【疑問】このクソゲーって圧勝 → 勝てるわけない試合 → 勝てるわけない試合 → 圧勝のパターンになること多すぎない?

【疑問】このクソゲーって圧勝 → 勝てるわけない試合 → 勝てるわけない試合 → 圧勝のパターンになること多すぎない? 52
916 : なまえをいれてください 2024/06/19(水) 19:16:37.90 ID:xaN9bkjd0.net
このクソゲーって圧勝→圧勝→勝てるわけない試合→勝てるわけない試合→圧勝 のパターンになること多すぎない?
XPが上がっても下がってもそうなりがち システムによる作為的なマッチング操作があるとしか思えない

圧勝


圧勝


勝てるわけない試合


勝てるわけない試合


圧勝

920 : なまえをいれてください 2024/06/19(水) 19:22:33.70 ID:oJcDoOT30.net
>>916
こんな悪口言ってんのに名前ちょっと可愛くて草

917 : なまえをいれてください 2024/06/19(水) 19:18:32.44 ID:PQm7E9cF0.net
>>916
その作為して運営に何のメリットが、、、?

919 : なまえをいれてください 2024/06/19(水) 19:21:37.21 ID:kSt27Ozs0.net
>>917
散々言われてることだけど
ユーザーをギャンブル中毒者と同じ状態にして離れられなくさせられるから、運営的には明確にメリット感じてやってることだよ

940 : なまえをいれてください 2024/06/19(水) 20:10:16.63 ID:1eoa8ezZ0.net
そもそもお前のその「運営は操作してるよ、メリットだと思ってるよ」てのはどこから得た情報なの…?まさかここ?

921 : なまえをいれてください 2024/06/19(水) 19:22:44.91 ID:f2OmsWyL0.net
apexとかではガチで負けてるやつを勝たせるマッチングあるらしいけどスプラトゥーンであるわけねえだろ
あったら紅しょうがとかが言ってるわ

922 : なまえをいれてください 2024/06/19(水) 19:26:01.92 ID:kSt27Ozs0.net
>>921
いや紅しょうが自身は言及してなかったけど
結構前に外人が解析でそのマッチングの決定的な証拠見つけて紅しょうがもリツイートしてたよ

924 : なまえをいれてください 2024/06/19(水) 19:30:05.72 ID:kSt27Ozs0.net
そう考えるとイカ研はユーザーの脳みそを破壊することを楽しんでやってることになるから
ゲーム業界でも類を見ないえげつない集団なんだよな
天下の任天堂の作品がこんな人の心を持たない化け物共に作られてるって親御さんは予想だにもしないだろ

929 : なまえをいれてください 2024/06/19(水) 19:42:11.75 ID:1GPFdCFZ0.net
脳破壊というよりはただの怠慢だろうな
CSの理想は売り切りでその後は手を付けないor有料DLCを売るなんだから

937 : なまえをいれてください 2024/06/19(水) 20:05:23.99 ID:LPSmd/+20.net
世の中陰謀論が流行る理由が凝縮されてるスレ

939 : なまえをいれてください 2024/06/19(水) 20:08:00.97 ID:rcpW+rwh0.net
人間は都合の悪いことや分からないことは都合よく解釈して流すのが得意な生き物だからな

941 : なまえをいれてください 2024/06/19(水) 20:13:16.98 ID:tiu/Gjtn0.net
パチンカスみたいなもんだ
遠隔で操作してると思い込んでる

944 : なまえをいれてください 2024/06/19(水) 20:16:39.43 ID:uUdU+fiV0.net
直近勝率が低いときに突然あからさまに敵が弱くなって味方が強くなった経験ないの?
直近勝率が高いときはその逆になる

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52 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    マッチングのおかしさ理解してないのやばすぎでしょ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      理解してないというより
      こういうの陰謀論扱いしてアルミホイルとか言っとけばとりあえずマウント取れるから

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    王冠とかXバッジ持ちとか配信者とかパワー分かる指標見えるレート帯でやってたら明らかに片方に偏りあるの分かるよ

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    はると名前可愛いのに毎回5chの書き込み口悪くて草生える

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    マッチングがクソなのでまともなゲームにならないだけです

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    メイウェザーの那須川みたいなくそ試合ばっかだわ

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    健康に悪い意見は好ましくありません

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    一方的な試合が多すぎてつまらないんだよな 勝っても負けても面白くない もっとこう実力が拮抗しててハラハラするような試合がいいわ

