427 : それでも動く名無し 2022/10/26(水) 11:13:54.27 ID:x7KilOu80.net
キルレってどんぐらいがようやっとるラインなのかわからん
スプラトゥーンでいうキルレとはなんですか?
キル数をデス数で割った数値です。
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13157650938
例えば、
10キル5デス→キルレは「2.0」
5キル10デス→キルレは「0.5」
5キル5デス→キルレは「1.0」
になります。
もちろん、キルレが高いほど「キルレがいい」と言います。
434 : それでも動く名無し 2022/10/26(水) 11:14:40.08 ID:OH+VtAj90.net
>>427
一般人は1ありゃええで
オブジェクト関与してる前提やけど
一般人は1ありゃええで
オブジェクト関与してる前提やけど
438 : それでも動く名無し 2022/10/26(水) 11:15:02.29 ID:7Aiuwebd0.net
>>427
キャンプなら0.6とかでも全然勝てるしチャーなら平均2近く出したいし色々や
キャンプなら0.6とかでも全然勝てるしチャーなら平均2近く出したいし色々や
439 : それでも動く名無し 2022/10/26(水) 11:15:26.38 ID:oZML9vuv0.net
>>427
1ありゃええんや😁
1ありゃええんや😁
446 : それでも動く名無し 2022/10/26(水) 11:15:51.82 ID:MlezPTr80.net
>>427
キルレなんて飾りや
勝利だけが正しさを証明してくれる
キルレなんて飾りや
勝利だけが正しさを証明してくれる
457 : それでも動く名無し 2022/10/26(水) 11:16:51.96 ID:rETOqUpF0.net
>>427
ぶっちゃけキルレなんてルールやブキで全然変わるし意識するのが間違ってるわ
ゾンビ構成とかどうやってもデス多くなるし逆にリッター使えばキルレは良くなるからな
ぶっちゃけキルレなんてルールやブキで全然変わるし意識するのが間違ってるわ
ゾンビ構成とかどうやってもデス多くなるし逆にリッター使えばキルレは良くなるからな
440 : それでも動く名無し 2022/10/26(水) 11:15:29.58 ID:Mt0Dvq3u0.net
対武器別キルレとか見せてほしいわ
ヒッセンとの対戦成績酷い
ヒッセンとの対戦成績酷い
452 : それでも動く名無し 2022/10/26(水) 11:16:30.01 ID:oZML9vuv0.net
>>440
データはあるはずやから見たいよな
ワイはホコ持ったときの自分のパフォーマンスとか確認したいわ
データはあるはずやから見たいよな
ワイはホコ持ったときの自分のパフォーマンスとか確認したいわ
443 : それでも動く名無し 2022/10/26(水) 11:15:42.04 ID:0QpX9ha10.net
勝ってるならなんでもええやろキルレなんて
472 : それでも動く名無し 2022/10/26(水) 11:18:16.10 ID:rETOqUpF0.net
正直キルレよりキル数意識したほうがええわ
アシスト無しで平均10キルできれば大分うまい
アシスト無しで平均10キルできれば大分うまい
481 : それでも動く名無し 2022/10/26(水) 11:19:15.93 ID:oZML9vuv0.net
>>472
2桁デスするのは迷惑だからやめたほうがええで
2桁デスするのは迷惑だからやめたほうがええで
490 : それでも動く名無し 2022/10/26(水) 11:20:31.90 ID:kN559qHla.net
>>472
毎試合15キル出来なきゃキルも勝ちにつながらんわ
毎試合15キル出来なきゃキルも勝ちにつながらんわ
288 : それでも動く名無し 2022/10/26(水) 10:56:51.38 ID:HUHCUAqNa.net
こんなキルレでもS+に行けたで!!
295 : それでも動く名無し 2022/10/26(水) 10:57:32.18 ID:6/rC17QJ0.net
>>288
やるやん
やるやん
493 : それでも動く名無し 2022/10/26(水) 11:20:46.50 ID:okVTt80Ba.net
キルレって例えば
平均15キル10デスの人と
平均8キル3デスの人なら後者の方が有り難がられる?
