『Xパワー900差マッチングは、ありまぁす!』尋常じゃない格差マッチが度々報告され全プレイヤー困惑

『Xパワー900差マッチングは、ありまぁす!』尋常じゃない格差マッチが度々報告され全プレイヤー困惑 47
166 : なまえをいれてください (ワッチョイ 7929-NOgm [110.54.102.121]) 2022/12/26(月) 23:41:47.57 ID:BLDhnWRR0.net
場違い感半端なかったんですけど
部屋パワーいくつだよ
表示しろイカ研

168 : なまえをいれてください (ワッチョイ d8f6-kYmn [153.134.16.142]) 2022/12/26(月) 23:43:12.36 ID:FKoOS1Zj0.net
>>166
マジでXマッチ終わってんな

170 : なまえをいれてください (ワッチョイ 66b9-rCCd [126.75.172.10]) 2022/12/26(月) 23:43:59.65 ID:IGGPqCgO0.net
>>166
2400あたりも王冠とたまにやるけど2200で二人もくるのか…

171 : なまえをいれてください (ワッチョイ aaab-maN/ [27.140.122.204]) 2022/12/26(月) 23:44:20.60 ID:tVmRVQfK0.net
>>166
せめて王冠付きの人数ぐらい合わせてあげてほしいわ

173 : なまえをいれてください (ワッチョイ 5df6-e6Ra [122.26.92.8 [上級国民]]) 2022/12/26(月) 23:46:56.88 ID:QbTpBO2Z0.net
>>166
味方カーボンかわいそすぎる

176 : なまえをいれてください (ワッチョイ 4451-eIsR [218.217.168.11]) 2022/12/26(月) 23:49:43.07 ID:SoVa+I/Q0.net
>>166
王冠付いてるからまだしも本当に見えない所で400~500当たり前に離れたパワー差でチーム組まされてんだろうな
そりゃ同じチームで足並みも揃わないし突っ込んでタヒぬ繰り返して0キルのままのやつがいたりするわな

174 : なまえをいれてください (ワッチョイ eee2-f0EL [39.110.47.64]) 2022/12/26(月) 23:47:33.69 ID:Qoe628VJ0.net
Xマッチ、数字でパワー表示するから糞なんだろこれ

APEXみたいにブロンズ→シルバー→ゴールド→プラチナ→ダイヤ→マスター&プレデターって分ければ良くね?

そうすればちょこぺろはマッチング出来るし格差マッチングも無くなるじゃん

177 : なまえをいれてください (ワッチョイ aaab-maN/ [27.140.122.204]) 2022/12/26(月) 23:50:17.62 ID:tVmRVQfK0.net
>>174
要は今までのランクマでいいんだけどスプラの場合プレマスが大量に生まれる仕様だからな

179 : なまえをいれてください (ワッチョイ 54f6-sK4q [114.177.82.134]) 2022/12/26(月) 23:52:28.25 ID:2XEUCwm50.net
>>174
そのために2ではX追加したんだけど
3でぶっ壊した
同じようにするにはXの更に上位帯を作らないとダメ
何だこれ

204 : なまえをいれてください (ワッチョイ eee2-f0EL [39.110.47.64]) 2022/12/27(火) 00:05:34.36 ID:Ky85nQuy0.net
>>179
だからXマッチが欠陥なんだからAPEXみたいにランクで分ければよくね?

175 : なまえをいれてください (スップ Sd5e-+01I [1.75.3.56]) 2022/12/26(月) 23:49:23.91 ID:gZpxQXIEd.net
2200で王冠とあたるの可哀想だな
味方のパワー見れないから王冠の人は味方の弓カスとか思ってそうだけどこれはしょうがないよなあ

181 : なまえをいれてください (ワッチョイ c862-DxI2 [1.0.90.190]) 2022/12/26(月) 23:53:31.15 ID:KBxc5yJR0.net
>>175
一般勢からすれば事故みたいな出来事だが多分王冠勢からすればこんなマッチはいつもの事やろなあ
まあそれでもイラつかないかは知らんけど

