132 : なまえをいれてください 2023/07/16(日) 09:12:20.34 ID:GXpx6dSCp.net
これ防衛有利すぎないトリカラ、気のせい?
マップと広さはこんな具合に
#トリカラバトル のタラポートショッピングパークの総面積は
— 塗り100 (@nuri100spl) July 16, 2023
2027p前後とナンプラーくらいの広さと判明しました。
防衛強い。
攻撃側は体勢を崩すまで大変です。全員でスペシャルを合わせると好転するかも?#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #塗り100 pic.twitter.com/J9jZgOHl3r
130 : なまえをいれてください 2023/07/16(日) 09:11:41.89 ID:8+HxWzGb0.net
あんまり挟み撃ちにならないから防衛のほうが有利?
134 : なまえをいれてください 2023/07/16(日) 09:14:11.29 ID:W4YKDVLL0.net
なんかわかんないけどトリカラは全員撃ってるわ
137 : なまえをいれてください 2023/07/16(日) 09:14:52.51 ID:rVRd2iMb0.net
防衛2人で正面の狭いとこ封鎖されたら攻撃側だと抜ける気がしない
141 : なまえをいれてください 2023/07/16(日) 09:17:12.42 ID:CIgn4WOoa.net
防衛有利すぎ
短射程近寄れんわクソステ
短射程近寄れんわクソステ
打開が出来ない極悪ステージ?
攻撃側も防衛側も一度押し込まれると打開困難っていうタラポートの特徴を煮詰めたような極悪ステージ #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/owbDwZYCan
— ロロ│ともたろ (@roro_dqx) July 16, 2023
144 : なまえをいれてください 2023/07/16(日) 09:17:23.74 ID:8+HxWzGb0.net
シグナル防衛では有利だけど面積的にはそうでもなさそうな感じだった
146 : なまえをいれてください 2023/07/16(日) 09:18:26.91 ID:rv0+Qlrl0.net
防衛圧倒的不利だわ
155 : なまえをいれてください 2023/07/16(日) 09:28:35.80 ID:Se+vum/6H.net
いまだに防衛同士潰しあう連中がいる時点で公平なバトルじゃないしな
フレンドリーファイアオフにしないイカ研が1番悪いけど
フレンドリーファイアオフにしないイカ研が1番悪いけど
158 : なまえをいれてください 2023/07/16(日) 09:31:14.07 ID:agL0184e0.net
>>155
そんなんただただ挟撃側がクソ有利ってだけのクソゲーやんけ
そんなんただただ挟撃側がクソ有利ってだけのクソゲーやんけ
171 : なまえをいれてください 2023/07/16(日) 09:50:10.60 ID:/RJ9Db3dM.net
タラポ何してもゴミステだな設計士クビにしろよ
205 : なまえをいれてください 2023/07/16(日) 10:16:09.90 ID:V4W3j6G/0.net
>>171
ナメロウはトリカラだけは良い評価だったのにタラポはダメか
ナメロウはトリカラだけは良い評価だったのにタラポはダメか
173 : なまえをいれてください 2023/07/16(日) 09:51:16.14 ID:rv0+Qlrl0.net
ゼルダの三角形ステージ良かったなあ
189 : なまえをいれてください 2023/07/16(日) 10:06:21.24 ID:nnvDeh8V0.net
トリカラはバニラ負けたな
208 : なまえをいれてください 2023/07/16(日) 10:19:43.56 ID:6unqUszr0.net
トリカラ攻撃側で連敗でこれ防衛側有利すぎるだろと思ったら
防衛側になったらボロ負けした
なんだ俺が弱いだけか
防衛側になったらボロ負けした
なんだ俺が弱いだけか
210 : なまえをいれてください 2023/07/16(日) 10:20:30.33 ID:r+CZfbGL0.net
トリカラやってないけどニンダイの映像からしていつものタラポに防衛リスくっつけただけよな
212 : なまえをいれてください 2023/07/16(日) 10:22:46.00 ID:w4dGmX400.net
>>210
そのせいで攻撃の打開がくっそむずいけどな
高台からどかす右高台が無くなったから正面から突破するしかなくなった
そのせいで攻撃の打開がくっそむずいけどな
高台からどかす右高台が無くなったから正面から突破するしかなくなった
219 : なまえをいれてください 2023/07/16(日) 10:36:39.82 ID:w4dGmX400.net
トリカラの防衛は打開不可能なように見えて攻撃側が有利かもしれない
高台で攻撃側を常に警戒してればいいけど中央に意識向けたら打開される
ボムでシグナル止めにくいのが今までにない感じ
高台で攻撃側を常に警戒してればいいけど中央に意識向けたら打開される
ボムでシグナル止めにくいのが今までにない感じ
227 : なまえをいれてください 2023/07/16(日) 10:48:05.22 ID:7J71wdsOM.net
そもそも守る必要ないからな
守らず攻めて塗ってシグナル全部取られたけど防衛は全部勝利
守らず攻めて塗ってシグナル全部取られたけど防衛は全部勝利
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
トリカラ、過去一防衛有利な形状では?
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
トリカラでもタラポートはタラポートって情報だけ仕入れました。
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
トリカラのタラポート攻め側めっちゃキツくて草。はよ改修しろ
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
タラポートのトリカラ
これ過去一ダメだわ
攻め側ばマジでブキとギア考えないと一度もシグナルトライ出来ないまま終わる
これ過去一ダメだわ
攻め側ばマジでブキとギア考えないと一度もシグナルトライ出来ないまま終わる
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
トリカラ用ステージとして作られたのかって言われるくらい普段のステージとしては最悪な評価のタラポートだけど、トリカラにしても最悪ステージやんwww
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
タラポートのトリカラ、ただリス狩りし続けるだけのゲームになってませんか?
