141 : なまえをいれてください (スップ Sd1f-5tbK [1.72.5.186]) 2022/11/07(月) 12:58:32.27 ID:stickqIkd.net
上手い配信者のプレイ見てると一人でキル取りまくってるのに全然カウント進まない試合がそれなりにあって戦慄する
あんなに超絶上手くても苦戦するんじゃ俺達みたいなバンピーがキャリー出来る訳ないじゃん
あんなに超絶上手くても苦戦するんじゃ俺達みたいなバンピーがキャリー出来る訳ないじゃん
142 : なまえをいれてください (ワッチョイ df62-Q1we [58.183.57.130]) 2022/11/07(月) 12:59:34.63 ID:P/p1w0/e0.net
でもこのスレではキルレはあてにならないマン多いで
キルレとはキルとデスの比率をさします。
10キル1デスでキルレ10、5キル5デスで1となります。
145 : なまえをいれてください (スププ Sd9f-bZM3 [49.97.36.144]) 2022/11/07(月) 13:01:22.24 ID:XhNBmfvbd.net
キルレは当てにならないっていうか
キルレだけだしてこられてもしらねーよが正解だな、エリア以外は
キルレだけだしてこられてもしらねーよが正解だな、エリア以外は
150 : なまえをいれてください (スップ Sd1f-5tbK [1.72.5.186]) 2022/11/07(月) 13:03:41.52 ID:stickqIkd.net
キルレはあてにならないって普通に嘘だよな
負け試合のリザルト見るとやっぱり一番頑張ってた奴はキルレ良いし戦犯はキルレ悪いよ
キルレ悪いけど活躍してたなんて奴は存在しない
負け試合のリザルト見るとやっぱり一番頑張ってた奴はキルレ良いし戦犯はキルレ悪いよ
キルレ悪いけど活躍してたなんて奴は存在しない
160 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa23-RS5k [106.146.96.65]) 2022/11/07(月) 13:06:36.61 ID:zI9hlPzQa.net
>>150
キルレ悪いって言っても1は切らないからな
それでも平均12k10dのやつが勝率95%だったり平均11k3dのやつが勝率60%だったりするからキルレだけではかれないのも確か
キルレ悪いって言っても1は切らないからな
それでも平均12k10dのやつが勝率95%だったり平均11k3dのやつが勝率60%だったりするからキルレだけではかれないのも確か
158 : なまえをいれてください (スププ Sd9f-bZM3 [49.97.36.144]) 2022/11/07(月) 13:06:16.07 ID:XhNBmfvbd.net
ホコアサリなんかしんでも進める止める場面圧倒的に多いから
デス数かさんでても普通に試合動かしてるやつ多いんだよなぁ…
デス数かさんでても普通に試合動かしてるやつ多いんだよなぁ…
166 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa23-IFVF [106.133.21.208]) 2022/11/07(月) 13:10:45.81 ID:SJRzd1Fna.net
>>158
アサリでデス多いやつは弱いだろ
アサリでデス多いやつは弱いだろ
164 : なまえをいれてください (スププ Sd9f-Q1we [49.98.255.244]) 2022/11/07(月) 13:10:16.75 ID:4JbneQc5d.net
キルレは関係無い!ルールに関与してるんだ!(B帯A帯)
まあこのスレの真相はこうやろなあ
まあこのスレの真相はこうやろなあ
167 : なまえをいれてください (ワッチョイ 7f68-cVfW [101.111.91.39]) 2022/11/07(月) 13:12:08.68 ID:Ja+QS3XP0.net
マテガイエリアで右側一人で維持してると
すげーヘイト集めてるからか集中攻撃されて
キルレとか散々になったりするが勝率は酷くはないという
すげーヘイト集めてるからか集中攻撃されて
キルレとか散々になったりするが勝率は酷くはないという
169 : なまえをいれてください (ワッチョイ df30-E1si [218.46.255.145]) 2022/11/07(月) 13:12:19.97 ID:ce0qa6420.net
