【こマ?】スプラトゥーンで”成長”するために必要なのは『味方のせいにしないで自分が悪い』と感じること

【こマ?】スプラトゥーンで”成長”するために必要なのは『味方のせいにしないで自分が悪い』と感じること 53
23 : なまえをいれてください 2023/12/06(水) 12:55:49.01 ID:6Y/lLJLZa.net
ちょこぺろって2の頃は聖人みたいだったけど3になって愚痴が増えたよな
ちょこぺろの性格が悪いとかじゃなくて、1位の余裕がなきゃスプラってゲームがムカつくんだろこれ

45 : なまえをいれてください 2023/12/06(水) 13:43:30.81 ID:qvfOnyBT0.net
>>23
ちょこぺろって有名になる前は不穏勢だったんだけどな
不穏やめる宣言して以降ちゃんとまともになったし中学生でその判断が出来るんだから普通に立派だと思う

55 : なまえをいれてください 2023/12/06(水) 13:54:52.17 ID:W+ILycD5d.net
不穏勢とかいうキモいワード好き

67 : なまえをいれてください 2023/12/06(水) 14:21:48.82 ID:z/qWgbqa0.net
実況者ほとんどが初期は不穏勢だぞ
売れるようになったのと、NPBの件があってみんな一気に自粛するようになった

73 : なまえをいれてください 2023/12/06(水) 14:28:06.17 ID:uzVvRnQr0.net
そもそもプレー上手いだけである程度まともなら勝手に聖人認定されてそのあと愚痴り辛くなるのは可哀想だと思うわ
このゲームある程度やってて一回もブチギレた事ない奴っていないだろうに

76 : なまえをいれてください 2023/12/06(水) 14:29:03.76 ID:SvdzOC3t0.net
ガス抜きしないとストレスでいかれてこんなゲームやってらんないからな
溜め込みすぎて犯罪起こされても困るし
スレとか複垢で暴言吐いてる実況者かなりいそう

80 : なまえをいれてください 2023/12/06(水) 14:35:02.37 ID:nm9YUJE90.net
だって人気配信者がみんな人のせいにするなって自分が悪いと思えって言うから…
でもなんのゲームでも上位勢はだいたい自分が悪いと思わないやつは成長しないとは言うんだよな

88 : なまえをいれてください 2023/12/06(水) 14:42:53.96 ID:aTfXiPtI0.net
>>80
自分の反省点を意識しろってのが本質で
俺が悪かった(何が悪いかは分からない)じゃ
意味ないけどな

91 : なまえをいれてください 2023/12/06(水) 14:44:54.24 ID:uzVvRnQr0.net
>>80
結局完全にコントロールできる味方は自分しかいないからな
コントロールできない事に愚痴愚痴いうよりコントロールできるとこでなんとかするしかないのも事実っちゃ事実なんだよ
開幕1人でワイプアウトしてその後1人も漏らさずリスキルしたら100%勝てるしな

それが出来たら苦労しないだけで

193 : なまえをいれてください 2023/12/06(水) 17:37:30.11 ID:kJIlRm3K0.net
>>91
でも毎回負けたら自分のせいなんて思ってたら苦痛だよ
あとはいはいじぶんのせいねみたいになってくるし個人的に考えないほうがいい思想だとも思ってる
自分のよかったとこだけ考えていたほうがいい苦しいだけだもの

206 : なまえをいれてください 2023/12/06(水) 17:47:18.93 ID:uE4T2Zq60.net
>>193
そんなんじゃ上手くならないだろ
反省して次に活かさないと何の為にやってんの?ってなる
上手くなる為に調べて上位者の動画見るなりエイム練習するなり敗因は何だったのかは常に考えろ

217 : なまえをいれてください 2023/12/06(水) 18:00:01.68 ID:kJIlRm3K0.net
>>206
頑張って報われないほうが辛いよ
自分の苦痛が上回ったらなんのために遊んでるんだ
いろんなこと試してやり方変えたのに報われないほうがおかしいよ

218 : なまえをいれてください 2023/12/06(水) 18:00:55.10 ID:TfjXXGPI0.net
>>217
オンゲなめんじゃねえぞ

82 : なまえをいれてください 2023/12/06(水) 14:36:37.53 ID:38/cCQ+90.net
娯楽にそこまでストイックになれねえよ

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53 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    正論だわ。クソザコ味方引いた自分が悪い

