【弱肉強食】マッチングにあーだこーだ言うの疲れたからシンプルに”キル数”だけで強さを決めたらいいんじゃないの?

【弱肉強食】マッチングにあーだこーだ言うの疲れたからシンプルに”キル数”だけで強さを決めたらいいんじゃないの? 29
200 : なまえをいれてください 2023/07/20(木) 15:10:24.51 ID:LDIbSaiY0.net
マッチングの評価基準をキルレにするのはアリだと思うんだよな。
結局キルレ以外の評価がごちゃまぜのせいでエイム合わせるのも下手な人が味方にくるストレスが無くなるわけだし。
キル取れる人はルール関与も塗りも出来るんだから評価基準そんな色々いらないんだと思う。

201 : なまえをいれてください 2023/07/20(木) 15:13:50.93 ID:LImcoX/gH.net
>>200
今の評価基準は勝ち負けだけのシンプルなものだけど…

202 : なまえをいれてください 2023/07/20(木) 15:15:14.65 ID:cP5XNvYXa.net
今ってXPの中央値どうなってんだろうな
上位層と同じくらい2000以下の下層も減ってそう

205 : なまえをいれてください 2023/07/20(木) 15:16:42.37 ID:CHq9CARu0.net
キルレマッチングなら俺はポイセンぶん投げマンになるよ

ポイセン強すぎて無印スペシュもアリに感じてきたわ俺

206 : なまえをいれてください 2023/07/20(木) 15:17:10.41 ID:LDIbSaiY0.net
見ず知らずのチーム単位でしか評価されないのがおかしな話でしょ。リザルト酷い奴でも上に行けるシステム。

210 : なまえをいれてください 2023/07/20(木) 15:22:00.06 ID:6zdZemIe0.net
>>206
バンカラマッチの評価システムでスプラも多少マシになったとみんな思ったのにな

212 : なまえをいれてください 2023/07/20(木) 15:26:44.40 ID:LDIbSaiY0.net
>>210
正直バトルNo1、トドメNo1はもっとポイントくれて良いのにな。
金表彰3つとっても勝ち負けによる比重が大きすぎて戦犯かました銀表彰3個の奴と変わらんし

211 : なまえをいれてください 2023/07/20(木) 15:24:07.67 ID:Jo0e0kyq0.net
キルレだけマンは初代からずっと同じこと言い続けてんな
お前らが評価されるようなマッチングは作れないから早いとこ上手くなろうな

215 : なまえをいれてください 2023/07/20(木) 15:29:05.59 ID:+oZjXgaNa.net
結局勝てるかどうかだってことだろ
上手くなるために勝ち負け以外の部分で反省点を見つけやすいかどうか

217 : なまえをいれてください 2023/07/20(木) 15:34:46.89 ID:4huvkGWh0.net
どう変わるかは分からないけどあまりにも不評だし開発側も把握してるし1周年あたりで大幅に変えてきそうな気もするけどね

218 : なまえをいれてください 2023/07/20(木) 15:40:04.48 ID:Z2J3xIvJ0.net
>>217
期待してないけどわざわざ透明にして隠してるらしい部屋パワーくらいは解禁されてほしいな
期待していいなら三振制度はプレイ時間の抑制につながりまくってるから撤廃してほしい

235 : なまえをいれてください 2023/07/20(木) 16:11:16.68 ID:c3VkqgwNd.net
アシストキルがリザルトに出なくなったら
キルレ至上主義の人たちでもキレそう

253 : なまえをいれてください 2023/07/20(木) 17:00:14.40 ID:LDIbSaiY0.net
キルが1番足止めになるんだから指標がごちゃまぜになるのは良くないと思うがな。
エイム明らかに下手な人混じってたりするし、チーム単位でしか評価されない勝ち負けの基準を見直すべき

263 : なまえをいれてください 2023/07/20(木) 17:20:57.82 ID:pI9B6Rj60.net
試合の勝敗以外にキルレがXP評価に入るなら俺も弓使いになるだろうな
あいつらキルレ番長だからな
なお

266 : なまえをいれてください 2023/07/20(木) 17:29:35.54 ID:wjO7gLTR0.net
>>263
重要なのはk-dだろ
4K2dでキルレ2とか言っても全く無意味だからな
k-dはどれだけ人数有利を作り出したかで評価できる

276 : なまえをいれてください 2023/07/20(木) 18:03:10.04 ID:GuvnJePK0.net
キルレでレートあげられるなら
もみじ持って0デスの立ち回り
トーピード連投してソナー回してるだけでレートあがるじゃん?
なんでやらんの?

