絶対マッチングおかしい、どう考えてもこのキルレで1900台は適正パワーじゃない。

絶対マッチングおかしい、どう考えてもこのキルレで1900台は適正パワーじゃない。 59
124 : なまえをいれてください (スプッッ Sd47-naUl [110.163.217.89]) 2023/01/25(水) 20:36:55.42 ID:/WtA5XtFd.net
俺もキルレは悪くないのに全然勝率上がらないんだけどこんな事ってある?
どう考えても1900台は適正パワーじゃないはずなのに上がれない
絶対マッチングおかしいってこのゲーム

126 : なまえをいれてください (ワッチョイ 43ab-88l+ [116.222.92.32]) 2023/01/25(水) 20:40:20.71 ID:M9sBlNBC0.net
>>124
20未満のキルレなんか何も当てにならんでしょ

131 : なまえをいれてください (スプッッ Sd47-naUl [110.163.217.89]) 2023/01/25(水) 20:43:14.30 ID:/WtA5XtFd.net
>>126
むしろ20未満こそ立ち回りがどうとかよりひたすら対面ゲーなんだからキル取ってれば勝てるでしょ
しかし勝てない
ちょっと連勝するとすぐ弱い味方ばかりになって連敗するのをずっと繰り返してる
おかしいよこのゲーム

134 : なまえをいれてください (ワッチョイ 43ab-88l+ [116.222.92.32]) 2023/01/25(水) 20:44:16.87 ID:M9sBlNBC0.net
>>131
君がさっきの発言で気にしてるのはキルレであってキル数じゃないじゃん
前線でキルとれてないんでしょとしかいいようがないよそんなん

149 : なまえをいれてください (スプッッ Sd47-naUl [110.163.217.89]) 2023/01/25(水) 20:56:57.01 ID:/WtA5XtFd.net
>>134
いや前線でキル取ってはいるんだよ
でもデュアルってキル速遅いし一人で敵を制圧するの無理じゃん
シールド貼られただけで下がるしかなくなるし

164 : なまえをいれてください (ワッチョイ 43ab-88l+ [116.222.92.32]) 2023/01/25(水) 21:11:39.03 ID:M9sBlNBC0.net
>>149
その辺のことをブキを言い訳にするならよっぽどこだわりないならブキ変えた方がいいんじゃね
正直デュアルって生存に特化したブキだしキルレは悪くなりそうだけど
対面に自信あるなら前線ブキ使った方がいいと思うわ

勝てた試合と勝てなかった試合 両方のリプレイでも見せてもらうでもしない限りそれ以上なんもいえんな

135 : なまえをいれてください (ワッチョイ d329-k2oV [210.203.248.235]) 2023/01/25(水) 20:44:35.67 ID:PzMshwuk0.net
>>124
2000以下ってエグいぐらい弱いぞ バンカラと同じくらい
2000と2100は雲泥の差

149 : なまえをいれてください (スプッッ Sd47-naUl [110.163.217.89]) 2023/01/25(水) 20:56:57.01 ID:/WtA5XtFd.net
>>135
実際敵は弱いんだよね
ただ味方が更に弱い
俺がちょっとキルレ良くてもそこで釣り合いが取れてしまっている

137 : なまえをいれてください (ワッチョイ 03b9-jWfq [126.168.103.253]) 2023/01/25(水) 20:47:36.49 ID:Wvuah9pO0.net
>>124
うーん… これは適正!

145 : なまえをいれてください (ワッチョイ 7fd7-r5Ga [147.192.60.229]) 2023/01/25(水) 20:53:10.28 ID:eFkNz9bn0.net
>>124
ちゃんと適正だな👍

212 : なまえをいれてください (スッップ Sd1f-7rJY [49.98.135.80]) 2023/01/25(水) 22:01:06.97 ID:vIGv0zzXd.net
>>124
XP1800~2300くらいは地雷の足の引っ張りあいだから突出した実力がないと抜けられない気がする。

364 : なまえをいれてください (オイコラミネオ MM07-GVya [150.66.124.24]) 2023/01/26(木) 00:55:04.07 ID:9BoEDd+kM.net
>>124
アカウント変えたら上がるかもね

369 : なまえをいれてください (ワッチョイ a374-B4cv [118.154.55.223]) 2023/01/26(木) 00:58:47.94 ID:lKGNKIuz0.net
>>124
適正じゃなかったらちゃんと上がれるはず
オレはサブ垢のヤグラ計測1700から2100まで上げてるところ
本垢は23行ってる

もうゾンビにすれば?

370 : なまえをいれてください (ワッチョイ ff8c-mMHe [125.205.83.99]) 2023/01/26(木) 00:59:53.84 ID:VtZul2+60.net
>>369
サブ垢でやる必要ある?
本垢でずっとやったほうがよくね?