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      その味方はゲームのシステムに「引かされた」味方なわけだが…?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        そうだな、お前引いた仲間が可哀想

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    ストイックにはなれないし大した努力も出来ないけど
    上位勢見たいな強さになるならそういうのも必要だろうとは思う

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    上手くなりたいのか雑に楽しみたいだけなのかようわからんやつがいるな
    痩せたいのに食いまくってて太りやすい体質だとか楽しみがないと頑張れないとか言ってるやつ思い出したわ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      何でも味方のせいにするのも何でも味方のせいにするのも同じくらい、強くなるために間違った思考だとわからんのかねこの馬鹿どもは

      負けた原因を正しく捉えず自分のせいにしてたら、本来変えなくてよかった正解を捻じ曲げることになるだろ
      自分は今できる最適解の行動をしたのに負けたならそれは味方が弱すぎたか敵が強すぎたか以外の答えがない

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        何でも味方のせいにするのも何でも味方のせいにするのも同じに決まってるだろ。
        なに言ってんだ、お前。

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    まぁ自分がキャリーしなきゃいけない試合があるのも事実だけど、一人じゃどうしようもない事があるのも事実だよな
    一つの心構えとして、どんな試合でも自分の改善点を探すのは大切だと思うけどね

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    味方のせいで負けてんのになんで自分が悪いと思わなあかんねん。こいつアホか

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      京アニ青葉

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        青葉は例えおかしくね?人亡くなってるのにネタに出すなよ
        スプラはチーム戦なんだから、大なり小なり味方にクソ引くことはあるだろ
        客観視して次に活かせる点がないか考える、愚痴らずゴ味方は何してもゴミで片付けて次試合行く。
        イライラは余計に負の連鎖を招くぞ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        クソ雑魚足引っ張りバカガイジ顔真っ赤で草
        お前が焼けろ

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          うわあこいつアカンやつや…

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    オンゲ自信ニキおって草

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    意味としては自分がやれることをやりきったかに集中しろってことなんだろうな。仲間はランダム要素に過ぎないからキレてても意味は無いっていう。わかるんだけど毎試合やるのすごいムズいよね

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    自分一人上手くなっても低レート帯から脱出できなかったら
    引っ張られてどんどん下がるだけ
    一番いいのが高レートの人と一緒に遊んで内部レート上げて高い所を維持するのが正解
    野良専×低レートは脱出かなり困難だぞ
    だいたいそういう人は1400~1800延々うろうろしてるだけ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      色んな武器使って遊んでてその辺まで下がったことあるけど、同じ武器使い続けてたら2,000くらいまですぐ上がったわ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      うわぁ…
      レートに相応しくない立ち回りしてる戦犯ってこうやって内部レート上げてるんだ
      迷惑だからホントやめてほしい
      1800から自力で上がれないのは完全にお前の実力だよ

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    ストイックになれないならなんのために書き込みに来てるんだ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      逆になんでストイックになるために書き込みに来てると思ってんだ

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    4枠の内、自分がどれだけパフォーマンスを出すかの競技だからな
    それを突き詰めていけばパワー上がる。無限に言い訳が出来るゲームシステムになってて、それが良かったリモするんだけどな
    ストイックにやる奴かどうかの話だ

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    ドブブキ持って利敵ロールして自分の責任感じちゃうの気持ちいい

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    普通に何故そうなるかを考える事やろ、これはゲームに限らず勉強や仕事もそう

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    趣旨変わるけど、どんだけ頑張ろうがほぼ放置してたような活躍でも同じ負け判定なの辛い。チャレンジだと金表彰で多少は差が出来るが、Xマッチだと金表彰3つだろうが表彰無しだろうが同じ負け判定っての理不尽だよな。こんなの味方にキレてしまう。

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    XPあげる目標立てた次点でストイックにやるしかないのよ

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    自分が悪いと思うというより正確には「味方やチームに対して自分はどれだけ貢献できたか」って考える事が大切だと思う

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    負けたら味方のせい、勝ったら自分のおかげ
    それはそれとして自分の反省点を探す ってだけの話
    精神衛生のためなら矛盾したっていいんだ

