Xパワー上げるだけで時間かかりすぎ問題

Xパワー上げるだけで時間かかりすぎ問題 38
304 : なまえをいれてください (スフッ Sd1f-GmNv [49.104.24.40]) 2023/01/24(火) 10:07:48.59 ID:NxWLMzlsd.net
Xマッチのポイント取得量が少な過ぎて
上げるのにむちゃくちゃ時間かかるんだよな
義務カラもあるのにそんなXばっかりやってらんないよ

312 : なまえをいれてください (ワッチョイ ff10-Gj5u [125.192.129.180]) 2023/01/24(火) 10:22:28.06 ID:Mn/qbVwr0.net
>>304
それはつまり既に適正帯にいるってことよ

313 : なまえをいれてください (ワッチョイ 0f47-QaYw [1.73.138.94]) 2023/01/24(火) 10:23:38.43 ID:xBaFoFph0.net
>>312
いや最初数戦以外上がり幅少ないのはどこも同じで適正関係ないだろ

322 : なまえをいれてください (ワッチョイ ff10-Gj5u [125.192.129.180]) 2023/01/24(火) 10:28:50.40 ID:Mn/qbVwr0.net
>>313
格上に連勝できれば大きく上がる
値がなかなか上がらないってのは格下や同格にしか勝ててないってこと

317 : なまえをいれてください (アウアウウー Saa7-FUHw [106.133.122.107]) 2023/01/24(火) 10:27:33.84 ID:K3//EOeZa.net
ジャイロ無しでX行ってる人いる?
どんな武器と立ち回りなのか教えて欲しいわ

328 : なまえをいれてください (ワッチョイ c3aa-+YVM [14.8.43.96]) 2023/01/24(火) 10:33:15.38 ID:2WKQfby20.net
>>317
YouTubeでいるから検索してみれば
52使いだった

319 : なまえをいれてください (アウアウウー Saa7-A7qg [106.154.7.12]) 2023/01/24(火) 10:28:20.02 ID:23ujuUhja.net
昔昔、S+までいってるジャイロなしリッターなら見た

320 : なまえをいれてください (アウアウウー Saa7-VExx [106.146.36.123]) 2023/01/24(火) 10:28:21.93 ID:PQDxbp+la.net
3勝しないと永久にパワー上がらないシステム異常だと思うんだけどみんなは納得してんの?
2と比べてパワー上げるの不可能すぎないかこれ

324 : なまえをいれてください (アウアウウー Saa7-tMFi [106.128.158.144]) 2023/01/24(火) 10:29:42.10 ID:cj+pIjHDa.net
>>320
このスレでは時間かければ誰でもポイント盛れるぬるいシステムって言われてたぞ

326 : なまえをいれてください (ワッチョイ ff29-NZ1O [125.31.91.89 [上級国民]]) 2023/01/24(火) 10:31:44.64 ID:h1JPe1tx0.net
>>320
誰でもXP3000行けるらしいから良いみたいだよ 俺は無理だけど

343 : なまえをいれてください (ワッチョイ c3aa-CuNu [14.11.129.0]) 2023/01/24(火) 10:43:06.95 ID:Tx2f/zIr0.net
>>320
スプラに限らず格ゲーのランクマッチとかも割とこんな感じだぞ、1敗取り戻すの3勝か4勝かかる

444 : なまえをいれてください (アウアウウー Saa7-iS/5 [106.132.150.173]) 2023/01/24(火) 12:28:37.12 ID:LfpfVGQla.net
>>343
そんな格ゲーやったことねえわ

334 : なまえをいれてください (ワッチョイ 03b9-rLSA [126.109.163.70]) 2023/01/24(火) 10:40:22.99 ID:cxjmismy0.net
2のときは足の操作でXとか
キルなしでXとか行ってる人がいてびっくりしたなあ

342 : なまえをいれてください (スプッッ Sd1f-+YVM [1.75.232.6]) 2023/01/24(火) 10:42:39.66 ID:LuHoVQuld.net
>>334
あのキルなしでX行ってる人はエリア以外は普通にキルしてXになってた人だからね
元々上手なんだよ

335 : なまえをいれてください (アウアウウー Saa7-u6V9 [106.146.104.170]) 2023/01/24(火) 10:40:37.67 ID:+MDgkVh5a.net
まあ2の頃も誰でもX行けるって言ってたやつ居たから…