521 : なまえをいれてください (ワッチョイ 73aa-gMbv [106.73.77.193]) 2023/01/26(木) 07:43:44.87 ID:E77zl7sE0.net
>>370
そらサブ垢は計測後のXPブースト上手く行ったからやろw
本垢ではボコられたからそうしてるだけ
このゲーム、よっぽどうまいか下手じゃないと計測ブースト後のパワー帯で停滞するから最初にいかに盛れるかにかかってる

553 : なまえをいれてください (オイコラミネオ MMdf-GVya [103.84.127.208]) 2023/01/26(木) 08:05:09.15 ID:dNyTMmFiM.net
>>370
外れ垢だと一生適正レートにならないらしい

554 : なまえをいれてください (スップ Sd1f-gMbv [49.97.9.40]) 2023/01/26(木) 08:07:15.14 ID:sHIHcvt1d.net
一生適正にならない
現実でも老いてタヒぬまで本当の自分の実力はこんなもんじゃないって思い込んでそう
頭ハッピーセットすぎだろ

556 : なまえをいれてください (スフッ Sd1f-3eq9 [49.106.201.78]) 2023/01/26(木) 08:09:49.46 ID:HlKnfSlGd.net
>>554
一生適正にならないかはしらんが
ウデマエリセットして再計測すると大幅にXPが上がってる事例があるらしい

563 : なまえをいれてください (ワッチョイ 03b9-jWfq [126.168.26.200]) 2023/01/26(木) 08:19:42.16 ID:tOpsREIZ0.net
>>556
俺は大幅に下がったぞ

151 : なまえをいれてください (アウアウアー Saff-Vhbq [27.85.205.150]) 2023/01/25(水) 20:59:28.85 ID:YlJLRkfCa.net
2000以下は味方がルール関与しないからキルしてエリア塗ってヤグラ壊してホコ持ってアサリ入れろ

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59 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    マッチングがどうあれ勝つだけだろ
    頑張れや

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    味方がデスした後にキルするのか、味方がデスしないようにキルするのか。中衛でキルレのいいゴミは前者。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      無能な後衛もこれ
      結果そいつだけ生き残るので人数有利後もカウント進まない原因

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    上がれる力はあるけど、上がれる頭がないだけ。

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそもXP2500にも到達してないのにスペック活かしきるの難しいデュアル使ってる時点で正体バレてるんだよね、典型的なマイオナ厨(デュアルが弱いわけではない)

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      パワー低いと好きなブキ使うだけで叩かれるの草

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    今作のデュアルだと、キャリー力が弱いからなあ・・・。
    シャプマかスシコラにでも持ち替えた方が確実だろうな・・・。

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    まあ2300未満は割とマジで試合ぶっ壊すしかないからな…
    キル取るのはもちろんオブジェクト関与も自分でするしかない
    底辺は人数見てないので有利になってもオブジェクト触らないしラインも上げない
    味方に合わせようとか考えると時間を浪費するだけだから味方なんて待たないほうがいいぞ
    前でキルしてカウント進めるをひたすら自分一人でやるゲームだと思え

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    なんでメモリープレイヤーを出してくれないんだろうな

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    5分平均11キル内4アシの4デスって普通にかなり下手くそな部類だと思うんだが気のせいか?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      いやキルレなんて対戦相手の強さ次第だから下手かどうかなんか分からんよ
      あえて下手そうな所を探すとしたら前線武器なのにデスが少なすぎるという所か

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      気のせいだよ
      ちゃんと適切にルール関与してるならキルレなんて1未満でなければ2000以上には普通に上がれるわ
      典型的なキルしてデスしないってだけでルール関与してないタイプだろこれは

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      普通にうまいとおもう
      XP2300のイカより

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      即ノックアウトのリザルト辛い試合も混じるからじゃね

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    キルレ高くて勝率上がらない
    もう答えでてるじゃん
    どう考えてもオブジェクトに関わった動きしてないだけだろ

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝率53%ならいいじゃん、やってるうちに上がってくよ
    数十試合程度でガンガン上げたいなんて虫が良すぎ

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    キルレ高いのにXP低い奴って大抵ルール関与しないんだよな
    ルール関与サボって味方を囮にキルしてるからキルレは高い
    でもその傍らで味方がデスしやすい役であるルール関与をしてくれてることを忘れるな
    やたらキルレばっか気にするやついるけどキルレ高い=勝利に貢献してるわけではない
    キルレ低くても塗り・ルール関与・サポートで勝利に貢献してる人もいる
    それに気付けない人はいくらキルレ高くても永遠にXP低いまま上がれないよ

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    2でA帯やS+が適正の奴が同じようなこと言ってるの死ぬほど見た