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    何でも自分のせいにするんじゃなくて自分は良かったのに負けたならなんか違うやり方があったかも
    とか考えるのがよい

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    これが子ども向けゲームという大前提が頭にない奴は何やっても駄目
    いい歳してまさかこんなキッズゲームにキレ散らかしてる奴がいるとは思いたくないが、大人ならギャアギャア喚かずプレイしような
    ガキは喚いてていいよ

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    足を引っ張る味方を蹴っ飛ばせる位の世界一のエゴイストになれ

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    まあ都合よく出来たらいいんだけどね
    リッターが0キルだったら流石に批判しそうになる

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラはさ「味方のせいで負ける事がごく普通にあるゲーム」なんだよね
    その辺に納得できずに負けるたびにイライラしちゃう人はストレス溜まるからやらない方がいいんだよ

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    自分の反省点考えられないくらいイライラしてきたら辞めるの大事
    そんな状態でやっても意味ないし

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    4対4のチーム戦で味方の実力に左右される部分も大きいゲームってことを理解した上で遊んでるはずなのに、いちいち他責思考になってる人はあまり上達できないかも…って話ならそれはそう

    ただ俺は味方に対してキレる
    キレて別のゲームやる

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    プレイ中は味方のせい、敵のせいにしていい。試合後に振り返るときは自分のせいだと思った方がいい。

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    上級者が5やるミスは自分は10やるので反省する必要はある。ただし一番の敗因は20やる弱い味方であるってゲーム

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    ヒーローも戦犯も
    任天堂にコントロールされて
    持ち回りにされているから
    気にしなくていいんだ
    第一ただのビデオゲームだし

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    このゲームなんてキル取ってりゃ勝てるんだから普段からバトルNo.1取りまくってる者同士組みやすくしてくれよな〜

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      敵にもバトルNo.1組が来るからお前はバトルNo.1取れなくなって最終的には落ちぶれゾーンに永遠にとらわれることになるからやめといた方がいいぞ

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    文句言っても味方強くなるわけでも、マッチングが良くなるわけでもないから、少しでも自分を改善させて積み上げてくしか勝率上げる方法が無いってことじゃない
    負け試合のイライラ引きずってパフォーマンス落ちたら元も子もないから、仏メンタルでないとやってけないんだろうな

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    何でもかんでも味方のせいにしてたらカバー意識下がって自分が戦犯になるみたいな話も聞いたなぁ

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    自分の試合を見直せよ。文句言えないぐらいに問題点なんて沢山出てくるから。

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    味方のせいで敗けた試合の敗因を正しく理解できてない時点でお察しでしょ
    全て自分の責任にしててもガチマ勝てないよ

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    さすがにバトルno1取って負けたら味方のせいにしていいよね?いいよね!?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      猪ゾンビやってても取れるから別に

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      裏取りしまくりno1は戦犯no1やで

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      キル2とかでもバトルNo1になったりするシステムなんだから、それはねーわ。

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    エンジョイなんでおもんなければ人のせいにして自分が気持ちよくなる事しか考えてないよ
    でもこのゲームって大半そうでしょ

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    味方ガチャは無いって散々言ってたのに「お前が雑魚だから負ける」って言ってるの笑える
    その雑魚が味方に来るせいで負けるって言ってるんだよ?
    味方ガチャはあるって事証明されちゃったね

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    リードされてて残り20秒のときにカウンターアサリ拾って特攻する馬鹿とかキレるなという方が無理
    自分がどれだけ勝利に向けて考えて動こうが一人の無能な味方によって崩壊するようなゲーム性だからな

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    ここで味方ガーって言ってる人のXパワー見てみたいわ
    大体は2000未満なんじゃない?

  37. 名無しのスプラトゥーン より:

    成長しても上達しても待っているのはさらなる苦しみだけ
    壁を乗り越えてもまた別の壁がやってくる
    そうなるともうキリがない
    だったらエンジョイに振り切った方が精神的にいいよ
    成長したらラッキーぐらいの認識で

  38. 名無しのスプラトゥーン より:

    1キル10デスとかの明らかなクソゴミカスは叩いてもいいよな

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