関連記事:トリカラバトルの理想と現実
43 件のコメント
攻め側のスペに合わせてジェッパ吐くだけで抑えられるから簡単だね
味方が弱かったら無理
お前バニラじゃねぇだろ
ちなみにどれほどの弱さ想定してんの?
防衛の勝率過去一で高かったから多少弱いくらいじゃ負けないと思うんだけど。
ジェッパ貯めるだけのゲームで勝てないなら十中八九自分の問題でしょ
トリカラはシューターゲーすぎる
防衛も攻撃も不利、シューターが居るかの運ゲーやん
シーズン初日から浮き出てたタラポの問題がそのまま起きてる感じ
狭いしシグナルの所の段差が邪魔すぎる、あれのせいでスライドして取るとかサメで突っ込んで取るとかできないし
攻撃側は長射程に睨まれたら一生リス地から出られない
やっとの思いで中央に出られたと思ったら防衛側のリス地が自然と裏取りする形になるから一瞬で阻止される
防衛側有利とかの域を超えてる
神ステだろ
ゴミステと言ってる奴はエアプ
これで神ステとかどんなイカれたセンスしてる?
あ、イカ研ってちゃんとエアプなんだなってなった
100倍・333倍のとき、味方にチャージャーがいるときの絶望感ははんぱない説www
しかも全然キル取らないっていう超絶クソコンボwww
ナメロウのトリカラは好き
ゼルダのトリカラだけはカオスで楽しかったよ
毎回あれでいいと思う
トリカラ向けにゴミステにしたくせにトリカラ用としてもゴミステってもう存在意義ないじゃんこのゴミステ
次のアプデで削除してもろて
ほん
タラポートなにも良いとこ無いじゃん
早く潰せ
トリカラのために縦長にしたのにそのトリカラがおもんないってなんかのギャグ?
これアホすぎるよな
マジでエアプが開発してるのがよく伝わってくる
多分トリカラに雛型みたいな形状作ってそれをいじくってステージ作ってるんだろうけど
その雛型から失敗してるからこうなるしエアプだから何がどうダメかもわからない状態なんだと思う
マジでこれまでのトリカラで一番つまんないゴミ
打開を許さないこれぞ老害って感じのゲーム
てかトリカラなんてフェス自体の別に勝ちにこだわらないならやる必要ないよね。
そんなんでクソクソ言ってるの時間の無駄だしイカ研はクソなので別のことしまーす。
中央抑えた奴が勝つステージで防衛側が最初から中央握ってたらそりゃ無理ですわ
逆にゴミステじゃないステージのほうが少ないだろエアプ乙
攻め側しかやってないけど結構勝率良いから個人的にはキツい感じしないな
逆にリスキルしやすくてずっと盤面抑えられて楽しい
これに関してはゴミステどころかもはやステージですらないと思う
ナメロウとゼルダコラボ以外全部失敗してるトリカラバトル もう削除でいいだろ
防衛かんたんすぎて一回でやめちゃった
攻撃方同士が分断されて出会えないよな
防衛側になったときボコボコにされても勝てるんだが
つまり…今回のトリカラはやらぬが吉、という事か?
タラポートトリカラでもクソステ言われるなんて存在価値ゼロ
トリカラさせるのを想定して同じ形状の駄ステばかり連発しておいてこのザマ…
もうトリカラ意識せず自由にステージ作ってトリカラ時は大胆に改修する方法にしよう
たった1日のトリカラは多少バランス悪くてもいいけど普段のステはずっと向き合う事になるんだしどっちが大事かは明白
守備側全然勝てないんだけど武器によって違いすぎるんじゃねえの
攻撃守備どちらにせよ打開無理なのは確実だわ特に守備側で押し込まれたらマジで動けない打開どころじゃない
基本的にトリカラはメインで戦えないブキ禁止だよ。
フルタイムほぼ殴り合いになるんだから、ナワバリのノリで塗りブキ持ってきても何も出来ないよ。
クソステなのは分かるけど脳死で防衛有利叫んでる奴見るとシグナルは触れば触るほど時間が短くなることすら知らないんだろうなとは思う
まぁ実際にプレイしててもわざわざ慎重にバリア張ったりナイスダマトルネード飛ばして確保したりと無知な奴が多くて萎える
3回くらい特攻して触れれば4回目にはSPなんかなくても簡単に確保できるのがまだわかんないのかねぇこの情弱無知どもは
で、このステージ構造でどうやってシグナルに触るの?
迂回か普通にキルして触ってるけど俺は
それが出来るならこんなにクソステなんて言われない位攻撃側が不利なんだよ。右側のルートを防衛側のリス地の為潰されたし
わい攻撃側のほうが勝率いい
無理ここ
防衛側微有利くらいでそんなに差は無いぞ
短射程で攻撃側になるのだけはキツいかもしれんが
皆、武器選ばずに有利だ不利だ言ってるとしか思えん。
ザトウ、マテガイ、マサバ、ナメロウ、ユノハナ、チョウザメは一部評判悪くても自分は全然一日ぶん回して遊べたのにタラポは本当に無理面白くない。元々面白くない抑えクソステなのにトリカラ用にテコ入れもされてないし何もかわりばえしない。3陣営に別れてぐちゃぐちゃナワバリでわちゃわちゃしたいのに3のテトリスステでやるの謎。キンメダイ持ってこいアホ。