340 : なまえをいれてください (ワッチョイ d329-wBbu [210.191.105.142]) 2023/01/24(火) 10:42:01.13 ID:H/SIKLqV0.net
誰ともチーム組まずに野良だけやってるのは相当キツイと思うし
何が何でも勝つための努力をする気がないことを自覚してるから
2000前後で別にいいやってなってしまうな

341 : なまえをいれてください (アウアウウー Saa7-tMFi [106.128.158.144]) 2023/01/24(火) 10:42:05.52 ID:cj+pIjHDa.net
スマブラ 誰でもvip行ける、vip行くまでが初心者
スプラ 誰でもX行ける、Xからが本番


どのゲームでも一緒だな

353 : なまえをいれてください (アウアウウー Saa7-5X8v [106.146.23.178]) 2023/01/24(火) 10:48:46.58 ID:uQl+CZOQa.net
>>341
ポケモンもマスボ級行ってから本番だしそんなもんか

346 : なまえをいれてください (ワッチョイ a361-iGDH [118.241.197.36]) 2023/01/24(火) 10:45:06.09 ID:ili08Wnb0.net
xpだいたい2500までは一緒だよ
2700とかからが上がれる人
25以下は基本ほとんど同じだわ

350 : なまえをいれてください (ワッチョイ 63ab-6G2m [60.61.116.146]) 2023/01/24(火) 10:48:01.89 ID:eX988BWS0.net
上に上げれてるやつがいる以上マッチングのせいでーじゃなくてそこがお前の適正っていうのも現実なんだよね

354 : なまえをいれてください (スフッ Sd1f-xSi2 [49.104.25.131]) 2023/01/24(火) 10:49:05.20 ID:R/q4H8m9d.net
>>350
そんな客観的事実を冷静に理解できないメンタルだから負けるし上に行けないんだよね

356 : なまえをいれてください (ワッチョイ 0f47-QaYw [1.73.138.94]) 2023/01/24(火) 10:49:41.30 ID:xBaFoFph0.net
>>350
いや上のやつは上がらないじゃなくて時間がかかるって言ってんじゃん
例えば俺はレート250上げるのに1ヶ月もかけちゃったんだけど適正じゃないのにレート上げた奴になるのか俺は

369 : なまえをいれてください (ワッチョイ 63ab-6G2m [60.61.116.146]) 2023/01/24(火) 10:56:20.45 ID:eX988BWS0.net
>>356
お前はへこたれずに時間を掛けて上手くなって適正上げていったってだけだよ誇れよ

352 : なまえをいれてください (ワッチョイ a361-iGDH [118.241.197.36]) 2023/01/24(火) 10:48:39.50 ID:ili08Wnb0.net
99パー以上が適正同じってのもおかしいんだけどね

376 : なまえをいれてください (スプッッ Sd47-S0gJ [110.163.10.92]) 2023/01/24(火) 11:02:52.30 ID:HfCWdijfd.net
最低保証のおかげで前作より大幅に数字上げられる人って2800以上からかなあ

377 : なまえをいれてください (ワッチョイ a361-iGDH [118.241.197.36]) 2023/01/24(火) 11:04:21.07 ID:ili08Wnb0.net
>>376
そうだよな
だいたいそれくらいからは上げれてるって思う
あとはたいして変わらんと思う

362 : なまえをいれてください (ワッチョイ 73aa-2dSS [106.72.149.32]) 2023/01/24(火) 10:52:23.25 ID:EP3HEjJS0.net
計測が正確過ぎて本当に上達しないとXP動かないのは2から言われてた事

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38 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    たまにこういうの見るけどレート制を理解してない
    増える量変わったところで相対的な位置は変わらん
    トップが5000とかになって単位量あたりのパワーの価値が変わるだけ

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    3の場合Xのポイントの多少に
    なんの意味があるというの?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      まあこれやな
      現状暇人選手権になってるからいくら上げようが「ふ〜ん」しかならん

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    残念ながらマッチングはおかしいところあるけど収束のアベレージはかなり正確なんだそれはみんな言ってるんだ、だからあがらなくなるのは自分の腕前のせいで、そらメンタル強くないとみんなやめてくわっていう

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      マッチングがおかしい前提ならそもそも測る事は無意味

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    計測2100~2200でやっと2500乗せ
    まだ上に行けそうだが3-1で+10が増えてきて割に合わんな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      2200の頃に3-1で+15とかあったんだけど
      このゲームほんとに正常か?