ホコはホコ持ちまくるから毎回キルレ1切ってるけど全然気にしてない
170 : なまえをいれてください (ワッチョイ 5faf-llA9 [118.241.250.175]) 2022/11/07(月) 13:12:20.02 ID:J5I7ce7J0.net
勝ちの要因はキルだけじゃないけどデスは負けの大きな要因になるってことでしょ
キルだけしてれば活躍してるってわけじゃないのも確か
キルだけしてれば活躍してるってわけじゃないのも確か
177 : なまえをいれてください (ワッチョイ 5f3d-H/Lm [180.94.212.34]) 2022/11/07(月) 13:13:42.48 ID:8OcH83Ry0.net
キルレがどうこう言えるのは最低でも15キル以上取ってるやつで
5キル1デスみたいなゴミはキルレ語る資格ないぞ
5キル1デスみたいなゴミはキルレ語る資格ないぞ
185 : なまえをいれてください (スップ Sd1f-5tbK [1.72.0.182]) 2022/11/07(月) 13:16:15.60 ID:GPsgZrz6d.net
そもそも「意味のないキル」とかいう訳分からん概念が蔓延ってるのおかしいだろこのスレ
自陣側に入り込んでる敵は真っ先に倒すべきだし
自陣と敵陣の間(オブジェクト付近)も当然倒すべきだし
敵陣側でのキルは敵のオブジェクトへの関与を減らせるからカウント進めるきっかけになるし
どこで倒したら意味がない事になるんだよ
自陣側に入り込んでる敵は真っ先に倒すべきだし
自陣と敵陣の間(オブジェクト付近)も当然倒すべきだし
敵陣側でのキルは敵のオブジェクトへの関与を減らせるからカウント進めるきっかけになるし
どこで倒したら意味がない事になるんだよ
189 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa23-bOnd [106.133.24.2]) 2022/11/07(月) 13:19:58.06 ID:iDVlC39ra.net
>>185
単騎で敵陣に入り込むまでに自陣側のオブジェクトに関与されてたら意味の無いキルと言われても仕方ない
どっちかというとキルを取るまでの時間が浮いてると良くない、それでカウントリードされたらお荷物
単騎で敵陣に入り込むまでに自陣側のオブジェクトに関与されてたら意味の無いキルと言われても仕方ない
どっちかというとキルを取るまでの時間が浮いてると良くない、それでカウントリードされたらお荷物
197 : なまえをいれてください (スップ Sd1f-5tbK [1.72.0.182]) 2022/11/07(月) 13:21:45.99 ID:GPsgZrz6d.net
>>189
いやその間味方は何してんの?って話でしかないよねそれ
敵が一人もいない敵陣に潜伏してるみたいな間抜けすぎる構図じゃなきゃ成立しないって
いやその間味方は何してんの?って話でしかないよねそれ
敵が一人もいない敵陣に潜伏してるみたいな間抜けすぎる構図じゃなきゃ成立しないって
194 : なまえをいれてください (ワッチョイ 7f4d-WJ4u [133.209.38.90]) 2022/11/07(月) 13:20:41.07 ID:UPJJkHUw0.net
>>185
ホコ押し込まれてる状態でホコ持ち以外を追っかけていって
撃ち合いして倒す頃にはタッチダウン食らってたやつならいた
あれは意味ないな
ホコ押し込まれてる状態でホコ持ち以外を追っかけていって
撃ち合いして倒す頃にはタッチダウン食らってたやつならいた
あれは意味ないな
203 : なまえをいれてください (スップ Sd1f-5tbK [1.72.0.182]) 2022/11/07(月) 13:24:38.82 ID:GPsgZrz6d.net
>>194
まあそういう土壇場での無駄キルはただの判断ミスだからしょうがない
毎回それやってたらアホだけど
まあそういう土壇場での無駄キルはただの判断ミスだからしょうがない
毎回それやってたらアホだけど
195 : なまえをいれてください (ワッチョイ 7f10-QRcc [211.135.216.109]) 2022/11/07(月) 13:21:10.31 ID:rXLHYzJ90.net
>>185
適ヤグラ進んでて味方がリスキルされてるのに敵リスポン地点でリスキルしてるとか?
