1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
負けたときの不快感がほかのゲームの非じゃないんだけどなんでだろうね
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
他ゲーあんまやったことないけど、普通は即ロビーに戻されるのにクソ長い勝ちチームのポーズ見せられリザルト表示も冗長で次の試合に行くまでに見ることを強制され時間を縛られるのは不快かなと
正直負けた時点で不愉快なのにそういう時間拘束があるのは不快感を高めそう
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少なくとも2より3の不快感が強い理由はここかなっておもう
敵の勝利ポーズを延々と見せられてリザルトも見られないしロビーにも戻れないってのは流石に厳しいよね
正直負けた時点で不愉快なのにそういう時間拘束があるのは不快感を高めそう
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少なくとも2より3の不快感が強い理由はここかなっておもう
敵の勝利ポーズを延々と見せられてリザルトも見られないしロビーにも戻れないってのは流石に厳しいよね
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
リザルトで拘束するデメリットは大量に思いつくんだけどメリットってなんなの?何かしらメリットがあって実装されてると思うんだけど
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メモプのためのログ送信時間じゃないかって推測は聞いたことがあるね
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メモプのためのログ送信時間じゃないかって推測は聞いたことがあるね
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
おしゃれ要素?
負けの分のエモートを作らなくて済む
負けの分のエモートを作らなくて済む
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
何も知らない人が見た時に、どっちが勝ったかを分かりやすくするためじゃないかな?
甲子園もそうだし、「横から見てやりたくなる」っていうスーパーマリオから伝統の戦略にもなる
甲子園もそうだし、「横から見てやりたくなる」っていうスーパーマリオから伝統の戦略にもなる
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
負けた時リザルトマップで隠してる
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
あったまりすぎて試合終わってからリザルト見たくなくて切断したんだけど、これでも自責切断の負け試合になるんだね。初めて知った。
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画面変わってからなら切断しても大丈夫よ
一々長いリザルト見たくないから毎回スキップしてる
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画面変わってからなら切断しても大丈夫よ
一々長いリザルト見たくないから毎回スキップしてる
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
通信上の理由もあるんだろうけどそれにしても長いよね
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一旦抜けるとゴリゴリ重くなるし もうちょっと快適さが欲しい
それこそ試合中のBGMを決めれるとかさ
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一旦抜けるとゴリゴリ重くなるし もうちょっと快適さが欲しい
それこそ試合中のBGMを決めれるとかさ
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
発売時に勝った側のクソみたいなエモート見せられた時は信じ難かったわ。今は諦めたけどさ
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
リザルトスキップ実装はよ
45 件のコメント
リザルトスキップはアリだと思う
気持ちは切り替わってるのに、まだ負けてる試合見せられるのちょっとな
なんなら最後のキルアシ表示自体無くしていいよ、あれで戦犯見つけちゃうのメンタルに良くない
そのキルアシ表示ももっさりしてる
もう勝っても負けてもホーム押して飛ばしてるわw
少なくとも2はデス表記なかったから今より戦犯炙り出し要素は少なかった
てか1でそれが批判受けて2で改善されたはずなのに3でまた1で不評だった要素だけ原点回帰してるのが相当謎
相手の勝利エモート見せつけられるぐらいならマイイカが悔しがってる負けエモート見せて欲しい 2の流用でいいから
4でそれやったら3みたいに相手の勝利画面を見せてほしい~って言いだしそう
3のリザルトはあんま気にならんな
それより2の ぷわわわわぁああ〜んwwって負けBGMが腹立ちすぎて2やらなかったレベルで嫌い
同意
2のあの「お前の負けでーすwww」みたいなBGMとパリーンの方が1000倍ストレスだった。何でマッチング時点で射程差終わってたり戦犯引かされただけの巻き込まれ試合でこんな演出されなきゃいかんのかと思ったわ
1や2よりイライラしないわ
3でイライラしてるやつ過去作やれば死ぬよ
1のクッソ腹立つBGMと比べたら100倍マシ
デデドン!(絶望)ヴィイィィ〜〜マォミィヤモワァ〜〜〜ン♪\ ホワァァーww /
ログ送信や読み込みに必要な時間があるとしても、スキップした場合にローディングじみた時間設けてくれる方が好ましく思う人は多そう
どっちかと言えば2の方が不愉快だろ
そしてそれが大勢の意見だったから残念な音楽もやめたんだろうし
負けた時点で不愉快なのをエモートとかにぶつけんなよ
クレーマー気質か
甲子園で見るなら勝っても負けてもでかいモニターに勝利ポーズが映されるからいいんだけどね
2は戦犯したら煽りフレンド申請くるんじゃないかと毎回ヒヤヒヤしてたわ
負けポーズが欲しいって言ってたのにこれで気分害してたら負けポーズに耐えられるわけ無いでしょ
スタートの時に曲名と作曲者毎回出るのなんなのあれ?
