『あの頃のスプラは戻ってこないのか』塗りゲー → キルゲー になってしまった環境に嘆くナワバリ勢の主張

『あの頃のスプラは戻ってこないのか』塗りゲー → キルゲー になってしまった環境に嘆くナワバリ勢の主張 61
649 : なまえをいれてください (ワッチョイ 3d59-0+ba [180.221.62.85]) 2022/10/23(日) 19:28:46.71 ID:5hR4kKBM0.net
3って2より全体的に難易度上がってない?
縦長ステージだから必然的に撃ち合わなきゃ駄目だしバイトは難易度上がってるしインク消費量は激しくなってる気がする

671 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2b19-zSrp [217.178.83.218]) 2022/10/23(日) 19:33:40.36 ID:Y0w03rnb0.net
>>649
必然的に対面撃ち合いに持っていくように開発は意図的にマップ構造作ってるからなぁ
だからこそこの武器間のバランスの悪さも悠長に出てる

676 : なまえをいれてください (ワッチョイ 3d59-0+ba [180.221.62.85]) 2022/10/23(日) 19:34:38.94 ID:5hR4kKBM0.net
>>671
マジで勘弁して欲しい…
撃ち合いそんな得意じゃないから塗ってればある程度は貢献出来るようにして欲しい…

702 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2b19-zSrp [217.178.83.218]) 2022/10/23(日) 19:40:06.59 ID:Y0w03rnb0.net
>>676
そもそもスプラって撃ち合い苦手な層でも活躍出来るような緩い感じが流行った理由の一つでもあるのに、3のトップは何を勘違いしたのか..
方向性戻さないと一気に過疎りそう

707 : なまえをいれてください (ワッチョイ 3d59-0+ba [180.221.62.85]) 2022/10/23(日) 19:40:34.88 ID:5hR4kKBM0.net
>>702
ほんこれ 俺はこれで始めたのに…

716 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa11-Al9z [106.146.38.207]) 2022/10/23(日) 19:42:33.57 ID:rfZ4cC+ya.net
>>702
2の時点で打開にSP合わせたりデスが3より重かったりかなり神経質なバランスだったけどな
1に戻すって意味ならわかるが

724 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2d52-hi12 [118.6.163.146]) 2022/10/23(日) 19:43:42.59 ID:MaXEuUmI0.net
>>702
撃ち合い苦手な人でも塗ってミサイル打つだけで貢献できる神ゲーだぞ

711 : なまえをいれてください (ワッチョイ 43b4-fb99 [133.203.231.1]) 2022/10/23(日) 19:41:27.09 ID:es2w5oa60.net
イカ研が塗り嫌いだから
完全にFPSTPS病拗らせてる

713 : なまえをいれてください (ワッチョイ 3d59-0+ba [180.221.62.85]) 2022/10/23(日) 19:42:08.58 ID:5hR4kKBM0.net
>>711
ゲームのコンセプトと乖離してるじゃん…

789 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2b19-1SVI [217.178.133.197]) 2022/10/23(日) 19:58:25.47 ID:H+avDaSW0.net
撃ち合い苦手ならナワバリで塗り塗りしてればいいじゃない
そういう場は与えられてるんだから、ウデマエ上げたいとかレート上げたいという結果まで求めるのは我が儘よ

798 : なまえをいれてください (ワッチョイ 3d59-0+ba [180.221.62.85]) 2022/10/23(日) 20:00:53.24 ID:5hR4kKBM0.net
>>789
ナワバリでも撃ち合い強要されるから愚痴ってるんだよ…

664 : なまえをいれてください (ワッチョイ 0db9-1aUW [60.112.181.211]) 2022/10/23(日) 19:31:58.58 ID:m5FqZBDB0.net
このゲームインク要素消したら面白くなるのになぁ
長射程に詰められないのはステージ構造と相手に進むと相手に位置バレするインクが悪いわ

665 : なまえをいれてください (ワッチョイ 3d59-0+ba [180.221.62.85]) 2022/10/23(日) 19:32:20.95 ID:5hR4kKBM0.net
>>664
それもう別ゲーになっちゃう…

685 : なまえをいれてください (ワッチョイ 43b4-k5Vx [133.201.226.0]) 2022/10/23(日) 19:36:47.47 ID:xNJKN/AL0.net
スプラ2の塗り環境が超不評だったからキル環境になったんだよ
塗り強い方が良いって言う人は1回前作エリアでジェッスイミラーしてみて欲しい