平均15キル10デスの人と
平均8キル3デスの人なら後者の方が有り難がられる?
496 : それでも動く名無し 2022/10/26(水) 11:21:16.36 ID:lOZp00hDa.net
>>493
前衛なら前者
後衛なら後者
前衛なら前者
後衛なら後者
507 : それでも動く名無し 2022/10/26(水) 11:22:08.14 ID:rbXeB0aCa.net
>>493
オブジェクトに絡んでないならどっちもいらん
オブジェクトに絡んでないならどっちもいらん
512 : それでも動く名無し 2022/10/26(水) 11:22:27.43 ID:oZML9vuv0.net
>>493
味方にいるなら後者のほうがええやろな
デスが多いということは塗りも少ないってことやから環境が少しずつ悪くなるし
ジャンプで飛んでこられるのも敵に位置バレたりするからマイナスやし
味方にいるなら後者のほうがええやろな
デスが多いということは塗りも少ないってことやから環境が少しずつ悪くなるし
ジャンプで飛んでこられるのも敵に位置バレたりするからマイナスやし
42 件のコメント
エクスでリスキル時にポイセン投げるだけで
アシスト数がエグい事になって草
逆にエクス使ってアシストNo.1取れないのは運用が間違っている
ポイセンでキルアシスト30行ったときは、申し訳ない気持ちになったわ
普通にメインで単独キル重ねれば味方とキルアシそんな変わらんようになるが…
ポイセンばっかり投げてもダメージにも塗りにもならんのだから自力キルを目指さんと負担になるだけや
マニューバとチャージャーでは求められるキルレも違うしなぁ
ルールによってはキルだけじゃなくて関与しろってなる場合もあるし
キルレ重要なエリアですら
ヘイト集めのゾンビクアッド倒すのと
延々とエリア塗ってくる芋エクス倒すのじゃ1キルの重みが違うからなんとも
元スレにもいるけどゾンビだからってデス重ねてもいいわけじゃないからな
〜だから〜しなければならない、〜するのはしょうがないって1方向でしか物を考えれないのやめてくれ
ヤグラホコアサリで思いっきりリード取られたのに前線上げない後衛とか12k2dくらいで負けてるのよく見る
キルレでもアシスト有り無しでだいぶ変わるがな。あと確定数がずれない掠り傷ならアシストしてないと同然だし
塗り武器ならアシスト込みで1あれば評価してる。キル武器ならアシスト無しで1が最低ライン、もしくは大量アシストで1.5ぐらいあれば良い動きができたと思ってる
オブジェクトに絡むとキルレの数値は盛れないのにこうやってキルレでしか判断できないからオブジェクトガン無視マンが登場するんじゃないの?ヤグラ上でデスしないでキルを量産するのは無茶だし、みんながオブジェクトに集中してる時に違う方向から刺しにいけば割と簡単にキルが取れる。そうしてキルレを盛って「10デス以上する味方は最悪だぜ」って言ってればいいもんな。
チャーとかスピナーみたいな後衛はキルレ2は欲しいな
前衛だったらデスしやすいしキルレ1割ってなければいいわ
チャーやスピナーも全然1あればいいよ
むしろキルレ2超えてるようなやつは的当てしかやってない地雷の可能性が高まる
ワイバレルで最長射程でガチ後衛やってる時はキルレ2付近やけど、味方にチャーとか居るとやっぱ前に出るからデス嵩むんや。そうなると高くても1.3位まで落ちるけど許してクレメンス
キル全然取れなくても貢献できたと思える試合もあれば、
全然ダメだったと思ったらキルだけはすごい稼いでたとかわりとある
目安の一つにしかならんね
ほんそれ。重要な所でホコブロックしたり、カウントリードさせたやつキルレ4番のやつだったりもするしな。
沼飛びとか猪プレイでデスしすぎなければキルレはあんまり関係ない派