1の音楽だけでいいのに、変なアレンジ曲ばっかりうざい
メモプの為ってそもそも全員の入力は試合内で既に送られて来てるんだから終わった後に何を送る必要があるんよ
まさか有事用に任天堂鯖にアップしてるとでも?んなわきゃーない
本体に書き込んでんだろ
今時の端末への書込み処理があんな重くて時間食うとかありえないから
敵のブサイカなんて見たくないんだわ
早送りさせてほしいわ
2に比べてしんどいのは勝ち負けのモーションがどうこうより、単純に長いと思う。
試合時間が5分しかないゲームだし、この演出とリザルト、マッチングにかかる時間はテンポ悪い。一試合30分とかかかるゲームなら全然気にならないと思うけどね。
1の負け感やばいBGMとか2のバカにされてる感凄いBGMもかなりイライラするけどな
他ゲーは知らんが過去作に比べてよりイラつくと思ったことはない
単純に時間が長すぎる
勝ちモーションとリザルト同時に出すとかしてもっと短くできんのか
2の百分の一くらいイライラするかも
1はやってないから知らないけど、2よりずっとマシよ、
負け!!デデデェーン!!惨めだ〜↓↓
みたいな音楽で、ガチマならウデマエゲージにヒビが入るわ、割れてウデマエダウン…ぼろぼろ…っていう視覚聴覚から来る死体蹴りの様な演出よ
飲み物飲んだり多少余裕ある今のままでいいかな
2のフェス負けBGMは割と好きだった
人によってリザルト画面変えれるようにすればいいのに
1は音楽がウザいし、2はゲージパリーンが腹立つし、
3が一番好きだな
イカ研は心理学学んだ方が良いと思います
試合終わった後に20秒かけて煽られて、操作しないままだと次の試合まで負けた試合のリザルトをずっと表示しっぱなし
まともな感性してたらこんな表示順序にしないよ
気短すぎやろ
君が気長すぎなだけ
1と2でできてたことができなくなるとこうなるのは必然よ
音楽云々とかはどうでもいいけど一々くそ長い
ただでさえマッチングも長いし、2はさっと集まってさっと試合始まってさっと終わってさっと次行けたじゃん
3で3試合やる時間で2なら10試合はできてるよマジで
エモートに煽りっぽいやつが多いのもイライラに拍車をかけてると思うわ
ハイカラのスピナーみたいなやつだったら全然違うだろ
これこれこれ 3のイカちゃんなんか可愛くないんだわ…スマブラっぽいというかさあ
ナワバリはあの勝敗画面が結構大事じゃないか?接戦の後、勝ったか負けたかヒリヒリしながら見るのは、儀式としてある程度の長さが必要な気がしてしまう。
そもそも2より打開難しいから胸糞悪い試合が増えた
まぁ色々理由付けてるけど負けエモート無いのはただの手抜きだよ
勝ちエモート見せつけられるのは糞だと思うよ
なんで相手のを見せつけられなきゃならねぇんじゃ
まぁ負け試合なんて既に画面見てないけど
勝っても負けても隠してまーす
だってナワバリだから。お遊びの範疇だから
ナワバリもXマッチ対象なら話は変わるだろうけど来ることはないだろうし
エモート有り無しとか負けエモートも有りとか選べたらいいのにね
5分しか試合時間ないゲームなのにリザルト表示~ロビーに戻るまでで1分あるからな(その間操作できない)
単純に操作できない時間が長いのがストレス
勝ち負けエモートだの曲だのはどうでもいい
4号が1番かわいい♡