自分がどう頑張ってもどうにもならんクソマッチングの正体

自分がどう頑張ってもどうにもならんクソマッチングの正体 52
149 : なまえをいれてください 2023/09/18(月) 00:00:23.54 ID:6tfGKlv40.net
自分がどう頑張ってもどうにもならんという糞マッチング

150 : なまえをいれてください 2023/09/18(月) 00:03:39.91 ID:gkiADh9p0.net
>>149
インシュアラー
全ては野神の召すままに
時に神は人の力ではどうにもならない試練を与えてくださる
それを乗り越えて成長しなきゃならんのよ

神は人を作り、人は物語を作る

159 : なまえをいれてください 2023/09/18(月) 00:24:28.76 ID:6tfGKlv40.net
俺以外全員弱いという糞部屋はなぜ発生するのか
敵味方全員同じ強さなら楽しいのにね

161 : なまえをいれてください 2023/09/18(月) 00:30:11.97 ID:4ClJjSnqr.net
まだマッチングに文句言ってんのか
このシステムはもうそんなに変わらないから文句があるなら自分でディスコードとかで同じくらいの奴揃えた方が早いぞ

163 : なまえをいれてください 2023/09/18(月) 00:39:09.65 ID:YFtaLQSNd.net
味方弱すぎ!と言ってるやつのうち本当に味方が足引っ張ってるのはどれくらいだろうね
実際は自分の方が無駄に突っ込んだり芋ったりしてるパターンの方が多いだろうよ

165 : なまえをいれてください 2023/09/18(月) 00:44:32.89 ID:Nr8pNGp00.net
下手クソがこのゲームやったって楽しくねぇだろ……お願いだから自決を選んでくれ……

166 : なまえをいれてください 2023/09/18(月) 00:46:55.32 ID:4ClJjSnqr.net
短期的に見て仲間のせいで負ける事はあるが長期的に見て勝ててない、XPが増えない奴は全員何かしらの戦犯してるからな
リザルトの数字だけじゃわからないもんだがこれは間違いない

998 : なまえをいれてください 2023/09/19(火) 14:33:27.82 ID:kCHJI4dk0.net
>>166
スプラ2ひさびさ過ぎて楽しい

169 : なまえをいれてください 2023/09/18(月) 00:50:42.68 ID:Nr8pNGp00.net
負ける時は八割ルール関与及びバトル1位だし5連勝したら5連敗みたいなマッチング多すぎてやってられねぇよ
内部レートと計測ゲーすぎるわクソゲーが

174 : なまえをいれてください 2023/09/18(月) 01:02:10.11 ID:zPLtTpT80.net
>>169
ほんとこれ
露骨に弱いやつと組まされるからな

171 : なまえをいれてください 2023/09/18(月) 00:54:23.15 ID:x3+XDiKO0.net
連敗マッチがあまりにもめんどくさすぎる
もうこのシステムは認めてやるからせめて試合が一瞬で終わるようにしろよイカ研

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52 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    自分が何もしなくても勝つ試合もあるんだからしょうがない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それはそれでつまらないんだよな
      これ俺いるか?ってなると達成感もなくてやっぱりつまらん

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      自分が弱いうちはそんなバトルもあったかもしれないけど、少なくともS+超えたあたりからキャリー出来なきゃ負けのバトルばっかりだよ。

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        ゴ味方キャリーしてS+上がってxマッチ行ったと思ったら結局ゴミキャリーなんだな。
        敵にボコられるんは良いんよ。
        何戦やっても自分より成績良い味方が来ないのはなんなん?レート狂ってんのか?
        こんなもんに真剣になれる奴がいんのか

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    明らかに実力差あるマッチングされるのは確かにあるだろうさ2連勝した後の絶対3連勝させないマンとかな露骨な編成偏りと馬鹿みたいに突っ込んでは死ぬを繰り返す味方とか でもそれを乗り越える奴が上に進めるんだから割とよく出来てるよこのゲーム

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      馬鹿みたいに突っ込んで死ぬ事もある俺からしたら、お前は対局の、いつまでも後ろでションベン垂れるだけで戦ってるつもりの馬鹿な臆病者なのかなって印象。前に出た方が1秒でも長くアドバンテージをとれる可能性高いんだから前出た方が良いに決まってんだろ。ずっと同じ高台から立ちションするだけのエリア意識も無い馬鹿が一丁前に意見すんなよバーカ

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ3はなんでこんなクソゲーなんだろうな。オンライン有料にしておいてこの体たらく。ゴミ研カス研

