1001: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
カンモン突破の重要性がわかる動画
こちら
み、味方?! pic.twitter.com/P28PNhv4g4
— もな (@monaaaa0109) May 5, 2025
1002: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
これで負けてたらガチギレ案件
1003: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
ホコ持ち帰りは諸刃の剣よ、、
1004: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
これホコ持ち頭良すぎです
戦犯じゃないです
相手関門突破してないので取られたとしても自陣の有利位置で守れます
戦犯じゃないです
相手関門突破してないので取られたとしても自陣の有利位置で守れます
確かに…頭良すぎました、!
1005: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
カンモン突破されてないからか納得しました
ノックアウトならぬテイクアウト勝ちですね笑
ノックアウトならぬテイクアウト勝ちですね笑
1006: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
敵のボールドすぐホコとらなかったのは関門突破してないからか
1007: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
奥深いな…… これ敵視点、相手リス真下にあるホコをとって中央付近の関門において、割って、また20カウントまで進めなきゃいけないのか。
1008: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
わざわざホコ割って10秒もあるのに自陣持ち帰って相手に勝ち筋を与えるゴミムーブ
こんなんが味方来たら嫌になるだろうな
こんなんが味方来たら嫌になるだろうな
1009: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
確かにその手もありだけど、そもそも割るなって思っちゃうね笑
確かにそもそも割らなくてもよかったですねー、!
1010: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
リプ欄みるまで、戦犯行為じゃねーかって思っちゃってた
なるほどなー
なるほどなー
13 件のコメント
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レベル低いまとめだな
ホコ持ちは賢かったが
混乱して味方の動きが悪くなるので、戦法を理解出来ない味方がいるランク帯ならその戦法を使うべきではないかも
普通に左前の敵陣側広場で30秒ぐらいなら耐えれるから
ホコ籠城するにしても自陣側まで持ち帰る必要ないだろ
敵の飛びによっては挟み撃ちになって全滅の危険もあるし、逆にリッターとクロス組める左側の平地とかで籠城したほうがいい
動画のホコ持ちはバカが自陣持ち帰って偶然上手く行っただけ
そもそもこれホコ籠城じゃないぞ
残り時間少ないタイミングで、相手がホコ進めるためにより時間が必要になるようホコ位置を変えただけ
味方はリスポーンからホコ割らせない、持たせないようにするだけでいいし
これをなんて呼ぶかは別としても左の方がいいし左で死なずに耐えるほうがもっといいだろ
割らなくていいし、持たなくていいし、持ったとしても左の広場に行けばいい。
全て相手にワンチャン取られる可能性がある無駄なプレイ。
ザトウホコはゴールの近くにカンモンがあるから、残り15秒でせっかくホコ位置中央で盤面大幅有利状況なのにわざわざ敵にワンチャン与えるような真似はしなくていいと思う
自軍カウント残り20だし、万が一敵にカンモン突破されたら余裕で負ける可能性あったよ
これが自軍残りカウント5以下とかならまた話は変わってくるけど
カンモン近くにホコがある状態でやるならわかるけどわざわざ中央から運んでまでやる意味ないだろ
関門残ってるならこれで良いよ。持ち帰りのリスクは、ホコ持ちがやられた場合にホコ拾われた時点で逆転されることだが、関門残ってるならそれもないので、ホコ拾うところをリスから狙っとけばいいだけ。投稿者みたいに慌てるのが一番まずい
これやるならカンモンまでの距離が広いステージでちゃんと味方と連携できる場合じゃないとリスク高いのでは?
実際この動画だと連携できてなくてわちゃってるし
リッター使われが文句言うな
むかしシオノメ炭鉱でホコの籠城があってだな・・・
敵にやられるとかなり絶望感はあるが
味方が後ろ向いてその隙にwipeout
⇒敵に前線をかなり深いところまで上げられてそのまま敗北
のリスクがあるから
おすすめはできないな