ルール関与して進めた方が勝ちだし、今作の表彰システムは良くできてる
キルレなんかに拘って欲しくないな
打開時のはじめの1キルはでかいし、抑えの1デス目は重い
有効キルってやつ
オブジェクト関与いってるけど、、
個人的には、長射程おる編成とかで52やらスシやらがヤグラ乗ったりホコもったりする方が攻めキツなる印象。
それが問題や
前衛2の中後衛2の編成の時(1番多い編成)、中後衛のどちらかがヤグラ乗ってくれないと前衛は本当にきつい
人数有利とっても中後衛が乗らないから前衛が乗る→最前線が前衛1vs復帰3とかでだいたいやられる→ヤグラに乗ってた前衛も1vs3とかでやられる→中後衛人数不利を察して下がる→カウント進まない
って流れだとキルレなんか全く無意味なんよな
でも後衛がキルレ悪いと戦犯!って考えの人が多すぎて後衛も乗りたがらないって流れ多すぎて辛い
ヤグラとかホコで前衛2、リッターハイドラの編成引いて後衛どっちも乗ってくれないの多すぎ
極端な話オブジェクトガン無視すれば誰でもいいキルレ出せるからな
自分しかオブジェクト関与してなくて味方3人がいいキルレ出してると勝ってもモヤモヤする。
あるある
キルレ良くするの目標にするより、勝率良くするの目標に行動しよにって感じね。
味方が前出てくれて勝った時はモヤモヤはせんし、
味方が前出すぎたせいで負けた時はモヤモヤする笑
毎回キルレ味方の中で下の方なんだけど
ほぼ毎回カウント進行No1とってるわ
でも他人の表彰ってみられないんだよね?
地雷って思われてそう
実はメモリープレイヤーでゲームセット時に視点だったプレイヤーの表彰が見れるのよ
わざわざ毎回確認してるやつはおらんやろけど
キルレなんか気にしてないけど、他ゲーやってる人だと気になるもんなのかな?
潜伏しまくりで実質デス状態重ねるやつ
全然圧かからない安全地帯から弾流し続けて実質デス状態重ねるやつ
こういう奴にキルレどうこう言われたくねえな
ヤグラ乗りホコ持ちみたいなデスしてなんぼの仕事もあるしキルレなんか気にしなくていいわ
俺はキルレでは判断しない
1キル10デスでも俺がやったならルール関与してるからだし
20キル0デスでも試合に負けたならそいつがオナキル野郎の戦犯
サイテーな思考でわろた
精神衛生上そっちのほうがいいのは確か
サイテーな思考だが20キル0デスとかあまりに極端なキルレはだと
そいつがずっと芋ってて
味方を倒した敵を倒してるだけの地雷ってこともあるんよな
イカリングだっけ、武器ごとに平均勝率5割になるキルレ出してたの。
チャージャーはキルレ2でやっと勝率5割なのみてへーってなった記憶ある。
書いた本人がどういう意図で使ったかは知らんが、元文の ようやっとる って よくやってる とはちょっと意味違うんだよなぁ
語源的には“これだけあれば勝利に貢献できるって数値”ではなく、“負けたけどそれだけの数値なら個人として叩かれないっていう数値”が ようやっとるといえるキルレだぞ
初心者の頃はK/D気になるよね
そのうちどうでも良くなるからやりこんでいけ
ブキにより異なるとしか言えんわ
オブジェクト関与度合いは塗りpの方が目安になる説すらある
2に比べてキル数があてにならない
スペシャルのせいだと思うけど
あんなに押されまくって人数不利の時間が長かったのに?なんでこんなキルレート?
お前らいつどこでキルしてたんだよ
ってケースよくないか?
とりあえずキルレは1あればいいだろ
チャージャー系は1.5は欲しいけど
それよりルール関与がマジで重要なのを理解してくれよな
弓つかってるとアシストだらけで異常に数字出るときあって気まずいぞw
勝てればなんでもいい
7割は金冠3つキルレ3.0以上維持して味方マッチングアプリするスタイル。
20キルセンサーなし
アシストは0.5キルで計算して、短射程なら1、長射程なら2は欲しい