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    明らかに自分が戦犯だったなっていう負け試合は終了間際に切断しようぜ マナーとして流行らせよう

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      実際はクソキャリーしても勝ち目ない試合の方が切断したくなる

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    文句言いながらやってるのって1種の病気だろ
    他にやりたいことないのか?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      あったらとっくにやってるさ

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    ナワバリで塗りもバトルもナンバーワンで負けとかだと流石に味方ゴミばっかって言いたくもなる
    実際負け続きの時ってルール関与とかバトル系自分が一番頑張ってる時ばっかなんよな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ナワバリで自分がキャリーする側になってしまうと塗りメインで極力キルしない立ち回りでもバトルNo.1、塗りポイントNo. 1、アウェイ塗りNo.1が当たり前になってしまうんだよね
      そういう時はすぐ部屋を替えてまだマシなところ探してるな

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    マッチングに違和感感じてない方が浅いまであるやろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ほんとそれ。真剣にゲームやって、勝つために敗因を考えたらよっぽど下手くそじゃない限り「味方弱過ぎ」なのを最初に感じる筈なのに。
      未だに「敵も同じ条件」とか「自分が敗因を作った」としか考えない奴はちょっと頭おかしいわ。
      まぁ好きでやってるならそれも良いけど頭おかしいわ。

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        もちろん自分が失敗したって時はあるんだよな。でも逆に言うなら自分の敗因がわかるくらいにやり込めば敵味方マッチングに差がありすぎることに気づく。一応言っておくと弱いプレイヤーを非難するつもりは無いし、むしろ最大の被害者だと思う。

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    下手なバケツ系は、突っ込んでデスして塗り潰すからほんと嫌い

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    166の言う通りだわ
    パワーが上がらないなら原因は必ず自分自身にある

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      同じXPスタートなら完全に納得できるんだが例えばXP2500とXP1800スタートでは味方の質が全然違う。後者は味方の弱さやあり得ない行動にイライラし自分のパフォーマンスが発揮しにくくなる。

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    この手の話題になると「負けたのを味方のせいにするやつは〜」とか言い出すやつが毎度現れるけどそうじゃねえんだよな
    チーム内での実力の偏りが激しすぎて勝っても負けてマッチングのおかげってなるからつまんねえんだよな
    絶対前作じゃあり得ない格差でマッチングしてるだろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      もうマッチングがゴミ過ぎて、上手くなろうとかどうしたら勝てたとか、そんな事考えるのも馬鹿馬鹿しいクソゲー。このゲームが教えてくれたのは「頑張ったら成長する」という体験ではなく「上手くなるほど足を引っ張りに来るゴミがいる」というカスみたいな体験。
      上位帯に居るのはカスみたいな体験を乗り越えた猛者ばかり。カス体験をありがとうスプラトゥーン、教訓にします。

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    そういう訳のわからん格差マッチが暫く続くと笑っちまうんだよね
    いや、さっきの勝ちチーム同士/負けチーム同士でそれぞれマッチングさせたらええやんけ!wって

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    構造上の問題への指摘をしてるのに指摘の正当性を問う前にお前の技量だとかの問題だって言ってる奴、基本的にxp関係なく頭が良くないと思ってる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      地雷にしかなれないゴミのコンプだろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      これ言ってるやつは弱い側の人だと思う

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        そういうやつはキャリーした事ないからわからんのよ。キャリーした事無いから。

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    強い側のアサインで勝っても負けても、ただただ疲れるだけ。
    弱い側のアサインで勝っても負けても、ただただ申し訳ないだけ。
    どちら側も得しない、凡人には思いつかない神システム。

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    真面目に作った奴の気がしれないが、レベルの違う味方にキャリーされる(する)事を「力を合わせて戦ってる」と思う感性が怖いわ。それを正当化してる信者も怖いわ。ストレス溜まるのが人として正常だと思うよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      これだよね、キャリーなんぞ誰も望んで無い。望んで無いのよ。
      「敵も同格」「マッチングは公平」これ言ってるやつ馬鹿を晒してるだけだから。
      勝ち負けの話じゃ無いぞ、ランクやレートでも無い。
      ゲームの構造がゴミという話だ。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ほんとこれ。
      敵に強い人がいても負けても、マッチングが上手くいって拮抗する試合は面白い。
      擁護してるやつはキャリーしてもらってばかりでこれが分からない。
      脳死で何も考えずにやりたいんならナワバリやってろよ低能。