適ヤグラ進んでて味方がリスキルされてるのに敵リスポン地点でリスキルしてるとか?
203 : なまえをいれてください (スップ Sd1f-5tbK [1.72.0.182]) 2022/11/07(月) 13:24:38.82 ID:GPsgZrz6d.net
>>195
それは意味あるだろ
そんな状態でもヤグラを止められない味方が無能すぎる
それは意味あるだろ
そんな状態でもヤグラを止められない味方が無能すぎる
204 : なまえをいれてください (ササクッテロル Sp33-v1w/ [126.234.81.218]) 2022/11/07(月) 13:24:47.19 ID:fusX5ekBp.net
>>185
優先順位が低いのをキルしてるってのが正確な表現だな
敵陣押し込んでるのに自陣に潜伏してるアホなんかほっといていい訳だし、ホコやガチアサリ持ってる奴やヤグラ乗ってる奴がいるのに他の奴優先したらそら負けて文句言えない
優先順位が低いのをキルしてるってのが正確な表現だな
敵陣押し込んでるのに自陣に潜伏してるアホなんかほっといていい訳だし、ホコやガチアサリ持ってる奴やヤグラ乗ってる奴がいるのに他の奴優先したらそら負けて文句言えない
206 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa23-RS5k [106.146.96.65]) 2022/11/07(月) 13:25:05.01 ID:zI9hlPzQa.net
>>185
正確には意味が薄いキルだな
エリア打開する時に相打ちして味方がエリア取れずに相手復帰してきたらキルした意味薄いし
正確には意味が薄いキルだな
エリア打開する時に相打ちして味方がエリア取れずに相手復帰してきたらキルした意味薄いし
187 : なまえをいれてください (ワッチョイ 5faf-llA9 [118.241.250.175]) 2022/11/07(月) 13:16:55.22 ID:J5I7ce7J0.net
いいプレイではキルレが良くなりがちだがキルレ良いのがいいプレイとは限らないってことでもある
必要条件と十分条件の違いだな
必要条件と十分条件の違いだな
205 : なまえをいれてください (オイコラミネオ MM53-rpdU [150.66.127.228]) 2022/11/07(月) 13:24:59.37 ID:xLfl5vp7M.net
キルを沢山稼ごうと思ったら当然オブジェクト周辺にいるのが一番都合がいいわけで
敵を沢山倒せてかつ塗りまくれる奴が一番偉いに決まってるやんという
荒らしのマニュとかパブロに釣られて追いかけまわしてるような奴は大して稼げてないじゃん
敵を沢山倒せてかつ塗りまくれる奴が一番偉いに決まってるやんという
荒らしのマニュとかパブロに釣られて追いかけまわしてるような奴は大して稼げてないじゃん
212 : なまえをいれてください (ワッチョイ dfaa-Dn6t [106.72.200.1]) 2022/11/07(月) 13:28:37.18 ID:+x+eFxIh0.net
キルレ、塗りポイント、オブジェクトへの関与
この3つをちゃんとやるのが大事で
塗りに関しては塗り面積もそうだけど壁や段差を塗って
常に味方が動きやすいようにしていると勝ちやすくなるんだよな
サーモンランもそうでしょ
この3つをちゃんとやるのが大事で
塗りに関しては塗り面積もそうだけど壁や段差を塗って
常に味方が動きやすいようにしていると勝ちやすくなるんだよな
サーモンランもそうでしょ
280 : なまえをいれてください (ワッチョイ 5fd0-C0Mf [180.146.254.23]) 2022/11/07(月) 13:53:50.92 ID:ONg0oKVG0.net
僕キル取りまくります!味方ルールよろしく!だと
敵にキル取りまくりますルール関与もしますって人がいたら負けるねそりゃ
敵にキル取りまくりますルール関与もしますって人がいたら負けるねそりゃ
226 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa23-P26W [106.133.33.181]) 2022/11/07(月) 13:33:40.19 ID:cQ3vF6Jna.net
キルに質は明確に存在する、それがわからないで数字だけ見てるのはアホやろ
0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
試合においての有効キル・無効キルをAIがジャッジしてくれる時代は近い…!(`・ω・´)カモ
50 件のコメント