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    目の前の敵を倒すためだけにソナーを使ってそう(知らんけど)
    ソナーの位置とタイミングを改善したらもっとカウント進むんじゃないかな

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ3のマッチングするパワーの幅が広すぎて、弱すぎる相手や強すぎる相手と当たるから平均のキルレ見ても意味無いんだよな
    スプラ2でこのキルレで安定していたらもう少しパワー上がってると思うわ

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    この手の記事で毎回言えることだけど
    メ モ リ ー 上 げ ろ

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    キルレは普通に良いと思う、自分はこの人よりパワー高いけどキルレはそんなに良くないしこのキルレを維持出来るならよほど立ち回りが変じゃない限りそのうち上がるわ

    50戦なんて各ルール12戦しかないからそんな変わらん

    まあマッチングがどうとか他責なこと言い続けてるとこのままかもね

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    デュアルって後手に回りがちだから先制でキル量産できてやっと適正レートが一段上になれる

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    ホコ持ったりヤグラ乗ったりすると自然とデス数って増えていくから
    平均デス数が少ない人ってルール関与してないケースが多いんよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      短射程シューターならその理屈も分かっけど
      俺はむしろデュアルにホコ持って欲しくないけどなぁ

      んな事するくらいなら射程でホコに突っ込んでくる敵を抑えてくれた方が良いし前でソナー置いて欲しい

      ヤグラは身軽なの活かして乗り降り繰り返してくれたらいいし

      必ずしもデスする様なルール関与をどんなブキでもやるのが正解とは思わんかなぁ

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    ルール関与してる味方が倒された後のキルとか何だろうな

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    この手のパワー低い人が味方のせいするのは大体ルール関与出来てないか、味方のカバー怠っているかだな

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    KD1切ってなきゃそのうち上がる
    頑張れ

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    防衛だけしかルール関与できないとこういうキルレで負けるんだよな
    カウント進めるためにオブジェクトの前に出て抑えようとしていればもっとデスが増えてるし
    前に出てこのキルレみたいに生存し続けられるならノックアウトまで行けてる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      まじこれ

      あとガチで負け試合のメモリ見るのおススメ。
      毎回潜伏してるのを「ヤグラ乗ってる人だけが気づいて」長射程やスペシャルに狙われながら潜伏をヤグラ乗ってる人にだだ任せ状態でカウント逆転出来ずとか
      負ける試合は同じ人しかヤグラ乗ってないホコ持ってないエリア「維持」塗りしてないとかもあった。
      その一人にだだ任せだからその人が息切れした瞬間カウントが終わる。

      ルール関与時は逆に前線見ると、味方が囮になって気引いてたから逆ルート行けたとか
      自分はそんな事ないって思ってたけど、全然見えてない敵や味方の動きがある。

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    チームで足りてない役に回るのが手っ取り早く勝てる
    味方が対面弱い(ブキの特性でなくあくまでPS)なら自分がキル重視し、カウントが進まないなら自分がルール関与する
    これを開始からいかに早く見抜いて行動できるかで勝率が変わる

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    低パワー帯アサリはまじで地獄
    他はルール関与してればいける

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    よくそんなに自己評価高くいられるな
    自分は下手だと認めた方が上手くなるのに

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝率6割超えてるけどレートなかなか伸びないからこんなもんだよ
    ってかこのゲームの欠陥だな
    ガバマッチの影響か知らんが、レート上意味のない試合ばかりさせられてるから
    時間効率が2と比べて異常に悪い

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    Xマッチでマッチングおかしいとか言い出したら世も末だな
    (ミラーの関係でだいたい不利マッチングされる一部ブキの仕様は置いといて)

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      パワー差ありすぎるマッチ組むのバレてるから流石にその擁護は無理がある

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    生存意識が高いとこうなるね
    敵も弱いんだけど味方は更に弱いってのはよく分かる
    バカマだったらそれで金賞3つ貰えて難なくポイント増やせるけど、Xマッチでそれやっててもダメ
    要所で連続キル取ってカウント稼ぐしかない

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    意味のあるキル取っててこの数字ならまぁだいたい勝てるから無意味なキル取ってるだけのカスなんだろうなとは思う
    ホコとかヤグラの後ろに陣取ってそうw

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    でも実際1900ってどれくらいの強さなのかね?なんとなくスプラ2基準のXPで考えてるけど多分測定方法が違うから全く一緒ってわけでもないだろう。
    人口で言うと上位何%で何人いるんだろう。それによっては話は変わってくるとは思う。

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    1600くらいで3セット分Xパワー上げても1セット負けるだけで何故かパワー−70されて余裕の赤字だからパワー計算から狂ってるとしか思えん

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それは単に適正XPがもっと低いところにあるからだよ
      適正レートに来れば0-3とかにならなければそんなに減らない

