【スプラ3】こいつよくやってるなって感じる「キルレ」のラインはどの辺?

【スプラ3】こいつよくやってるなって感じる「キルレ」のラインはどの辺? 42
427 : それでも動く名無し 2022/10/26(水) 11:13:54.27 ID:x7KilOu80.net
キルレってどんぐらいがようやっとるラインなのかわからん

スプラトゥーンでいうキルレとはなんですか?

キル数をデス数で割った数値です。

例えば、
10キル5デス→キルレは「2.0」
5キル10デス→キルレは「0.5」
5キル5デス→キルレは「1.0」
になります。

もちろん、キルレが高いほど「キルレがいい」と言います。

https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13157650938
434 : それでも動く名無し 2022/10/26(水) 11:14:40.08 ID:OH+VtAj90.net
>>427
一般人は1ありゃええで
オブジェクト関与してる前提やけど

438 : それでも動く名無し 2022/10/26(水) 11:15:02.29 ID:7Aiuwebd0.net
>>427
キャンプなら0.6とかでも全然勝てるしチャーなら平均2近く出したいし色々や

439 : それでも動く名無し 2022/10/26(水) 11:15:26.38 ID:oZML9vuv0.net
>>427
1ありゃええんや😁

446 : それでも動く名無し 2022/10/26(水) 11:15:51.82 ID:MlezPTr80.net
>>427
キルレなんて飾りや
勝利だけが正しさを証明してくれる

457 : それでも動く名無し 2022/10/26(水) 11:16:51.96 ID:rETOqUpF0.net
>>427
ぶっちゃけキルレなんてルールやブキで全然変わるし意識するのが間違ってるわ
ゾンビ構成とかどうやってもデス多くなるし逆にリッター使えばキルレは良くなるからな

440 : それでも動く名無し 2022/10/26(水) 11:15:29.58 ID:Mt0Dvq3u0.net
対武器別キルレとか見せてほしいわ
ヒッセンとの対戦成績酷い

452 : それでも動く名無し 2022/10/26(水) 11:16:30.01 ID:oZML9vuv0.net
>>440
データはあるはずやから見たいよな
ワイはホコ持ったときの自分のパフォーマンスとか確認したいわ

443 : それでも動く名無し 2022/10/26(水) 11:15:42.04 ID:0QpX9ha10.net
勝ってるならなんでもええやろキルレなんて

472 : それでも動く名無し 2022/10/26(水) 11:18:16.10 ID:rETOqUpF0.net
正直キルレよりキル数意識したほうがええわ
アシスト無しで平均10キルできれば大分うまい

481 : それでも動く名無し 2022/10/26(水) 11:19:15.93 ID:oZML9vuv0.net
>>472
2桁デスするのは迷惑だからやめたほうがええで

490 : それでも動く名無し 2022/10/26(水) 11:20:31.90 ID:kN559qHla.net
>>472
毎試合15キル出来なきゃキルも勝ちにつながらんわ

288 : それでも動く名無し 2022/10/26(水) 10:56:51.38 ID:HUHCUAqNa.net
こんなキルレでもS+に行けたで!!

295 : それでも動く名無し 2022/10/26(水) 10:57:32.18 ID:6/rC17QJ0.net
>>288
やるやん

493 : それでも動く名無し 2022/10/26(水) 11:20:46.50 ID:okVTt80Ba.net
キルレって例えば
平均15キル10デスの人と
平均8キル3デスの人なら後者の方が有り難がられる?

496 : それでも動く名無し 2022/10/26(水) 11:21:16.36 ID:lOZp00hDa.net
>>493
前衛なら前者
後衛なら後者

507 : それでも動く名無し 2022/10/26(水) 11:22:08.14 ID:rbXeB0aCa.net
>>493
オブジェクトに絡んでないならどっちもいらん

512 : それでも動く名無し 2022/10/26(水) 11:22:27.43 ID:oZML9vuv0.net
>>493
味方にいるなら後者のほうがええやろな
デスが多いということは塗りも少ないってことやから環境が少しずつ悪くなるし
ジャンプで飛んでこられるのも敵に位置バレたりするからマイナスやし

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42 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    エクスでリスキル時にポイセン投げるだけで
    アシスト数がエグい事になって草

    逆にエクス使ってアシストNo.1取れないのは運用が間違っている

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ポイセンでキルアシスト30行ったときは、申し訳ない気持ちになったわ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      普通にメインで単独キル重ねれば味方とキルアシそんな変わらんようになるが…
      ポイセンばっかり投げてもダメージにも塗りにもならんのだから自力キルを目指さんと負担になるだけや

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    マニューバとチャージャーでは求められるキルレも違うしなぁ
    ルールによってはキルだけじゃなくて関与しろってなる場合もあるし

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    キルレ重要なエリアですら
    ヘイト集めのゾンビクアッド倒すのと
    延々とエリア塗ってくる芋エクス倒すのじゃ1キルの重みが違うからなんとも

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    元スレにもいるけどゾンビだからってデス重ねてもいいわけじゃないからな
    〜だから〜しなければならない、〜するのはしょうがないって1方向でしか物を考えれないのやめてくれ

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    ヤグラホコアサリで思いっきりリード取られたのに前線上げない後衛とか12k2dくらいで負けてるのよく見る

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    キルレでもアシスト有り無しでだいぶ変わるがな。あと確定数がずれない掠り傷ならアシストしてないと同然だし
    塗り武器ならアシスト込みで1あれば評価してる。キル武器ならアシスト無しで1が最低ライン、もしくは大量アシストで1.5ぐらいあれば良い動きができたと思ってる