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    味方が弱いから勝てない試合があるのは認めるけど
    味方が弱いからXPがウデマエが上がらないってのは弱いやつのいいわけなんだよなぁ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      これはそうよね、味方弱かったり敵が異様に強かったりの格差マッチは確かに存在するしたまに連チャンでくるから一時的にパワー下がることあっても来ない期間とトータルで考えると結局レート自体は適性帯付近で落ち着くよね

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    自分の行いを客観的に見るのが大切ですということでした

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    Xマッチで武器練習して1700ぐらいまで下がって停滞
    持ち武器に戻したら元々いたパワー帯まで(2100〜2200程度だけど)まで戻るのに1週間ぐらいしか掛からなかった
    そこからは3勝しても+12〜20、3敗してもマイナス12〜20って感じで停滞

    実力なんてそんなポンポン上がらないし適正から上がるのに時間かかるのは上手くできてるってことでは?

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    今Xパワー2000ちょいで、今いる位置が適正なのは納得してるけど、3敗したら40-80くらい一気に下がるのに3勝しても毎回10しかあがらん(=格下としかマッチングしてない?)のが気になる
    その割には味方リッター2キル10デスでミラー敵は8キル2デスとかざらにあるし、それで無理矢理打開して勝っても+10だしでプラス値に対して試合の楽さがあんまり釣り合ってない気がするから、逆に敵めっちゃ強くて良いからプラス値大きい試合がしたい。てか部屋パワー出してくれ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それただ単に格下のやつらにしか3勝出来ないだけでしょ
      最後の敵強くていいからプラス値大きい試合したいなんて皆思ってるよ
      負けても全然減らない、勝ったら激増でローリスクハイリターンだもん
      負け越したらマイナス10確定になる分2よりは1敗の重みが上がったけど

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        ちょっと違うな
        マッチングガバガバで底辺のやつらとばかりマッチングさせられてる可能性がある
        低レートに関わらずハイリスクローリターンを背負わされてるんだよ
        現に3勝0敗でも+22なんてことがごく普通に起こってる
        ガバガバマッチングとXマッチを2000未満は落とすことをしないからこうなる

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          ガバガバマッチングは分かるけど2000以下は切れの意味がわからん
          ガバガバマッチングに起因する問題でこれが解消されるなら2000以下がいようが関係ないじゃん
          逆に2000以下切ったところで上位勢がその割食うだけだし、俺はキャリーされる側にしか回らなくなるからそれで良いって言いたいの?w
          そもそもレート戦なんだからXマッチは変に敷居設けないで全員に解放して良いよ、その代わり存在意義のないバンカラチャレンジとかいうゴミを消せ

          • 名無しのスプラトゥーン より:

            ガバガバマッチングなくすって言ってもどうせ400差マッチとか平気で起こりそうだからな
            2000で線引きしたほうが健全、2000以下切りたいのはレートの話もあるけど勝ち方を理解してない変なやつの母数を減らすのもある
            キャリーされる側にしか回らなくなるからそれで良いっていう発想はなかったわ
            だって2000いく実力のある人があがりやすくなってその恩恵が、のちにこっちにもくるからX24~25くらいの中位帯にとってはありがたいだろ
            ふるいにかけなかったこと、ガバガバマッチングの影響で割合が多いであろう17~24は不健全な対戦を強いられてると思うよ
            バカマ云々に関しては論外

            • 名無しのスプラトゥーン より:

              残念ながら2000以下を切ったところで今度は君が勝ち方を分かってない側になるだけ
              言われてる通りキャリーされる側に回るだけなんだわ

              変に制限つけると底辺でわざと負けてもう一回計測しようとしたり降格さえしなければ居ればいいやってプレイの人が出てきてさらに混沌になる
              それがスプラ2

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          強い敵に当たりたいとか言ってるけど、それ相手からしたら今のお前が不満持ってる状況と同じだから
          自分に都合の良い事しか考えてないの分かってる?

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          3勝0敗でも上がらないって考え方から間違ってる
          格下相手だから3連勝出来ただけだって貰えるレートで答え合わせ出来てんじゃん
          強い相手に勝てよ

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          >マッチングガバガバで底辺のやつらとばかりマッチングさせられてる可能性がある
          >低レートに関わらずハイリスクローリターンを背負わされてるんだよ

          お前のおかげでさらに低レートがハイリターンのチャンス与えられてんじゃん
          望み通りで良かったね

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      今のパワーに納得してるのに数値が上がらない事に納得できないのはなんで?w
      「俺はXP2000が妥当だけど2200にしてくれ!!」って無理やり捻じ込みたいの?+10が不満で+100にしろ+200にしろって要はそういう事でしょ?
      XP100違うとだいぶ違う、って聞いた事あるけどそれ裏返せば自分がだいぶ変わらないと+100にはならないんじゃないか。3勝したから6勝したから自分は生まれ変わりました、ってのはどうだろう。