俺がバトルNo.1とカウントNo.1取ったるからおめーらは死んでろっ
キルレート警察がくる(予想)
キル生存ルール関与味方の援護等々やるべき事をちゃんとやれていればキルレなんて自然と上がっていくんだよ
どれもそこそこのやつは1前後にキャリーできるほどこなしてるやつは2とか3以上にそして足引っ張ってるやつは割ることになる
>一番頑張ってた奴はキルレ良いし戦犯はキルレ悪いよ
カウントの大半すすめててキルレ悪い奴だっているだろ
それに例えキルレ悪くても最後の逆転カウント決めたらそいつ褒めてやりたいわ
キルレ大事だけど、ずっと優位とってても終盤の有効キル1回で逆転されたりするから
リザルトだけでは単純に語れないよね
15キル3デスとかでも自分のせいで負けたと思う試合もある
芋ってるリッターにありがちなキルレやな
味方を倒した敵を後ろから刺しただけだからあんま意味ないっていう
前作だけどxp2897で更新したときに普通にキルレ割ってたし、xp28代で0キル勝利とかやってたすがよしひで オプレとかもいるからキルレ参考にならない立ち回りしてるやつもいるぞ。
ザトウでエリア確保しても自高から降りないリッターいて押し切られたよ
こういうのが意味ないキルなんだなってつくづく思った
いつもの、「キルがいいだけで誇ってるやつw」
みたいな負け惜しみ全開の暴論が飛び出してるのかと思ったけど、そうじゃなくて一安心
バカは少ないに越したことない
例えば一人相手にリスキルしてたらキルレは良くなるが、オブジェクト周りは結局3vs3だから貢献にならない…どころか編成によっては相手側が有利になってる可能性すらある
それだったら、相手3人引き付けて時間稼いで、でも結局やられるってイカのほうが活躍してる…かも知れない
もちろん平均で考えればキルレいい方が活躍してる可能性は高いけど
エリアとヤグラとホコに関してはキルレ1割ってたけど2400まで行けたぞ
それ以上については分からんが、少なくとも前作X未満レベルならキルレなんか飾りでしかない事は明確
ルール関与してれば勝てる
明らかに『自分のキル数に反して負ける回』が
プログラムとして設定されているに違いない
無印からな
キルレがある程度意味あるなんてエリアくらいでしょ
いうて6キル2デスのリッターとかキルレはいいけどお荷物だろ
フルタイムでそれなら何の武器でもお荷物や
無駄ってことはないけど、タイミングによって価値が高いキルと価値が低いキルがあるし、逆にほぼ損害がないデスもあるし大損害のデスもある
前線の位置やカウントの状況、オブジェクトの位置でキルやデスの価値が変わってくるので、ケースバイケース過ぎてキルレだけじゃ語れないのは確か
ホコ持ち1位だから許して
キルレは意味ないなんて全く思わんけど、まぁ試合の一部って話だわな
それこそキャンプなんかはほんとリザルトじゃ判断できん
キル少ないけど試合全体で見ると前線でめちゃくちゃヘイト稼ぎしてたりするし
ルール関与してキルレ良い人が1番上手いって事よね
だからこのゲームは両方やれるちょこぺろみたいな人が安定して1位になるんだろうなぁ
意味のないキルって例えばアサリを全部投げ込まれた後、無防備になってる相手に対するキルだったり、意味のあるデスってのはハチの巣にされるのをわかっていながらギリギリまで粘ってカンモン突破した後にするデスとかとかくオブジェクト周りに関しては当てにならんってよりか基準が完全にキルデスとは違うよね。
まぁキルレ割ってるやつの所為で誰かがルール関与に時間が割けずにキル数だけが膨らむパターンもままあるので
キルレ割っててもルール関与でカウント進めたから一番偉い!みたいな考え方も100点では無いんよな
キルレ割らずに出来てりゃノックアウト出来たかも知れんわけなので
キルとって塗ってルール関与しろ
全体でみたらデス数多いほうのチームがたいがい負けですよ
リザルト見たらよく分かる
ルール関与とかいうけどどのルールも敵の数を減らさないとカウントは進まないんだよ
誰もルール関与しないからするっていう奴が死にまくってもありがとうお疲れ様ってなるし
逆に誰もルール関与しないのにずっとキル取ってる奴はバカ
リザルトはいいが前者の方が圧倒的に活躍してる
ルール関与が偉い、じゃなくてルール関与したらキルレが比較的悪くなるんだから「キルレ=対面力」とは一概に言えないし全然当てにならないよね、って話。
「5キル10デス(内ヤグラ上で6デス)」「10キル5デス(内6キルはヤグラ押し込まれた後で爆風で処理しただけ)」なんてのがあり得るんだから、じゃあ10キル12デスのこいつは偉いのか偉くないのか。
「そんなの数字だけでわかるわけがないじゃん」ってのが正解でそれなのに無理やりわかったつもりになる、ってのは問題しかないと思うよ?