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    デス少なすぎるし、明らかにオブジェクトに関わってないのが分かる
    前線を上げずにいもりすぎ

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝つためにキルレ良くする立ち回りするのであってキルレだけ良くする立ち回りに意味はない

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    ワイ1900帯猪ノーチだけどマッチングしたことあるかもしれん、対面そこそこ上手くて逃げ方も上手いけどガンガン前来ないから圧を感じないデュアルいたけど

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    エリアヤグラはちゃんとルール関与してれば上がる
    アサリも武器次第だけどできなくはない
    ホコは味方にホコ持たれるだけで勝ち筋なくなる上に自分がホコ持つと前で仕事できる味方いなくなるから無理

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    1キル・1デスがその数字通りの価値だと思ってる時点で間違ってんだよなぁ
    0.2キルくらいの価値しかないキルもあるし、2キルに匹敵するデスだってある
    極端な例えだが、こっちのカウントが進んでいるときに敵4人から30秒間狙われ続けてやられたとしてそのデスは本当にただの1デスなのかって話

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      味方を犠牲にすればキルの価値は下がるし関門突破すればデスしても価値があるのは確かやね

  37. 名無しのスプラトゥーン より:

    このゲーム味方を囮にすれば簡単にキル取れるのよね。

  38. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッター持つとこんな感じのキルレになる。長射程ブキ持ってる?ステージが長射程に有利すぎだから相手の長射程に勝たんと勝てない

  39. 名無しのスプラトゥーン より:

    2000前後は地雷をいかに引かずにマッチさせてもらえるかの運ゲーよ
    シャーカー洗濯機担いでる味方いたって余裕で地雷率はんぱないから
    武器編成うんぬんの前に味方に地雷来ないように祈るのみ

  40. 名無しのスプラトゥーン より:

    カウントや配置じゃなくて、自分の生き死にしか考えてないから、味方に負担かかってキルとられたあと、おこぼれキルしてるだけなんじゃない?

    ルール関与とか前線キルを「ただその付近にいる」ぐらいにしか理解できてないタイプ。どこでキルとるか以上に「いつ」キルしたかが重要なのに。

    このキルレで〜とか言ってる人のクリップで真の意味でルール関与できてるの見たことない。みんなワンマンアーミー。

    ルール関与が正しく出来てるならチームは流れ掴みにいけるんだから、一番きついところを主が担当してる傍で、味方がポンポン先落ちするし、差し返せもしないのは珍しい

  41. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそも2000以下なんてX未満の実力なんやが
    適正がS+くらいやろ

  42. 名無しのスプラトゥーン より:

    ありがちなのが他人を餌にして釣られた敵を狩りキルうまうまとか
    ルールや勝利より自分のキルデスのが大事とか
    死ぬかもしれないけど前に出なきゃ負ける場面で出ないデスしたくないとか
    イクラリザルトでキル稼いでても内容的には貢献しておらず味方3人に負担がかかってる

  43. 名無しのスプラトゥーン より:

    計測1800から今2200まで上げたけど
    最初の方は13キル4デス
    今は11キル5デス
    ブキ変えたりもしてるから単純に比較はできないけど

  44. 名無しのスプラトゥーン より:

    多分勝利に質を求め過ぎなんだろうな。
    味方gmと分かるや否や適当になったりしてそう。
    俺がそうだから分かる。

  45. 名無しのスプラトゥーン より:

    全ルール大体2000でキル10デス11勝率75%
    ほぼずっとルール関与しかしてないから味方負担すごいだろうけどとりあえず勝ってるからいいや

  46. 名無しのスプラトゥーン より:

    リザルトどうこう言ってる時点でお察しなんよな
    キルレがいいと負けても「俺は悪くない」って言えるから
    価値あるデスも本能的に避けて攻め時にトライしない
    それで負けたら言い訳できないから最低限キルレを気にする

    この状況でこれは死にすぎたなとか死んでもいい仕事したなとか
    自分の立ち回りの指標にするなら良いけど
    毎回キルレがいいとか絶対怪しいぞ

    あと他人のせいにするのはそこが限界なだけで
    プロでもないならそこで楽しめばいいじゃん
    味方にストレス溜まるならフレンドとオープンやってりゃ良くない?
    この人が2500になったって別に金にもならんやろ

  47. 名無しのスプラトゥーン より:

    キルレ判別できるスクショがないことにはどうにも判別つかんなぁ

  48. 名無しのスプラトゥーン より:

    十分キルが取れてるからルール関与が足りないんだろうな。しかし味方はその間何してたかと言えば人数有利でもルール関与すら出来なかったんだろう。
    とてもチームゲーと呼べるものでは無いが、勝つ為には全部やるしか無い。

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