るステージだと長射程でも取りやすいって感じ
      結局は前線に圧かけてるかどうかって感じ

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    銀賞3つのことはあったけど、まだ表彰2つ以下だったことはないな。
    ウデマエポイント大赤字じゃね?

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    それでも俺は気にせず居座るよ
    大体全員抜けるけど😉

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    味方が強すぎる時はしゃーない
    3人で敵陣擂り潰してるんだもの
    すり抜けてきたやつを潰す仕事で満足しないと

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    ボコボコに負けてキルレ割ってるのにバトルNO.1出ると、アホくさ…な気持ちになると共にちょっと慰められる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      わかる
      そう言う意味では今作の勲章システムはメンタルケアとしてめちゃくちゃ役立ってるよね、「負けたけどお前はようやっとる」って感じで

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    周りが強かったんだなとは思うけど申し訳ないってなるより「次はもっとやるぞ」ってモチベ上げる方向に考えるほうがいい
    むしろバトルNo1とかカウント進行No1とかでちゃんと戦えてたのに負けたってなったほうがしんどいわ

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    バトルトドメ注目の3冠が1番貢献度高い
    ルール関与系は条件がよくわからんエリア前線キープって何?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      カウント進行No.1とベストカウント更新のほうが偉いぞ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        ベストカウントってノックアウトの瞬間乗ってれば取れるやつじゃないの?

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    逆に自分が全くキルしてないと思ったらバトル1位って出た時も萎える

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    エリアは前線キープの項目があるけど、ヤグラホコは乗ってた(持ってた)人だけ金称号あって、前で戦った称号が無いのはちょっと不公平感ある
    強い味方に便乗して運んだだけで金貰えるのもなんか申し訳ないし

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    注目度No1ってなにしたらつくんだろ?
    いろんな奴からタゲされて攻撃されて狙われたとか・・?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      お風呂で死なずに泡ポコポコ流すだけで貰えるお手軽表彰だぞ

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    負けるときはルール関与バトルとか3つ金なのに勝つときはジャンプ先とかインク消費とか銀ばっかりで俺いる必要あった?ってなるパターンが多い

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    キャンプ使いぼく
    注目度No1を取るたびに働いた感を出す

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    スピナー使いワイ
    注目度No. 1を取るたびに働いた感を出す

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    でも打開のきっかけになった有効キルとか
    良いタイミングでしっかり取れたキルとか表彰には
    乗らないようなこともあるとは思うけどね

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      これすごく感じる
      重要な場面での連続キルとかを切り分けて評価するのは難しいんだろうけどさ

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    そりゃ味方ゲーなんだから勝った試合は金賞取りづらいし負け試合は金賞モリモリになりがちよ。負け試合で銀賞ばっかだったときは反省して。

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    塗りポイントNO.1
    ホーム塗りNO.1
    アウェイ塗りNO.1

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    何も貰えなかったことがある

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