S+20程度だけどキルレ良い奴は本来その武器が居るべき位置よりも後ろに居たりしてる事の方が多いわ。
自分が死ぬべき盤面で味方にデス押し付けてる的な。
ルール関与なんて当たり前なんだよ。一番難しいキルを人任せにして何がルール関与で貢献してますだよ笑。
キルレ1切ってるやつは貢献度ゼロではないまでも、キャリーは断じてしていない。
キルレは意味ない
リッターとか裏取りしてればキルレは
良くなるだろうけど勝てるかどうかは別
指標として意味あるのはxpだけでしょ
ほんまそれ
XPで語ればいいだけの話
全ルールXP2500以上だけど全く関係無いとまで言わんけどキルレ以上に働いてる人が居るのも確か
A帯B帯煽りしてる奴は相当下手くそなんだろうな
スクスロ14キル0デスでキルレ0だけど、キル武器だし意味ないね
それは14きるれになるのしってます
ならんよ
キルレよくても、サポートで盛ってるやつ多少いるぞ
カウント進行頑張ってたらしゃーない
「参考にはなるけど、絶対ではない」
以上
ホコはホコ持ちまくってるからキルレ1切っても気にしない←このひと怖いんだけど。。。ホコ凸してそう
そもそも5分も戦えばどの味方がどんな動きしてるかだいたい分かる
自分の画面内にいなくても視界とイカランプの足し引きとかで
𓏸𓏸の人良い仕事してたなーって思ってもキルレ微妙だったりがそこそこある
逆にキルレ良くてもあのタイミングで抜かれたのはまずかったってのもある
ある程度比例しているけどキルレなんて参考でしかない
とりあえずアシストキルは抜いて計算しろ
守りのキルばっかでキルレの見栄え良くしても意味ないのは確か
でもみんなキルもルール関与もしないじゃん…
最上位のプレイヤーはマジでキルもカウントも全部自分でやってる自分でキルとる自分で進める自分で止める
味方関係ない
初動上手くいくけどノックアウト決めきれずに有利なまま抑え込んで試合進むんだけど、ワンチャン通されて終了間際に1度の打開で逆転されることもよくあるし、そういう時はキルレ云々では語れなさそう。
本当にカウントに繋がるキルなら6,7キル目くらいで試合終わるよ
15キル3デスとかで負けるのはそういうことでしょ 反省の余地しかない
配信の奴は自分のキル数を良くして動画映えすることしか考えてないから・・・
相手の時間を奪ってもその時間以上の働きをしなきゃ結局マイナスよな
芋ってるだけの後衛とかいい例
弓とか弓とか弓とか
キルレは意味ない
5-10とかでも5キル全部カウント進める時に入ってれば神だし、まばらに入ってたらゴミ
ゾンビギアつけてると特に
ゾンビを免罪符にしてキルレ意味ないとかアホだろ
お前の10デスの間にどれだけ相手にカウント進められると思ってんだ
キルレはあくまで目安。
キル28、デス11
キル20、デス10
キル18、デス8
キル3、デス1
この試合で一番キルレ高いの「キル3、デス1」だぞ?