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        こういう極端な考え方しかできないやつってほんと辟易とするな
        たとえば、3勝0敗で+20ってようは1勝+7以下の試合が3回連続で続いたようなものだろ
        2の2000帯でそんなことはなかった、+7以下とか3試合に1回あるかないかくらい
        そもそも1試合に+12未満って格下確定、今の環境ってそんな格下と延々とやらされてるってことだろ
        そんな格下とばっかしか当たらないと錯覚させるこのゲームのモチベーションを保たせるのは困難
        1試合で+15~20が当たり前だった2と比べて、3試合で+20~30しかもらえない3が退屈になるのは至極当然

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    >3勝しないと永久にパワー上がらないシステム異常だと思うんだけどみんなは納得してんの?

    永久に勝ち越せないならレート上がるべきじゃないだろ
    どういう状況を想像してんだよ
    バンカラマッチしてろ

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    今作スタートダッシュからリセットまでの期間が長すぎて、xp伸びにくいから、あんまり時間取れない人にとってあんま嬉しくないんだよなあ、、、だから今はワイドローラーで潜ってて遊んでる。一応2300乗せることは出来たから味方負担にはなってないと思ってる。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      2300未満の味方をキャリーできてるなら2300未満には味方負担なってないだろうね
      2300以上の見方からしたらどの道味方負担だけど

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    味方弱いキャリー戦で勝たないとXP上げてけないってのはいい加減わかってきたけど
    俺の実力ではそれが無理だからただただ理不尽にしか感じない
    俺が不運とか言う気はなくてXP停滞してるやつって全員おんなじ状況だと思うんだけどこれ皆どうやって楽しみ見出してんのかマジで疑問
    なんもおもんない

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    どれだけレートが正確であろうと
    ガバガバマッチングと最低保証のせいで2と比べて明らかに劣化したレート環境だよ
    レート制が~って言ってるやつは周りの環境がよく見えてない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      2と比べて遜色ないとか2より優れてるなんて言ってる奴いないけど…w
      妄想の中の人に対して言ってるの?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        近代は~って書かれたらどこかに古代は~と書かれなくても古代に関する話で対照比較する構図があるから注意してね って国語の授業で習ったハズだけど
        習わなかった??

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    ある一定の強さがあれば最低保証を積み上げるだけになるし、プレイ時間がものを言う。
    この時点でレート機能は破綻してると思う。
    逆に一定の強さに満たない人達は停滞するだけで何も変わらない事に不満を持つ。
    更に酷いと3勝して+10なのに3敗して-40とか出るとやる気無くすのは当然だと思う。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      2600やら2800相手に「最低保証を積み上げるだけ」って要は規格外なだけでしょ?
      「毎回3連勝でつまんないわー作業だわー」って人はどれだけいるのか。
      停滞するのはむしろレート機能が機能してる証拠じゃん。3勝して+10で3敗して-40を繰り返したとすればレートはどこまでも落ちていくと思わない?けど不思議な事にどこまでも下降するわけではない。上がり下がりしながらある点に収束して停滞する。それが「実力」

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        「実力」が近い同士で争うのが正しいレーティングだと思うけど、ミラーマッチを優先した結果スプラ3はそうはなってないよね。
        格下狩りしてポイント貯めたランキングであって正確な強さの指標ではないと思うわ。
        プレイ時間が少ない人に不利な条件なのは否定できない。

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    上位帯でもおかしなことが起きてる、xp3000で0勝3敗しても-45くらいで済む
    最低保証つけてランキング上位のレートが伸びすぎたせいでxp3000でも軽傷で済む
    ガバガバマッチングで雑魚と当たりやすいから上位帯はレート上げやすくて何度も更新にトライできる
    こうなるとまじでインフレする一方だな
    レートってなんだっけって考えさせられる

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    最低保証なんてあるせいでやらなきゃいけなくなっててかわいそう
    3000が何人も居ると凄い事なのに薄れてる

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    みんな語るねー

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    どんだけ格差マッチがあると思ってんだ
    自分が恵まれた時間帯にプレー出来てるだけだろうが。

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    このところ3勝できなかったことがないが、3勝しても30点上がるかどうかだから、3000までに到達するのにめちゃ時間かかる。
    なんとかして欲しいわ。

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