1 : なまえをいれてください 2023/08/13(日) 11:40:37.35 ID:lYpdx2Qn0.net
攻撃チーム同士で攻撃が当たるのはおかしい
2 : なまえをいれてください 2023/08/13(日) 11:41:31.05 ID:ou/uAmqX0.net
それ4vs4の縄張りと大して違わんだろ
3 : なまえをいれてください 2023/08/13(日) 11:46:24.82 ID:lYpdx2Qn0.net
本当は4vs4vs4でやりたかったけどできなかった感がすごいわ
5 : なまえをいれてください 2023/08/13(日) 12:02:28.75 ID:kUbHwafv0.net
>>3
これ
多分だけど元々はSwitch2専用だったんじゃね?
2023年のソフトってSwitchの性能不足を感じるソフトが多いしSwitch2が何らかの理由でキャンセルされたと思ってる
これ
多分だけど元々はSwitch2専用だったんじゃね?
2023年のソフトってSwitchの性能不足を感じるソフトが多いしSwitch2が何らかの理由でキャンセルされたと思ってる
4 : なまえをいれてください 2023/08/13(日) 11:54:39.51 ID:S542HpDna.net
イベントマッチの2v2面白かったから2v2v2でも良かったのに
6 : なまえをいれてください 2023/08/13(日) 12:03:33.93 ID:Mi+9oqKra.net
ファミコンの時代から協力プレイから仲間割れするゲームが楽しいのだ
7 : なまえをいれてください 2023/08/13(日) 12:14:17.23 ID:MbcH5j7c0.net
トリカラバトルの攻撃側は別に味方じゃないぞ。敵の敵ってだけ
8 : なまえをいれてください 2023/08/13(日) 12:17:51.14 ID:lYpdx2Qn0.net
>>7
でも別チームの攻撃側が勝っても自分が勝ったことになるんだろ?
でも別チームの攻撃側が勝っても自分が勝ったことになるんだろ?
9 : なまえをいれてください 2023/08/13(日) 13:02:16.87 ID:SE460zQGr.net
勝ちだけど勝ちポイントには差があるからな
10 : なまえをいれてください 2023/08/13(日) 13:04:45.38 ID:lYpdx2Qn0.net
>>9
だからといって別チームにはシグナル取らせない!皆殺しだ!みたいなやつおらんやろ…
だからといって別チームにはシグナル取らせない!皆殺しだ!みたいなやつおらんやろ…
13 : なまえをいれてください 2023/08/13(日) 13:51:21.17 ID:EJ+3ntgqa.net
>>10
そうしないとコウケン度の差で勝てなくなるから、別チームには取らせないってのもきちんとした戦略だ
そうしないとコウケン度の差で勝てなくなるから、別チームには取らせないってのもきちんとした戦略だ
14 : なまえをいれてください 2023/08/13(日) 14:17:10.18 ID:WqnSICLPa.net
どうあっても協力しない味方チームにブチ切れて皆殺しモードに入った時程勝てたりするから面白い
210 : なまえをいれてください 2023/08/13(日) 13:49:16.07 ID:oxH4OtJpa.net
トリカラ攻撃で味方と出会ってしまってこちらが逃げても向こうがわざわざ追って頃しに来るのはほんとクソ
こっち負けてんのに味方襲ってんじゃねぇよアホが
こっち負けてんのに味方襲ってんじゃねぇよアホが
302 : なまえをいれてください 2023/08/13(日) 15:48:13.13 ID:8SiZqL+f0.net
中央陣取ってる防衛に手も足も出ないからもう片方の攻撃側攻撃しまくったわ
ざまあみやがれ
ざまあみやがれ
73 : なまえをいれてください 2023/08/13(日) 11:42:28.60 ID:66Htn0Pdd.net
トリカラ攻撃って味方の相手チーム(?)と協力するもんだと思ってたけどフレンドリーファイアが多すぎる
12 件のコメント
ポイント的に味方攻撃したほうがいい場合もあるのはわかるけど
そうなるよう点数設定してること自体のおかしいわけで
3vs3vs3で良かったやんけ
スプラトゥーンも3だし一番綺麗やろ
同士討ちができる方が戦略性あるのは確かだけど
実際は目の前に居たから程度の理由で攻撃してくるプレイヤーだらけなんだから
プレイヤーの知能に合わせて同士討ちできないようにするべきだった
もともとのコンセプト死んでる
ちょっと変えて改善するレベルじゃないから不満あるならもうやらない方がいい
もうコンセプト自体が忌子としかいいようがないからどうしようもないでしょ。
それに、普通の対戦環境もまともに整備できないのに、イカ研に非対称型対戦なんて扱えるわけない。
それでも3にこだわるなら、中間発表無し、3回対称ステージの平等な条件で3陣営対戦にするとかでもないと、いいとこバカゲーにしかならない。
現状お祭り気分で遊べるバカゲーにすらなってないけど。
444が無理ならせめて222にして欲しかった
それじゃただの防衛不利やんけ
フレンドリーファイアもなくしたらただ挟撃されるだけの防衛不利だし、まあこいつらよりイカ研のがマシなことはわかった
コメントの趣旨理解できてないガイジおるやん草
バカすぎて笑うわ
キッズがターゲット層で、なおかつ3に関しては縦長にして単純化したのに、
トリカラだけそんな戦略的なのはコンセプトの統一がされてないんよ
狙ってやっているなら、SNSで荒れるように仕向けた炎上商法ちゃうのかと
元々1位の派閥に対して下位2チームが「ここは一時休戦、手を組んで引きずり下ろそうぜ」がコンセプトだったけどお題が偏るようなのばかり出すからマッチングできない不具合がまず起きて、
で結局陣営関係なくマッチングできるようになってしまったから攻撃同士が当たり判定あるのにおかしいと思うようになったしもうトリカラのシステム自体が崩壊してる
攻撃陣営2チームが別派閥ならまだギリ潰しあっちゃうのもわからなくもなかったんだけどね
さすがに意図した同士討ちは減ったな
巻き添えとかは仕方ない