691 : なまえをいれてください (ワッチョイ 3d59-0+ba [180.221.62.85]) 2022/10/23(日) 19:38:07.52 ID:5hR4kKBM0.net
>>685
2も結構キル環境じゃなかった?
後半チャーに狩られまくった記憶しかない

727 : なまえをいれてください (ワッチョイ 43b4-k5Vx [133.201.226.0]) 2022/10/23(日) 19:44:36.21 ID:xNJKN/AL0.net
>>691
末期は完全に塗り環境でお互いマルミサマンやってるだけの環境だったぞ
の試合とか有名 皆キル環境に戻してくれって言ってた

【ミサイル52回!?】前代未聞の大会決勝【りうくん / スプラトゥーン2】

731 : なまえをいれてください (ワッチョイ 3d59-0+ba [180.221.62.85]) 2022/10/23(日) 19:45:18.79 ID:5hR4kKBM0.net
>>727
知らんかった マルミサ今からでも消そうぜ…

757 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2b19-7SEg [217.178.83.218]) 2022/10/23(日) 19:51:38.19 ID:Y0w03rnb0.net
>>727
マルミサはいつでも悪さするし消すべきやな

811 : なまえをいれてください (ワッチョイ 3de2-oPuq [180.34.224.90]) 2022/10/23(日) 20:02:44.04 ID:+HwbvDiT0.net
>>727
これ少し見たけど何が面白いんだこれ……

821 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2d75-80Lh [118.241.120.229]) 2022/10/23(日) 20:05:11.93 ID:3ql8echu0.net
>>811
結果的にそうなっちまったんだよ
ミサイルも数年放置されてたが
最終環境になって研究が煮詰まってきて
相手の意図とした行動を潰しつつ拘束し
自分は相手の位置が把握でき、回転率がいいという特性が周知された

692 : なまえをいれてください (ワッチョイ 8d74-Ew0W [124.212.158.159]) 2022/10/23(日) 19:38:27.26 ID:zI7tBwsd0.net
というかスプラって基本的にキルの方が強いからね

744 : なまえをいれてください (ワッチョイ 3d59-0+ba [180.221.62.85]) 2022/10/23(日) 19:49:06.12 ID:5hR4kKBM0.net
2の頃はモデラーとかボールドマーカーでひたすら塗ってたなぁ…

688 : なまえをいれてください (ワッチョイ f5aa-R9wp [106.72.149.32]) 2022/10/23(日) 19:37:30.74 ID:Ec07jr8G0.net
編成である程度勝敗決まるのはスプラに競技性が無い原因の1つだと思う。フェスみたいに常時ミラーマッチにすればいいのに

721 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa11-JEOo [106.129.61.170]) 2022/10/23(日) 19:43:16.64 ID:8tVuPwXHa.net
ナワバリも結局縦長ステージで前線上げていかにリスキルトゥーンできるかだからな
塗って塗り返してのスプラトゥーン本来の楽しみ方ができない

836 : なまえをいれてください (ブーイモ MM8b-mNEO [163.49.213.159]) 2022/10/23(日) 20:11:36.66 ID:te/oZ/GoM.net
塗りが悪いんじゃなくマルミサが悪いだけでは…

0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
マジで全然関係ないけど
あの頃のスプラは戻ってこないって最近のバンド名でありそう

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61 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    キルゲーなのは1からなんですけど
    マルミサマンでもしてろよ

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    こういう人は散歩モードで塗るかヒーローモードで一人で塗るのがいいと思う
    誰からもキルされずに済むぞ

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    普通に3は塗りゲーだと思うよ
    0デスじゃないと嫌っていうなら知らんがやられても復活して塗ればいいんだしガチでも塗り評価されるしバイトでも塗りが2よりも重要になってる
    キル数稼ぎしか頭にない子供は放っておけよ

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    今からでもマルミサ消してトリプルトルネードにでも付け替えようぜ

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    塗りだけでも戦えるだろ
    それに合った適正パワーに行くんだから

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    皆んなでローラーコロコロしてた頃とは別ゲーだよな
    気づいたら殺伐としたゲームになってた…
    今も昔も面白いけどもね

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    ガチキルマッチ実装はよ

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    大昔の動画見返してると単にマップが狭いことに気づく
    1のみが不自然な遮蔽物とか塗れない床が少なくて、道路なら道路らしい太さしてるから街中で遊んでる感があるんだよな、、

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    2、3がキルゲー言われんの復短弱体化とペナアップのせいだろ

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    前作金モデワイ、抜けて塗り荒しが出来なくて不服

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      酢飯はあんたを受け入れてくれるよ

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    わかばで塗り塗りしてるの強いぞ

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    やっぱナワバリルールあってのスプラだと思うのだが、
    ガチルールにはナワバリがなくカジュアルルール扱いみたいなの居心地が悪い

