1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
初動 負け
打開 負け
みたいな試合多すぎるな。どこから意識変えたらいいかなー
打開 負け
みたいな試合多すぎるな。どこから意識変えたらいいかなー
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
初動で負け負けで半分投げやりになって
やってたら何故か打開が通って逆転、なんてパターンもあるからとりあえず最後までやり切る 当然逆もあるから油断は禁物
人数少ないしステージ狭いからひっくり返る時は簡単にひっくり返るんだよね
やってたら何故か打開が通って逆転、なんてパターンもあるからとりあえず最後までやり切る 当然逆もあるから油断は禁物
人数少ないしステージ狭いからひっくり返る時は簡単にひっくり返るんだよね
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
劣勢の時こそ『ここから何をやったら勝てるか』って勝ち筋をよく考えて行動するといいよ
とにかく焦らないのが大事
とにかく焦らないのが大事
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
初動 負け
打開 負け
勝機 あり___
↑
生きていけないよおおおお
打開 負け
勝機 あり___
↑
生きていけないよおおおお
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
極端な例ですが「味方と打開する」時どちらをやってますか?
1 自分が先陣を切る。味方が付いてきてくれなかったら諦め
2 味方が前に出るのを伺う。味方が引き籠もってたら諦め
1 自分が先陣を切る。味方が付いてきてくれなかったら諦め
2 味方が前に出るのを伺う。味方が引き籠もってたら諦め
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
🦑 ちょっと様子を見るか
10……9……8……
ヒャア!がまんできねぇ!0だ!
10……9……8……
ヒャア!がまんできねぇ!0だ!
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
味方と合わせるから味方がどう動いても諦めるってことはないなあ
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
たぶんみんなもうちょっと諦め悪いんじゃないかな
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
圧倒的に1だけど
持ちブキがパブロとボールドなもんでそもそも味方と動いてもあんまりできることないから一生裏取りして相手を後頭部からぶん殴るしかできないともいう
持ちブキがパブロとボールドなもんでそもそも味方と動いてもあんまりできることないから一生裏取りして相手を後頭部からぶん殴るしかできないともいう
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
前衛ブキ使いが1を選んで後衛ブキ使いが2を選ぶんじゃないか…?
13 件のコメント
>>持ちブキがパブロとボールドなもんでそもそも味方と動いてもあんまりできることないから一生裏取りして相手を後頭部からぶん殴るしかできないともいう
カバーしないヘイト買わない味方放置で裏取りマジかwwwwwww
2〜3キルもってけるならそれでも良いけど、大抵良くて1キルか相討ちだったらリターン見合ってないからやめるべきだね
一生裏どりしてるって言ってんのに、ヘイト買ってないわけないだろ。それともお前のパワー帯だと抜けようとしてくる奴を誰も警戒しないの?クソムシはお口チャックしてろよな。
スプラ3のステージは裏取りルート限られてんだから一生裏どりしてもヘイトなんてほんの一瞬買って処されて終わり
しかも頭ぶん殴りにいくってのが弱すぎる、裏取りしたならオブジェクトに関わるそぶり、キルするそぶりだけ見せて生きながらること優先しろよ
編成じゃんけんゲームなんだから、4人のうちの打開スジ作れるブキやスペが起点にならんとね。だから理解してその時毎に役割考えないと。
例外的に、リッターはどんな編成でも必ず起点のキルが取れる、キル以外ではほぼ貢献できない、というのはあるけども。
誰が先頭切るかの1か2で考える発想の仕方がそもそも違うと思うんだけど、、誰か1〜2人だけ先に突っ込んでも人数不利で返り討ちにされるだけ
人数不利なら潜伏か安全な所で味方ジャンプ待ちかボムとかで遅延させ、人数が揃ってるなら潜伏警戒しつつ、みんなで出来るところからライン上げしたらいいだけ
それ思った。ボムや長めのメインでクリアリング、ライン上げSP使用するのが先だよな
まだこのクソゲーやってる人いたんだ
味方についてなんかいかないし味方を先導なんかもしない。自由気ままにやるのが一番よ
味方待っても特攻し続けてデスするを繰り返される時はどうすればいいんだ?
低パワー帯だと人数不利なのに手前処理もせず突っ込んでいく味方が多い
さらにそこに自陣でSPを貯める味方も混在したりしていて噛み合わない
誰が先陣を切るというか常に誰かが先陣を切っていて足並みが揃わず打開がきつい
とりあえず、味方がスペシャル溜まったら前出るようにしてる
ブキとスペシャルによる