180 : なまえをいれてください (ワッチョイ 5e6c-IM9L [59.85.227.140]) 2022/12/26(月) 23:52:58.93 ID:PTXmgy830.net
編成、パワー、マッチング時間はトレードオフだろうしパワー合わせ改善するためにはマッチング時間増やすか編成大ざっぱになるな

185 : なまえをいれてください (ワッチョイ 16b4-typ7 [133.201.80.33]) 2022/12/26(月) 23:57:08.94 ID:XqRuzPrA0.net
ポケモンユナイトと同じ道を辿っているな
対人ゲームなんて人口が命なのに、ガバガバ格差マッチのせいで不満がどんどん溜まって人口減少に歯止めが効かなくなるぞ

189 : なまえをいれてください (スップ Sd5e-+01I [1.75.3.56]) 2022/12/26(月) 23:59:21.29 ID:gZpxQXIEd.net
2500からXにしてもいいような気はする
2000~2499がs+みたいな感じで

191 : なまえをいれてください (ワッチョイ 4451-eIsR [218.217.168.11]) 2022/12/27(火) 00:00:18.09 ID:PizjUauV0.net
>>189
なんかもうバンカラいらないな、それ

193 : なまえをいれてください (アウアウアー Sa02-UBYs [27.85.204.5]) 2022/12/27(火) 00:00:49.86 ID:cA9SkufXa.net
xマッチを上位層にしか解禁しないのなんで?
バンカラマッチとかなんのゲームにもなってないクソシステムをガチだと思い込んでプレイさせられてる初心者たちかわいそうだよ

198 : なまえをいれてください (ワッチョイ d8f6-kYmn [153.134.16.142]) 2022/12/27(火) 00:02:55.79 ID:aLekEdvG0.net
>>193
Xマッチがそもそも上位層じゃない

225 : なまえをいれてください (ワッチョイ aaab-maN/ [27.140.122.204]) 2022/12/27(火) 00:17:08.06 ID:N6K31r5I0.net
スプラというゲーム自体は楽しいから困る
だからsteamで出してくれ

245 : なまえをいれてください (ワッチョイ 26ab-2lsS [59.168.13.123]) 2022/12/27(火) 00:43:41.82 ID:hAKsBOJE0.net
>>225
ほんとにな
マジでこのゲームのコンセプトを産み出した事自体は天才だと思うよ
それをマッチングシステムで全てを無に帰す逆の天才が任天堂にいる

359 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2c61-7Ka7 [118.241.197.36]) 2022/12/27(火) 05:26:27.39 ID:RIZ68Pwp0.net
1900とかでも王冠あたるのな
マッチングだけは早めに改善しないとほんと人いなくなるぞこれ

アロメ(北米などのサーバー)もエグい

360 : なまえをいれてください (ワッチョイ 4af6-4zsq [153.243.86.129]) 2022/12/27(火) 05:28:28.85 ID:i1WApmRc0.net
xマッチのマッチングどうなってんだ?
1900台の弱小の俺らのマッチに2800弱の王冠来たぞ?
そりゃ王冠が無双して去ってくけど王冠の人からしたら俺ら雑魚が一歩間違えば事故るし勝ってもポイントの旨みなさそう

361 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2c61-7Ka7 [118.241.197.36]) 2022/12/27(火) 05:30:21.78 ID:RIZ68Pwp0.net
俺が見たのは2900だったわ相手
レート1000違くても当たるっておかしすぎだろ
しかも王冠片方しかいねぇw
なんだこのマッチング

320 : なまえをいれてください (スプッッ Sd5e-flAW [1.75.215.249]) 2022/12/27(火) 02:13:24.34 ID:IAnzmqzud.net
マッチング、今までより酷くなってないか?
冬休みだからってのもあるかもしれないがちょこぺろがマッチングしなかったからサイレント修正してる可能性あるんじゃね?って思うくらい格差マッチングが半端ない

226 : なまえをいれてください (ワッチョイ 61b9-UC2+ [60.64.184.122]) 2022/12/27(火) 00:17:50.62 ID:MMUxhZH60.net
味方のマッチングって何が基準なの?