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      世界観的にはナワバリがオフィシャルでガチルールがイリーガルなんだけどね
      ウデマエ扱いされるのはナワバリだからねぇ

      そういう世界観を踏まえてフェスではナワバリベースなんだろうけども

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    あの頃ってどの頃だよ
    1の頃からキルゲー言ってたくせに
    バンカラマッチに競技性とか求めんなよ
    ミラーマッチングとかやってたら時間かかりすぎてやってられんだろう

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    3はチュートリアル不親切すぎて初心者ついて行けてるか心配になる

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    キルせずに塗りたいだけって人は、個人的にはナワバリバトルよりもオープンマッチのガチヤグラがオススメ。
    ヤグラの手前を塗りまくれ!

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    2のひたすらsp回すだけの環境よりはだいぶマシ

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    塗って塗ってスペシャル吐いてよりはバチバチに撃ち合ってキルしてデスしての方が100倍楽しそう

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    少なくとも塗り弱いブキはほぼ人権ない

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    2は正確にはわかば以下の短射程が塗ってるだけじゃサブやSPが弱いから勝てないだな、
    それ以外のマルミサ持ちは、最低限の射程もありながら対面拒否してSP撃てるから、
    難度の低いキルが安定した。ボールドはボム無しだし、ホクサイは遅いし塗れないから無理。

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ1が最もキルゲーだよね
    強すぎる復短ギアを積みまくって全く見えないステジャンで突撃してキル取りに行くゲームでしょ

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    むしろ15キル10デスが当たり前くらいの対面環境になってほしい

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    縦長で狭いので塗る場所がないからキルして前線押し上げてリスキルするエリアとなんら変わらないナワバリ独自の楽しみがないゲームになったなとは思う

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ナワバリ用に広くて塗りがいのあるマップを用意して欲しいわ
      鉢合わせたら撃ちあう感じでメインは塗りにできそうだしショクワンダーで遊ぶのも楽しそう

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    初心者帯はいつでも塗りゲーだし塗ってれば貢献できるよ?
    最上位帯で塗ってるだけで貢献したい、はちょっと無茶だろ。お前らは基本的に前作で言う所のX環境の話しかしないんだからそこでカジュアルの話をするのは前提が間違ってる。
    長射程が強いとかメイン性能が強いとかそれエイム力がある程度ある前提でしょ?
    カジュアル勢にとってはローラーが強いしチャクチは最強SPだしチャージャーは当たらないし塗ってれば貢献はできる。シリーズが進むにつれてユーザーの習熟と理解が進んでいつの間にかそういう帯域に入れられてるんだよ。そこで全員初心者だった頃を懐古してもしょうがない。

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    2で暴れたマルミサは消えるだろ
     →3でマルミサ続投
    流石に3では攻撃範囲や回転率ナーフされるだろ
     →回転率そのまま、仕様で攻撃範囲UP

    そんでナワバリ大会ではラクト、バカマ大会ではヴァリが大暴れのマルミトゥーンってほんまイカ研はさぁ…
    これで前作の素ジェットスシベみたいなマルミシューターが来たらどうなるか考えただけでも恐ろしい

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      エリア杯、ヤグラ杯にヴァリアブルなんてほとんどいなかったがどこの世界線の話だ?
      むしろ各種大会の結果でマルミサはナワバリでしか強くないって結論がでたんだが

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    それで始めたのにって
    そこまでシューティングに拘るなら自分の腕を上げろよ、人のせいにすんな

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    別にナワバリがキルゲーになっても良いけど塗りもせずにリスキル狙いが増えてないか?時間帯によるのかもしれんが「続ける」しなくても連続でそういうマッチばっかだったわ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      中央に抜ける道が一つしかないからそこ抑えちゃえば相手どうしようもないもの、敵はスペシャルを打開に使うことを余儀なくされるし

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      後単純にブキによる

      自陣塗りが得意なブキが味方に居るなら任せてさっさと前行ったほうが良い場合もある

      まぁ明らかにチームの塗り枠でそれやってる地雷は知らん

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    ZAPで塗りゲー楽しんでる。
    つか、これ、どうすれば塗りゲーになるの?
    塗りゲーだった時期ってあるの?
    無印は知らない。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      無印初期のナワバリはプレイスタイルでマッチングされてた
      キルを減らせば減らすほど同じ傾向の人しかマッチングしない
      モズクとかだと赤ZAP使えば0k0d塗り3000とか普通に到達できるまさしく塗りゲーだったよ