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    とにかくステージ構成もあるが打開が下手くそなプレイヤーが多すぎるからだろうな
    2500くらいにならないととにかく打開できずまともな試合にならない

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    対面に同じ射程グループ、同じXPグループから相手を決めます→その組を適当に4組集めます↓
    2200 2300 2500 2800 vs 2000 2100 2700 3000
    極端な例を作ったけど現実にXP1000以上離れてマッチングしてるからこういうことが起こっててもおかしくない

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    ただ自分より上のレートで戦える実力がなく戻されただけやろ

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    すいませんまだこのゲームβテスト期間中なんですよ

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    無気力で適当にやっていてもいつか強いメンバーが来て勝たせてくれるゲーム
    これがこのゲームの最大の欠陥

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    レートやマッチングシステムの質が良くないというだけの話だと思う。マッチングおかしいという主張は分かるけど、作為的な何かが〜とか言い出すのはやめたほうがいい。そういうのは煙たがられるし、ハンロンの剃刀という言葉があるくらいには避けたほうが良いとされる所作。

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    マッチングの速度重視とミラーマッチング、人口減少のせいで
    同じ内部レートの人を集めるのができなくなった結果でしょ

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    なんか任天堂自体がやばいかもよ?
    話題のUBIが日本差別で世界中で炎上してるんだけどそれを推進してるスイートベイビーって会社
    がUBIメンバーが離れて作った会社でポリコレに干渉させないと攻撃するぞってなってる。
    任天堂はマリオアンドラビッツでコラボしとるんで入り込まれてるかもって話
    既にポケモンGoでアバター改悪事件が起きとる。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      任天堂がスイートベイビーをコンサルとして雇ってるなら
      スイートベイビーが嬉々としてHPに乗せてるわ

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    そんでマリオ映画も大分ポリコレ汚染されてて宮本しげるがそっち側に取り込まれてるのでは?と言われ始めてる。
    それでもしそうなら不味いのがメトロイド。任天堂上層部が10年以上かけた大作
    これがポリコレを理由に転けることになりでもしたら次世代後継機に重大な影響を出す
    というか今後の作品もやばいことになる。しかもあつ森で男女比1:1をゲーム説明放って力説したのは
    他ならぬ任天堂第二開発でポリコレ汚染が心配な所。スプラトゥーンの今後も踏まえて洒落にならん事になり始めてるぞ

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝たせる試合、負けさせる試合
    そんなマッチング操作無いって言う奴は、フルタイム利敵して50連敗出来てから言うべき

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ナワバリすら利敵してても勝てる試合普通にあるしな
      ヘイト買いすらしないでリス地で塗りもせずずっと放置してても勝てる試合は普通にある
      しかもこれで勝率4割キープとかなんで勝敗とキルレでその人間の内部レートを決めてるんだとしたらこの方法自体間違いとも言い切れないのがまた恐ろしいわ

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    負け試合でも1人善戦してるのかと思いきや、自分も普通に戦犯の1人じゃん…
    結局味方が強くて盤面有利にしてくれないと崖下パンパンができずキル取れてないだけでは

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      はるとは「勝てるわけない」とは言ったけど「味方が弱いせいで負けた」とは一言も言ってないからな
      普通に敵に格上が来て、こんなの勝てるわけないと感じたってことだと思う

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    ボトルガイジー
    リッター陰K
    52ボロン
    ロングブラスター
    スグイックリン
    ヌプラピューター
    ボケットスロッシャー

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      素材の味が既に最悪な奴混じってるじゃん

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      リッター陰Kは秀逸すぎるだろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      072武器しかいねえや、名は体を表すんやね

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ロングブラスターもなんか考えてやれよ

      ロングラグスターでいいや

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    疑問も何も
    『負けてもらう試合』
    『勝たせてあげる試合』を
    考えなしにプログラムしてんだよ

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    基本マッチングには時間掛けない方針なのに無理に5割マッチなんかするからこういう極端なのばかりになってるだと思ってるわ。加えてスプラ3はマッチング以外も基本バランスクソだからちょっとの差で虐殺が起こって更にマッチング操作してるように感じる
    イカ研の損得より技術力のなさが原因だろうな

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    このゲームある程度やってりゃなんか平等にマッチングしてなくねって気づくだろ普通
    任天堂がそんなことしてるはずないとか頑なに信じ込んでる方がよっぽど脳みそ疑うべきだわ