277 : なまえをいれてください 2023/07/20(木) 18:05:34.00 ID:uzrFbEIl0.net
前作だかではキルレが高いプレーヤー同士、ルール関与するプレーヤー同士みたいな感じでプレイスタイルでマッチいじられてたんだよね?同じようなことがあってもおかしくないだろ

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29 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    私H3リールガンで31キルしたことがあります!
    これ絶対クソマッチング加速させるだろ

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    キルレ整えるだけでいいなら一生前出ずに潜伏して無限に防衛キルだけ取り続けますけども

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    ???
    違うゲームやれよ

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    スペコラで対面拒否ジェッパしてればキルレくらいすぐ伸ばせそう

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    ほらほら
    誰でもめっちゃキルしたのに
    負けちゃう試合経験しているでしょ?
    あれが任天堂の答えだよ

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    ワイみたいなエイム対面ド下手クソマンからするとキルレでマッチングするのは歓迎だわ
    結局スプラってどの武器使ってもキル取れないと何もできないし
    立ち回りやルール関与とかの知識がいくらあってもそれを活かせるフィジカルが無いと無意味
    何よりも一方的にキルされるのはめちゃくちゃストレスだからたとえ勝てても楽しくない

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    キル主体のゲーム性になってる時点で設計として失敗なんだよな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      2からそうやろ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        そうだよ
        だからスプラ1以外はシステムを真似ただけの贋作

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          スプラ1はゾンビ特攻が基本だから一番キル数伸びるゲームなんだけどな
          逆にスプラ2は芋ってミサイル、ハイプレ、逃げるためのアーマーが飛び交うから全然キル数が伸びないゲーム

          • 名無しのスプラトゥーン より:

            一体いつの時代の話をしてるんだ?
            アプデ前の頃はゾンビ特攻なんて流行ってなかったぞ

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    対面苦手な人でも楽しめるようにつくられたのがスプラなのに対面結果のキルレだけで勝敗つけようとか根本的にズレてるからさっさと他所のFPSに移ってくれ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      マッチングの基準をキルレにしようって言ってるだけで勝敗をキルレで決めようって言ってるわけじゃないだろアホ
      それにスプラは対面苦手な奴が対面得意な奴に負けるゲームだろ何言ってんだ

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    キルレ気にしてる人ってホコ持たなそうだし、ガチアサリ苦手そう。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      いやガチアサリは持つだろ
      カモがネギしょってわざわざやられに来てくれるんだぜ?www

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    そんなにリッター4対4がやりたいのか

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    キルレがいい奴が偉いのか~。だったら後ろで一生ボム投げ続けるわ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それでキル取れるんか?
      取れるなら現状の仕様でもキルした後ルール関与できるだろ
      できないならキルレは上がらないしルール関与もできない
      皮肉のつもりか知らんが言ってる事矛盾してるよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そのボム何十発投げて何発相手に命中するかなぁ
      君のそれはデス抑えたい人の立ち回りだよw
      ルール関与も出来てないド戦犯な

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    キルレが大事じゃないとは言えんが、キルレだけで判断しているやつって、頭悪いと思う。
    そんなやつは、自分が戦犯になっても気づけない。

    ルール関与したら、デス増えるの当たり前なのがなぜわからんのだ?
    ガチホコ持ったら、カンモン置くか、KOせん限りデスがひとつ増えるの確定なんだが?

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    塗ってくれる人が居るからキルができる
    ヘイトを集めてくれる人が居るからキルができる
    だから何もやらない味方を引いた時はキルなんて取れない
    そんな基本的なことも分からないならチームゲーに向いてないよ
    お前がキルを取れてるのは仲間の献身のおかげだ。それを忘れるな

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    ツイ見てたらS+の昇格戦で3000以内のバッジ持ちとマッチングしてる人もおったわ。もうめちゃくちゃだろこのゲーム

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    初代のナワバリマッチングはキル数依存でマッチングしとったで

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    なんかコメントできない

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    んほぉ!ラインマーカー投げまくるでごわす!

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    ゴミリッターに限って「キル数で測るな」とか言い出すから笑えるわ

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    味方やカウント犠牲にして受け身になればキルは盛れるよ。
    それだと味方の負担になる勝てないゴミみたいな動きするプレイヤーが量産されるだけだろ・・・

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    キル数だけのルールになると前に出る意味がなくなるからチャーとスペシャルだけのぶつかり合いになると思う

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    8人でバトルロイヤルしよーぜ!

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