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    オブジェクトに絡むとキルレの数値は盛れないのにこうやってキルレでしか判断できないからオブジェクトガン無視マンが登場するんじゃないの?ヤグラ上でデスしないでキルを量産するのは無茶だし、みんながオブジェクトに集中してる時に違う方向から刺しにいけば割と簡単にキルが取れる。そうしてキルレを盛って「10デス以上する味方は最悪だぜ」って言ってればいいもんな。

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    チャーとかスピナーみたいな後衛はキルレ2は欲しいな
    前衛だったらデスしやすいしキルレ1割ってなければいいわ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      チャーやスピナーも全然1あればいいよ
      むしろキルレ2超えてるようなやつは的当てしかやってない地雷の可能性が高まる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ワイバレルで最長射程でガチ後衛やってる時はキルレ2付近やけど、味方にチャーとか居るとやっぱ前に出るからデス嵩むんや。そうなると高くても1.3位まで落ちるけど許してクレメンス

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    キル全然取れなくても貢献できたと思える試合もあれば、
    全然ダメだったと思ったらキルだけはすごい稼いでたとかわりとある
    目安の一つにしかならんね

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ほんそれ。重要な所でホコブロックしたり、カウントリードさせたやつキルレ4番のやつだったりもするしな。

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    沼飛びとか猪プレイでデスしすぎなければキルレはあんまり関係ない派
    ルール関与して進めた方が勝ちだし、今作の表彰システムは良くできてる

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    キルレなんかに拘って欲しくないな
    打開時のはじめの1キルはでかいし、抑えの1デス目は重い

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    オブジェクト関与いってるけど、、
    個人的には、長射程おる編成とかで52やらスシやらがヤグラ乗ったりホコもったりする方が攻めキツなる印象。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それが問題や
      前衛2の中後衛2の編成の時(1番多い編成)、中後衛のどちらかがヤグラ乗ってくれないと前衛は本当にきつい
      人数有利とっても中後衛が乗らないから前衛が乗る→最前線が前衛1vs復帰3とかでだいたいやられる→ヤグラに乗ってた前衛も1vs3とかでやられる→中後衛人数不利を察して下がる→カウント進まない
      って流れだとキルレなんか全く無意味なんよな
      でも後衛がキルレ悪いと戦犯!って考えの人が多すぎて後衛も乗りたがらないって流れ多すぎて辛い
      ヤグラとかホコで前衛2、リッターハイドラの編成引いて後衛どっちも乗ってくれないの多すぎ

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    極端な話オブジェクトガン無視すれば誰でもいいキルレ出せるからな
    自分しかオブジェクト関与してなくて味方3人がいいキルレ出してると勝ってもモヤモヤする。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      あるある
      キルレ良くするの目標にするより、勝率良くするの目標に行動しよにって感じね。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      味方が前出てくれて勝った時はモヤモヤはせんし、
      味方が前出すぎたせいで負けた時はモヤモヤする笑

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      毎回キルレ味方の中で下の方なんだけど
      ほぼ毎回カウント進行No1とってるわ
      でも他人の表彰ってみられないんだよね?
      地雷って思われてそう

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        実はメモリープレイヤーでゲームセット時に視点だったプレイヤーの表彰が見れるのよ
        わざわざ毎回確認してるやつはおらんやろけど

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    キルレなんか気にしてないけど、他ゲーやってる人だと気になるもんなのかな?

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    潜伏しまくりで実質デス状態重ねるやつ
    全然圧かからない安全地帯から弾流し続けて実質デス状態重ねるやつ
    こういう奴にキルレどうこう言われたくねえな

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    ヤグラ乗りホコ持ちみたいなデスしてなんぼの仕事もあるしキルレなんか気にしなくていいわ

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    俺はキルレでは判断しない
    1キル10デスでも俺がやったならルール関与してるからだし
    20キル0デスでも試合に負けたならそいつがオナキル野郎の戦犯

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      サイテーな思考でわろた

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      精神衛生上そっちのほうがいいのは確か

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      サイテーな思考だが20キル0デスとかあまりに極端なキルレはだと
      そいつがずっと芋ってて
      味方を倒した敵を倒してるだけの地雷ってこともあるんよな

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカリングだっけ、武器ごとに平均勝率5割になるキルレ出してたの。
    チャージャーはキルレ2でやっと勝率5割なのみてへーってなった記憶ある。

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    書いた本人がどういう意図で使ったかは知らんが、元文の ようやっとる って よくやってる とはちょっと意味違うんだよなぁ
    語源的には“これだけあれば勝利に貢献できるって数値”ではなく、“負けたけどそれだけの数値なら個人として叩かれないっていう数値”が ようやっとるといえるキルレだぞ

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    初心者の頃はK/D気になるよね
    そのうちどうでも良くなるからやりこんでいけ

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    ブキにより異なるとしか言えんわ
    オブジェクト関与度合いは塗りpの方が目安になる説すらある

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    2に比べてキル数があてにならない
    スペシャルのせいだと思うけど
    あんなに押されまくって人数不利の時間が長かったのに?なんでこんなキルレート?
    お前らいつどこでキルしてたんだよ
    ってケースよくないか?

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    とりあえずキルレは1あればいいだろ
    チャージャー系は1.5は欲しいけど
    それよりルール関与がマジで重要なのを理解してくれよな

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    弓つかってるとアシストだらけで異常に数字出るときあって気まずいぞw

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝てればなんでもいい

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    7割は金冠3つキルレ3.0以上維持して味方マッチングアプリするスタイル。

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    20キルセンサーなし

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    アシストは0.5キルで計算して、短射程なら1、長射程なら2は欲しい

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