1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ここ20戦の全ての敗北において(勝利のほとんども)一番デス押さえて一番キルして一番塗って一番ルール関与してるのが続いてておかしくないか?
バトルno1塗りポイントno1カウントno1の文字列が異常に腹立たしい。表彰なんて追加するなよイカ研。
これで負け越し続けて俺は適正帯にたどり着けるのか?適正ってなんだよもう52持ちたくねぇよ
バトルno1塗りポイントno1カウントno1の文字列が異常に腹立たしい。表彰なんて追加するなよイカ研。
これで負け越し続けて俺は適正帯にたどり着けるのか?適正ってなんだよもう52持ちたくねぇよ
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
何をキルしていつデスしたかの方が重要じゃないか?
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デスのタイミングは多い順に、スペシャルとかボム複数に囲まれた時とゴリ押しでポイントを稼ぐ時と普通に撃ち負けた時です
キルは敵前中衛が主です……52デコだからスペシャルで後衛の射線切ってます
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デスのタイミングは多い順に、スペシャルとかボム複数に囲まれた時とゴリ押しでポイントを稼ぐ時と普通に撃ち負けた時です
キルは敵前中衛が主です……52デコだからスペシャルで後衛の射線切ってます
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
前衛がカウントno1取るような立ち回りしてたらそりゃ勝てないわ
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
線は無理にデスを抑えないほうが勝てるぞ
狙われることも仕事の内で後衛より倒されてないのは逆に負担になる
狙われることも仕事の内で後衛より倒されてないのは逆に負担になる
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
チキンでもダメ
イノシシでもダメ
匙加減難しいけどね
イノシシでもダメ
匙加減難しいけどね
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
金表彰の価値はなぜこんなに低いんだろう。もみじ2枚を介護してでも勝ちを諦めなかったのは滑稽ですか
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金表彰の価値が高すぎると勝ちを放棄して表彰1位を取るための動きをし出す地獄のゲームが始まるからね仕方ないね
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金表彰の価値が高すぎると勝ちを放棄して表彰1位を取るための動きをし出す地獄のゲームが始まるからね仕方ないね
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
お願いだからビーコン壊してよぉ
後ろや横から刺されるのは嫌なんだよぉ
ビーコン収穫量No.1とか表彰作ってよぉ
後ろや横から刺されるのは嫌なんだよぉ
ビーコン収穫量No.1とか表彰作ってよぉ
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
何故注目された時間No1が金表彰なのだろうと毎度首を傾げる猪
つまるところ的やカモや囮になった時間が多かったってことだけど金に該当するかこれ?
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イカちゃん達、自己顕示欲の塊だから……
メタ的には、それだけヘイトを集めたから味方の負担を減らしたって意味じゃない?
つまるところ的やカモや囮になった時間が多かったってことだけど金に該当するかこれ?
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イカちゃん達、自己顕示欲の塊だから……
メタ的には、それだけヘイトを集めたから味方の負担を減らしたって意味じゃない?
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
最近負けた試合は金表彰3つで勝った試合は銀表彰2〜3個なことが多くてなんかモヤる
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
全ての試合で金表彰3個取って単独打開3回決めてるのに6連敗ってマ?
18 件のコメント
単独打開3とか言ってる時点でレベルが低すぎるす
あーワイもここ100試合勝ち試合も負け試合も金表彰3つとって毎試合2桁キルもしてデスは多くても3デスで試合開始から試合終了までルール関与しつつ1人でワイプアウト山ほどとってそれでも負け越すのたまらんわ
simpleに強いやつが勝つゲームにせんかい どけっ!
もう細かいこと考えず適当に立ちると良いよ
結果的に最高XP-500まで落ちるけど適当なのに無双できて楽しいよ
エイプリルフールでもいいからイカ研総入れ替えしてほしかった
そういうゲームやし
お前が悪いマンは無視でいい。自分のプレイ見直すことは大事だが、9割足引っ張るゴ味方、糞マッチングが悪い
ゴ味方も格上部屋に放り込まれてる可能性あるから一概には言えないけど
お前が悪いマンはただのマウント取りたがりだからね
沢山プレイして上達してゲームを理解すると「ゴミをキャリーするゲーム」なのが明白だからな。
気づいても続けてる人はよっぽどだよ(悪い意味で)
特になんもしなかった試合で勝ったときのいたたまれなさ
Xマッチでもポイントをパワーの増減に少しでも絡めてくれたら嬉しいけど、それはそれで変な立ち回りする奴増えそうなんだよなぁ
勝った試合は銀表彰
→キャリーされてただけ
負けた試合は金表彰
→お前がキャリーする側だったのに出来なかっただけ
このゲームいかにキャリーする側に回った時に勝ちを拾えるかが全てなのがわかってない
金表彰≠勝ちへの貢献度ってのも分かってない
モヤルも何も味方が強ければ勝てることが多いという単純な話だよな
格差マッチだと1kでバトルNo.1とか取れたりするしな
これよくあるよね
チームでは成績優秀だけれど
負けるっていう
ちゃんと戦犯つき
52デコでイカ忍で潜伏時間が多そうだな
味方3人に敵4人分のヘイトが向いてる時間が長く塗り状況も悪いなど味方が動きにくくなる原因を作ってるのでは?
いくらキル取ろうがカウント稼ごうが例えば自陣にホコ放置して盗まれたら全て無に帰す
表彰なんてのを出してる時点でお察し
いくら必死にルール関与しても、味方3人全員敵に対面負けしてたら全て無に帰す、とも言える
色んな金冠組み合わせ経験した結果、フルタイムでバトル·塗り·注目、これ3つ金冠独占したらほぼ勝ちなんだが、これで経過優勢取れないと大体そのチームでは何やっても勝てない。