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47 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ人口が少ない…?な訳無いわな。確かにこう言う格差マッチング良く目にするわ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      仮に購入ユーザー500万人全員が熱意持って参戦して同時間帯に接続してたとしてもXマッチの上層だと同時接続10万人程度にしかならない
      なおガチマッチやってる奴が少ないのは2の時も情報出されたことがあるので
      実際はこの何分の一に減るか…

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      アクティブ数がスプラと比べて少ないであろうポケモンユナイトが、レート差200未満で収まってたから
      マッチングの仕方とレートに大きな欠陥がある
      まあ、スプラがポケモンユナイト未満のアクティブ数って可能性もあるかもしれんが、そんなこと考えたくもないなw

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    冬休みだからってよりクソゲーで人逃げてプレイヤー人口減りすぎてマッチング維持するために無茶マッチング敢行されてんじゃね

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    このまとめでも格差マッチングの報告あるの全部平日の夜とか明け方ばっかだしそんなもんでは
    自分でやってても23時のステージ変更辺りを境目にマッチングにかかる時間も長くなってる感じあるし

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      話題にしないだけで休日でも400~500差の格差マッチング普通にあるだろうな

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    プラベ除いて5つもモードあるし人少ないんじゃね?
    リグマ追加されたらいよいよやばそう

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    steamで出すは草
    ゲーム機の値段ってそのハードのソフト売り上げ込みで設計してんだわ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      その時はまたそれで計算し直せばいいだけでは?

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    2200帯で王冠いたことあるけどお互いに1人ずつだったからチームとしては格差がなかったぽい

    試合展開も拮抗してた

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ研は格差マッチをユーザーに騙し騙しやらせるつもりだから部屋パワー隠してるんじゃない?
    じゃなきゃ隠す理由がないしそう思わざるをえない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      もしそうでも俺らに気づかれてるから、任天堂の思惑は失敗してるな

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    マッチングに1時間かかったとかグチグチ言ってた人達のせい?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      元々だろ
      アプデもないのにそんなに何度もマッチングの仕様いじれないだろ

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    相手に王冠は旨いんだよな
    負けても全然減らないワンチャン勝てればパワーかなり貰える

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    2は途中で格差を減らす方向で一度修正入ったから、ようは任天堂のやる気の問題。
    今の状態のほうがライト層には適していると考えてる可能性あるね。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      実力離れた相手に蹂躙されるってライト層こそ我慢せずすぐ逃げ出しそうなもんだけどねえ
      というか格差マッチングのライト層に向いている要素ってなんかあるんか?

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    格差縮小よりもブキのミラーマッチを重視した結果な気がする

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      格差マッチ解消とミラーマッチ維持の両立は無理な話よな
      ユーザー側がどっちかを我慢するしかない

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        どう考えても格差マッチングのほうが悪いんだよなあ

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    武器まである程度寄せてマッチングさせるてるからレートが機能しにくくなってるんだろうな
    まあこれを外せばそれはそれで文句が出る要素だから痛し痒しなんだろうけど

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    これでもカーボンの人は負けたの味方のせいにしちゃダメなの? 負けたのはキャリーできない実力不足なの? ねえ? やっぱり味方ゲーじゃん。
    そうじゃなかったら、XPなんて実力とはなんの関係もない数字ってことだよね。カウントも20しか違わないし。上位勢()とか最上位以外実は大したことないんじゃないの

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      味方ゲーじゃないならxpは実力と関係がないって言うあなたの意見には賛同し難い。上位勢の人は味方批判してもいいじゃないですか。やるべきことやってそれでも負けたんですから。けどあなた、自分のやるべきこともやらずに他人だけ見て味方批判しているからそんなこといってるんじゃないですか?スプラトゥーンは味方依存度が高いゲームであると私は全く感じません。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      落ち着いて😰