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    2はむしろガチルールで対面の比重が少なくて、ナワバリだと対面が重要だった。

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    今が勝てないから過去に縋ってるだけ、まぁつまりそういうこと

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    もうミサイルトゥーンにタイトル変えろよ

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    悠長に出ちゃったかぁ
    間違えるような漢字じゃないだろw

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    中央の主戦場が狭過ぎて塗りあいではなく押し込みあいになってるのはナワバリの本分から逸脱したと思うわ
    比重がガチにより過ぎてる。開発陣が偏ってるんだろう

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    マルミサ強いから、メガホンに触れたら塗り発生させるか

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    ただの懐古

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    2のナワバリでも自陣塗り以外は相手も塗りに来るんだから、対面せざるを得なかったろ。
    それとも俺が知らないだけで、本当の意味で塗りだけしてた時代があったのか?

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ2から野上が開発に寄生してしまったからオワコンゲー

  37. 名無しのスプラトゥーン より:

    ナワバリはエリアの劣化ゲー
    擁護してるやつは馬鹿

  38. 名無しのスプラトゥーン より:

    塗りゲーの時期なんてないよ
    塗りだけやってれば貢献出来ると勘違いしてキャリーされてるだけの人が1からずーっと居るだけで

  39. 名無しのスプラトゥーン より:

    塗りポイント400くらい必要な代わりにめちゃくちゃ強いspをモデラーとかフデとかに実装して塗りの個性出すとかイカ研は思いつかないもんかね〜
    それとも思いついてても実装に無理でもあるんだろうかなぁ

  40. 名無しのスプラトゥーン より:

    2でモデラー(というかイカスフィア)最強時代からの塗り性能大幅ダウンを見てれば公式が塗りゲーにしたくないのはわかる

  41. 名無しのスプラトゥーン より:

    ナワバリ3分でラクトが1800塗れてる(SP7発)時点でぶっこわれ塗りゲーなんだが。
    塗りの上限を1400台(SP5発)辺りで調整してくれないと、どう足掻いても勝てなくなる。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      最後に塗りを残す為の塗りと途中でただただ数値増やす為の塗りは違うんだよなぁ
      ただ塗る事しか考えてない奴ってナワバリの勝敗が決まる要因理解してなさそう
      ナーフとか語るの滑稽過ぎるから辞めときな

  42. 名無しのスプラトゥーン より:

    短射程限定でダイオウとか復活させて良いよもう

    撃たれたらノックバックめちゃデカとかで実装してもバチは当たらないと思う。ある程度塗って理不尽押し付ける楽しさはあって良いかと

  43. 名無しのスプラトゥーン より:

    ノーキル縛りでも武器によっては金旗ぐらいならいけるんじゃない?

  44. 名無しのスプラトゥーン より:

    めちゃくちゃ塗りゲーだろ
    わかばとか2の頃より強いだろ

  45. 名無しのスプラトゥーン より:

    マルミサマン金〇恩「え、キルしたほうがいいかんじ?」

  46. 名無しのスプラトゥーン より:

    0キルでも勝つときは勝つ

  47. 名無しのスプラトゥーン より:

    まぁ実際あんまり塗りゲーに寄せすぎてもしょうもないんよ

    エクス全盛期とかいくら抑え頑張っても安全圏から塗ってくるエクス一枚にエリア止められて塩試合連発みたいになってたし

  48. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそもスプラって対人ゲームなので相手を倒すのはほぼ前提だぞ

  49. 名無しのスプラトゥーン より:

    いくらラクトで塗った所で裏取り出来ないし、キル全く取れないから味方負担で少しずつ押し込まれるし、塗って勝つとか幻想。敵はバグペナリッター地獄でクソすぎ

  50. 名無しのスプラトゥーン より:

    塗りゲー塗りゲーっていうやつって本当に塗りゲーになったらどれだけ不毛でクソつまらないゲームになるか理解してない。まじで塗りゲーになったら塗りが強い武器がいるほうが必ず勝つし、身動きとれなくなって何もさせてもらえずに負けるとかいうクソ試合が今のマルミサの比じゃないくらい発生するようになる

  51. 名無しのスプラトゥーン より:

    ステージがゴミってはっきり言え
    ナメロウ、マヒマヒはキルゲーとしても終わってるだろ

  52. 名無しのスプラトゥーン より:

    このゲー厶1からキルゲーだっただろ。2の最後は塗りゲーになったけど塗ってマルミサ吐いて事故るの待つみたいなゲームだったし今の方がよっぽど健全だわ。、

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