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    介護させるなら報酬をくれないと割に合わない

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    敵でも味方でも腕前が違いすぎるのつまらない。

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    絶対に懲罰マッチはあるよな
    絶対30勝超えたあたりから味方がゴミになって敵が強くなる。
    で15勝まで下がってまた30勝まで上がっての繰り返し
    一回二回じゃなくてマジでこれの繰り返し
    くだらなすぎる

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    クソゲー精神キッズ御用達ゲーム

  19. ネット麻雀見習えよ より:

    新しいハード、いつでんねん。
    いくらなんでもハードが古すぎるから、
    ラグやら回線落ちやらクソマッチやらが出んだろ。
    あと、回線落ちしても、戻らせれば済む話しだろうが!
    もうちょっと頭使え!京都なんかにこもってんな、ボケが!

  20. 歴戦の傀異克服ゆうた より:

    チームだった人達には非常に申し訳ないが、真面目にやって10数連敗してこのクソゲーのマッチング制度に嫌気がさし、移動するためだけに最小限塗る、キルは絶対しない。で10戦くらいやったんよ。(内部レート落とす為もある)すると試合が実質4対3になる訳だが、ナワバリの1戦目が12%ー70%くらいの大差で負けてそれが10戦頃になると40%ー50%くらいになった。(自分はマジで何もしてないラインマーカーとかセンサー当てて遊んでたレベル。勿論それでキルしたりはしてない)

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    これがクソマッチって言われてる原因だなあ。自分が強くなればゴミを引く確率が爆上がりして、弱くなればなるほど最強キャリー引ける確率上がる。S+とかにいる「こうた」「こうへい」みたいな明らかなゴミキッズはこういう仕組みなのかもしれん。昇格戦は数こなせばいずれ上がれるから、後はクソプレイ重ねていけばどんどん上位に上がれる。仲間もずっと強い。そして強いやつはこういうゴミとプレイさせられる。懲罰とは本当に良く言ったものだな。スプラ最終フェス前に売ってくるわ!お前らもそれ前に売らないと産廃になるから気をつけろよな!じゃ!

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラトゥーンは初代から劣化の一途を辿ってる。
    フェスなんて、何がフェス?って感じやし。
    ただのナワバリやねぇか。
    フェスなんてやめろや

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラトゥーンは初代から劣化の一途を辿ってる。
    スイッチでスプラ初代を出すのが一番イイ。

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    ずーっと、長射程ブキのキルゲーになっててつまらない。根本は塗りゲーじゃねーのかよ。ステージも、チャージャー、ロンブラ、スピナーが有利な環境ばっかり。全ステージ再改修しろや。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そしてなんとか負けさせようと相手側にだけ長射程持ってくる。こっちに来るのはいつも弱い弓だけだよ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        弓が来たら不穏だよな。期待したこと無いわ。
        リッターハイドラから逃げてラッキーアシストキル取ってるイメージしか無いわ。

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ、アホくさすぎて、イラつく

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    総意として5割マッチを無くしてくれという事だなと思う。負けても楽しい試合はあるのに5割マッチがこのゲームの全てを台無しにしてる。後、ラグが酷すぎるがな。壁裏死されて仲間にナイスされる試合が負けマッチで多すぎる。害悪追放してガチ限定でマナー厳しくすれば良い。放置追放、ナイスカモン禁止とかな。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      5割マッチなんてのは自分の実力とランクが上がって敵と拮抗してれば自然とそうなる。これは真っ当なレートシステムなら当然のこと。
      超絶キャリーして、キルレ1割ってる芋長射程とマッチングして体験する事じゃ無いんだよな。

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    やらないのが一番

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    味方のせいというよりゲームのせいだろ
    スプラ3に関わった開発者みんな退社してどうぞ
    いらないわお前ら

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    バトルno1を3回取って、全てキルレ3超えてて、デスもチームで1番少なくて、3連敗。お粗末な味方ゲー
    味方が同じ実力な訳ないだろ、こんな欠陥システム。負けさせるために相手だけスピナー2枚組み込むの辞めろよ。短射程よりデスしてキルも取れないリッターとか何をどうしたら同格扱いになるんだよ。
    まともに遊べるゲームじゃないな

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    アホばっか

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    やるだけ無駄

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    アホしか続けないゲーム
    やり続けてる奴がアホなだけw

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    不自然なまでの連勝、あまりにも連続する同じステージ→急に味方消える→違うステージ、カス回線、エリア塗りのクソ判定
    明らかに塗れてるのにカウント止まらないエリア、負けが確定した瞬間塗れた判定 任天堂の裁量

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