244 : なまえをいれてください 2023/12/11(月) 23:59:23.55 ID:Y6psFIB9M.net
「こいつとは二度とやりたくねえ」って抜けた次の試合でそいつが味方にいる確率の高さなんなの?
これを回避する仕組み作らない限り俺はその試合はわざと負け続けるからな
これを回避する仕組み作らない限り俺はその試合はわざと負け続けるからな
245 : なまえをいれてください 2023/12/12(火) 00:00:51.70 ID:CjZguNRf0.net
>>244
これすげえわかるわ
4人いるのにそいつだけが一緒になるんだよな
これすげえわかるわ
4人いるのにそいつだけが一緒になるんだよな
246 : なまえをいれてください 2023/12/12(火) 00:03:01.94 ID:SCBxfKWb0.net
>>244
「きちゃった❤」
「きちゃった❤」
247 : なまえをいれてください 2023/12/12(火) 00:03:08.94 ID:KM9weyVR0.net
>>244
通報したらマッチしなくなるぞ
通報したらマッチしなくなるぞ
248 : なまえをいれてください 2023/12/12(火) 00:04:29.26 ID:e5qtOWwh0.net
>>244
バンカラはまだいいとしてXマッチは同じやつと連続では絶対に味方としてマッチングしない仕様にしないとダメだよな
バンカラはまだいいとしてXマッチは同じやつと連続では絶対に味方としてマッチングしない仕様にしないとダメだよな
249 : なまえをいれてください 2023/12/12(火) 00:04:40.73 ID:R+fMpUF20.net
>>244
これめっちゃ嫌だからリザルトスキップでさっさと次行くか少し時間あけるようにしてるわ
これめっちゃ嫌だからリザルトスキップでさっさと次行くか少し時間あけるようにしてるわ
310 : なまえをいれてください 2023/12/12(火) 02:01:38.52 ID:UcZQD0Hv0.net
>>244
お前「コイツタヒねよ……ちょっと時間空けるか」
ソイツ「お前タヒねよ……ちょっと時間空けるか」
2分後
お前「そろそろ入るか……なんでコイツいるんだよタヒねよ」
ソイツ「そろそろ入るか……なんでお前いるんだよタヒねよ」
思考回路が同じなだけ
お前「コイツタヒねよ……ちょっと時間空けるか」
ソイツ「お前タヒねよ……ちょっと時間空けるか」
2分後
お前「そろそろ入るか……なんでコイツいるんだよタヒねよ」
ソイツ「そろそろ入るか……なんでお前いるんだよタヒねよ」
思考回路が同じなだけ
252 : なまえをいれてください 2023/12/12(火) 00:07:46.83 ID:63IwOZRq0.net
>>244
負け当番だよ
負け当番だよ
23 件のコメント
これ絶対あるよな不思議
強い敵も毎回敵になる
強いと思ってた敵が味方になると途端に弱くなる現象もある
デス多い人には戦犯マークつけて欲しい
自分がキャリーする側になってるならよくあることだよな
そういう時は別の部屋にして実力差が少ない所を探すしかない
ボコされた敵の金バッジが次の試合で味方に来たときはマジでテンション上がった
ブキ替えでマッチング条件多少変わるから対策できるんちゃう?
そりゃマッチングに作為があるんだから似たような組み合わせになりやすいよ
時間帯によってはメンツ同じになることもありえるし、ヤバすぎる奴がいるなら時間帯変えたほうが良い
部屋出る→リザルト確認→戦犯確認→時間開ける→なぜかそいつだけまた味方でいる
これが懲罰マッチングか…
これ理解出来ないと結構頭悪くない?
他の試合を終えた人とマッチングする可能性と同試合を終えた人とまたマッチングする可能性と比べたら、一試合の時間がおよそ3〜5分という皆同じ条件で再度マッチングするまでの待機時間が60秒、試合も同じタイミングで始めてる訳じゃないし同じ時間帯にプレイするスプラ人口考慮しても同じ人とマッチングする事は相当あるだろうに。
すげー長々書いてるのに全然頭に入ってこない
お前が言ってるのは「同じ試合にマッチングする」ことであって「味方チームにマッチングする」ことではないだろ
(実際本当に味方チームに来る可能性が高いのかはともかく)
理解しずらいけど冷静になれたわ。つまりそういうことね……
ヒント : 自分チームは内部レートで集められる
戦犯の癖に足引っ張った奴を通報した後にブロックしようとしたら既にブロックしてた
通報もブロックも効いてないじゃんふざけんな
デス多い味方はブロックしてる
8キル8デスとか、実際内訳4キル8デスな訳でスプラ3の表記は戦犯者が自覚しないから困る
それよりラグなんとかしろ
金Xも銀Xも倒して今2450だがもう兎に角ラグい(てか何でこの帯に居る)
相手はエイムガバで瞬殺してくるのにこっちかっちりレティクル合わせて近接で撃っても
パツ…パツ…ってそれでも勝ってきたが正直もう限界
中近距離武器持って全く前に出ない奴とか組まされたり
毒霧の中ブラスターの爆発暗いながらスイスイ歩いてきてカウント止められなかったり
馬鹿みたいにシビアなバッチ作る前にラグとマッチングなんとかしろや
味方もここ最近ずーっとk一桁前半が味方に居る
君、ここは株主総会じゃないよ
同じ名前ばっかと当たりすぎてマジで人減ったのを痛感する
これナワバリでもよくあるけどなんなんだろうな
サーモンランも同じや。
全く同じ三人と再マッチとは。
その三人がフレだったんかなぁ。服もプレートも統一感なかったけど…
鮭はガチマみたいに武器種によるマッチング振り分けが無いからな、単純に近似レートで組まれてるんだろ
システム的に、地雷味方と次の試合で同チームになりたくなければタイミングずらすしかないと思う、流れとしてはこんな感じだろう。
①同じタイミングで次試合に行く関係上、
A(例えば自分)とB(例えば地雷味方)は同部屋になりやすい
→次の部屋作成時の初期メンバーになる
②AとBの平均から部屋レート算出
③部屋レートに近い & ミラー条件に合うメンバーを追加で集める
→AとBの中央値 & Aミラー、Bミラーのメンバーが決定
⑤レートが近くなるようチーム分け
→ AミラーとBミラーはAとBの中央値なので釣り合いを取るため A + B = Aミラー + Bミラー でチーム編成
今日も毎試合キル5以下のクソ戦犯芋オバフロと鉛筆と弓と3戦連続で組まされたわ
ゴミみたいな動きする奴に限って敵には行かないくせに味方にしつこく来るんだよなぁ
パワーだか戦績だかで近づけて組ませてるんだろうなとは思うが同じメンツで組ませるのやめろや何のために連戦したいところを抜けてるのかわかんねーだろ
バンカラで適当な武器で遊び始めたりたまたま負けが続くと毎回この現象が起こるのホントにつらい