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    名前いいなー

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    1つ目の勝てるわけない試合ちょっと勝てそうで草

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    圧勝した試合でレートが上がってるのに3,4試合目1人で突っ込みすぎてデスが嵩んで負けてるのリザルト見てわかるだろ

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    単純なキルレだけでみたらそこまで酷くないじゃん。
    下位帯なんてもっと露骨な数字でるよ、これぐらいの差なら全然ましな方だと思う。
    あと打開が下手というより焦るプレイヤーがほんと多すぎる。
    強スペ持ってるやつほど溜めずに突っ込むのはほんと何とかしてほしい。
    んで、お前のスペシャルは溜めてもなんの役にもたたねえよっていうハンコやデコイ持ちに限ってきっちり溜めたりするからほんと辛い。

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラなんかより勉強頑張れよはるとくん

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    ただのサイコロ偶数奇数でも数千回やれば、局所的には、絶対操作されてると思えるような結果はいくらでも発生する。
    シーズン4000試合くらいやってると、最終的にはだいたい同じ帯域xp2300くらいになる
    多分、もっと上の層もそうだと思う。
    シーズン1000試合程度の層や、低層は安定しない可能性はあると思う

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      4000試合くらいやらないと正しい実力を示すレートにならない、サイコロで決めたも同然なマッチングが多発するゲームってそれはそれで相当なクソゲーだよな

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝てるわけない試合とやらの一戦目はハルト君が戦犯
    ティルトに陥って突っ込んでデスを繰り返してるのがキルレから見て取れる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      金モデ→おそらく前線に全然参加せずにフルタイムどっか行ってます
      フルイド→キル取れなくて敵にほとんど圧力掛かってないです
      自チーム前線→ほとんど塗れない和傘とロンカスの2人だけです
      敵チーム→ヴァリデュアルクラブラハイドラという攻防バランスのいい編成です

      編成的に敵陣に殴り込むの厳しかったんじゃないかな?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        カウント差を見てもハルト君がキルを頑張れば勝てた可能性が高い
        低パワー帯は単独で相手を殲滅させる対面力と立ち回りができないと安定してパワーは上がりません
        高パワーを維持できるプレイヤーはそれができる
        できないから負けたんです
        編成格差や味方のせいにするのは楽ですが、他責思考では低パワー帯を抜けることはできないでしょうね

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      落ち着いてやっていたら勝てると思ってるんですか~へぇ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        典型的な虫帯の思考やな
        焦ってやったら勝てるのかよ草

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      編成からしてきつそうだけどな?

      それと味方が戦線と関係ないところで戦っている可能性も考えてあげてほしいな
      上位帯さまには信じられんかもしれんけど、XP25弱程度だとけっこうあるんだよそういうの

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    7連敗ぐらいした後味方急激に強くなってノックアウト7連勝とかよくあるわ
    1デスの重みが違いすぎる
    連敗マッチの時は1回デスした瞬間仲間全員溶けたり、カウントリードされてそのままノックアウトされる
    連勝マッチの時は1回デスしたぐらいじゃ戦況ひっくり返らん

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    1戦ごとに内部レートが変動していてそれをもとにマッチングしているとしても、
    3戦目(負け)より4戦目の相手のほうが明らかに格上だからおかしいよね
    レート下がった後のほうが強い相手とマッチングしてるじゃん

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    「はると」とかいうキッズネームの典型

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    このゲームのマッチングがおかしいのはわかりきっている。

    で、こういうこというと「XPあがらないのをマッチングのせいにするな」って、勝手に論点ずらして叩いてくる変な人がいるんだけど、XPがどうこうなんて言ってないのよ。

    XP以前にそういう試合ってやってて”つまんない”のが問題なんだよな。
    だって、これゲームだぜ?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      つまんないならスプラに固執せずに他ゲーやればいい

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        出た出た、嫌ならやめろマン
        懲罰マッチ否定論者ってこういうクソガキみたいなのばっかだよな

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    ろくに生存意識もスペシャル使う意識もしてないロンブラが一番地雷で草

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    マッチングの質が悪いのは作ってるやつの能力が低いからだろ。ラグ問題もしかり、どう考えても作ってる人達が優先順位間違って作っちゃった結果だよねー残念

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      その作ってる人達の足元にも及ばない矮小な存在がキミなんだよ
      現実を知ろうね

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