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      勝ちを積み重ねないとパワーを増やせないからそれはない。
      味方ゲーだろうと5%〜10%の負けを勝ちにできるから盛れるんだよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      味方のせいじゃなくて敵が強かったせい、って出来ないのはなんでだろうね?
      敵が強かろうが調子が良かろうが自分の味方になったからには必ず状況を有利にして勝ってくれないとヤダヤダ、ってのは味方ゲーってよりもはや味方依存じゃん。
      不利な状況でどうタフに戦えるかってのも「強さ」の一つだと思うし、こういう風になったら泣きべそをかいてこの逆の強い味方と弱い敵にならないと一切勝てません、ってのとなんとか知恵を絞って10回に2回は勝てます、ってのはどっちが強いかって話だと思うよ?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        敵が強いのも味方ゲーの本質の一部だよ、その強い敵が味方にくれば勝てたんだろうからな
        いわばマッチングの良し悪しで勝敗が決まるゲーム
        味方ゲーってサイコロの出目に振り回されるユーザーっていう皮肉みたいなものだよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      この試合が味方のせい⇒XP実力を反映しない
      は論理が飛躍しすぎだな
      まあ、理解できないならそれでもいいんじゃないか
      他人に同意を求めないなら

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    フリーで入るフットサルやゴルフ、あるいは雀荘に比べるとスプラの格差なんてないも同然。ガタガタ言わず外出ろ。

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    まじで萎えるな…
    こんなん他ゲーに行くわ
    環境が整ってないから、ならまだわかるが整っても25あっても17の味方と何度もマッチングする可能性あるんだろ?
    やらねえよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      29と22、と25と17、じゃそれぞれの人数が違うだろ
      800差ってところだけ同じにしても意味がない

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    「ブキ種を合わせるのがどれだけ難しいか」って話だと思うぞ?これはXマッチのみの試みなんでXマッチのみの問題はそこに起因すると思う。
    2800が8人待機してたとしても長射程が3人だったらマッチ不成立でしょ?2までだったらそのまま始められて普通に王冠部屋だね、が出来たんだけど。

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    ブキごとに相性がめちゃくちゃハッキリしてるゲームなのにブキを選んだ状態でマッチング突入なんてやってるからこうなる
    APEXもオーバーウォッチもValorantもマッチングしてからキャラ選択してる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      本当にその通り
      パワーを基にチームを決めて格差マッチを解消
      その後武器をユーザーに決めさせればいいのに

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        こーゆーのイカ研が思いつかないからエアプだのレートランクの理解が浅いだの言われんだろうな。
        そもそも同じレートで組むことも出来なそうだが

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    下手な弓って味方を3対4で戦わせるの上手いよな
    リザルト見ただけで自陣から当たりもしない小便ショットを撃ってただけってのが分かる

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    Xマッチは実力ゲーw雑魚には残酷なシステムwとかイキってた結果がこれなの笑えるな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      「味方は同レート」「敵も同じ条件」「キルが全てじゃ無い」
      コレ言ってるやつもう正常な判断力無いから。

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    たぶん3を作った人はこれが皆の望んだ混沌な世界なんだと思ってらるんだよ 1の方が楽しかったっていうユーザーの言う通りにしてるつもりなんだろうな
    2の駄目だった所を無かった事にするんじゃなくて、改善して出してほしかったなぁ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      だとしてもここまで混沌かますとは思わなんだ
      混沌はバカマで十分だっての

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    いつも思うけど
    任天堂ってアイデア性は凄いのにどこかしらガッカリなとこあるよな

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    ユナイトの名前出てるけどスプラ3はマジであれやってるのと同じ感覚だわ
    最上位ランクでレート戦やるなら最低でも勝率5割で足切りしないと皆不幸になるよ

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    過去作システムからは敷居下げないとどのみち人数足らないという指摘をさんざんイキリ散らかして馬鹿にしてたみなさんの末路がこちら

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    次善の策だけど、各プレイヤーがマッチング速度重視で格差許容か、
    時間を許容してマッチング精度重視するかを設定で選べれば良いかな、と思わんでもない

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    この前計測中にXP3000越えてる人が敵に来た
    計測カンストでも500以上の差だからひどいなぁくらいに思ってたら計測結果2300だった
    細かい数字まで見ると800近い差だしひどい理不尽マッチを体験した

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    ストレート3連敗したときにマイナス10で済んだ時のじゃあ勝てるわけないやん感

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    管理人さてはヨネダ2000好きだな!?

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