ステージ考察でバズった海外人気Youtuber「スプラの良さを削る開発の行動がただただ悲しい」とマンタマリアの特殊ルートについて言及

ステージ考察でバズった海外人気Youtuber「スプラの良さを削る開発の行動がただただ悲しい」とマンタマリアの特殊ルートについて言及 73

前提 マンタマリアの特殊ルートとして過去作でバズった技がこちら

↑と同じルートがスプラ3になって側面の壁が塗れなくなったことにより使えなくなり海外勢が言及 👇翻訳

翻訳

この変更には文字通り何の理由もなく、
ポジティブな影響もなく、
スプラトゥーンの動きを示す最もクールなスポットの1つが理由もなく取り除かれるのを見るのはただ悲しいだけです。
なぜ開発者は塗れる壁をそんなに嫌がるのかわからない。

ネットユーザーの反応は…

1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ゲームを複雑化させないことで、新規プレイヤーにイライラさせないようにしたいのでしょうね。

しかし、「よりシンプルな」ゲームが他の理由で、初心者にとってさえ、同じようにイライラさせることができることを理解していない。

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
このイカ移動のユニークさを殺してるの気づいてるか?

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
なぜ裏取りルートを潰すのか

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
続編で塗れる壁を増やすべきだろ…
なんでやれたこと制限するん?

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
しかし今作で追加されたイカノボリとかいう新機能w

1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
純粋にすごく不思議なんです。
塗りとイカ移動はスプラの魅力なのに、
塗れない壁や床が多すぎて魅力を殺してしまった

0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
開発者インタビュー聞いたら
なるほどな!ってなれるんかな?

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73 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    管理人の口調が気持ち悪すぎるから一言コメント書かないで欲しい

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ここお前のサイトなの?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ㅇㅇだあああああああとかㅇㅇぞおおおおおおおとかのクッソ適当な母音連打の管理人コメくっそ寒くて一周回ってすき

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    こんなんできるやつが有利になったらライト層がしらけるからな。
    少数派のガチ勢よりも多数派のライト層を取り込むような調整になるのは仕方ない。
    左ルート削除はちょっと意図がわからない。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ヤグラはヤグラをそこまで進めたらその上から入り込めるようになってる
      ホコはカウントが進まない利敵ルートとして有名だったから封鎖されたんだと思う

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      別にキャラコンで有利になるゲームでもライト層は普通に楽しんでるんだからそれは理由にならんよ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        いうて初心者はこんなシビアな操作安定せんし、上級者なら警戒すれば済む話だから関係ない気がする

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          初心者じゃなくても安定しないしだからこそすげーってバズったわけで、これで初心者ガーは無理筋すぎる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      多数派のライト層は正面リッターどかせないから虐殺されるだけのゲームになってるよ

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    裏取りルートがあればあるほど野上の大好きなリッターが苦しむからな😎
    そりゃあマヒマヒの金網裏取りルート消すよな。

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    奇襲が存在しないから純粋なぶつかりあいで終わる
    なので泥試合にもなりやすい
    アサリとかな

  5.   より:

    ますばXP上げてから物申そうや雑魚外人

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      これ雑魚かどうか関係ないでしょ

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    開発者インタビューなんかしたら、「簡単に濡れたら悔しいじゃないですかw」・・とかよくわからないことでも言うんじゃなイカ?

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    みずから独自のゲーム性を無くしていく技はイカ研の十八番だからなあ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      こんなもん独自のゲーム性として想定してないだろ

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    そらジャイロで狙うのもやっとな初心者からしたらこういうのなんてずるいだけだもの

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      都合のいいときだけ初心者を使う信者w

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      こんな技使いこなせるやつと初心者マッチングせんやろ

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    チャーにとっての不安要素は草の根分けても潰す勢いだからなクソ研は
    こんなでも信者と情弱から脳死で賞賛してもらえるんだから楽な仕事だよホント

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    チャージャー様が不快に感じるので的は的らしく下でウロウロしてて下さい。

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    シェケナダムのハシラを塗れなくしたのと同じで
    イカ研が想定してない動きをされたのが嫌なんだろうな
    プレイヤーの自由な発想を認めないでイカ研が思ってる通りにさせたい毒親みたいな考えだわ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      分かる。ってかぶつ森の時からそうなんよ
      自由度がドンドン減って嫌になる。
      そらビッグタイトル使った双六なんて出して爆○させる開発なだけあるわ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        「ぶつ森」じゃどうぶつのもり全作品を指してるぞ。「あや森」だろ?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      任天堂ってそういうとこあるよな
      僕たちの考えたこの遊び方で遊んでくださいっていう雰囲気がある
      スマブラとかも任天堂主催のイベントはガチ勢もエンジョイ勢も遊んでないようなよくわからん謎のルールしかなくて頑なに1番遊ばれてる普通の1on1は開催しなかったし
      スプラも公式主催はナワバリしかないし

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    ほんまに開発者インタビュー聞きたいんよ。
    意図のわからないつまらない点が多すぎる

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    バランスやゲーム性の考慮もあるだろうが
    お前らが地形の裏に入ろうとか、変な高所を目指そうとか、やり過ぎた反動だというのも少なからずあろうかとも思う
    過去作はそういうの見つかる度にステージしょっちゅうプチ改装だったから、予防的に潰しておこうと思うのも不思議はない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      最近の信者は文章力も無いのか
      どうせユーザーのせいにしてクソ研を擁護したいだけなんだろ?反動だの予防だのくだらない事ベラベラ喋ってないで簡潔にまとめろよ
      「これまでのユーザーが悪い!イカ研最高!」ってさ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      なるほど、つまりイカ研は意識だけ高くて発生した不具合を修正する技術力もないと

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      BotWはプレイヤーの創意工夫を56さずアプデでもそれを消すような真似しなかった
      だから難易度が高く7年も前のゲームが未だに売れてる
      マンインクラフトもそうだろ?ユーザーの創意工夫に蓋をしていく真似は
      制作者として下の下。まして嫌な気持ちにさせるように心を砕くとか
      商売する上でも下の下。

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    ユーザー<開発者
    ゲーム性<競技性
    なんやろな。
    発売なんてしないで社内で動くだけもの作ってりゃいいのに。

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    対面強要させてエイム苦手な初心者が一生倒され続けてリスキル祭りだぞ?
    初心者も経験者も減るじゃんこの調整
    てか正面から撃ち合うだけなら他のゲームやるんだわ
    スプラトゥーンしたいからスプラトゥーン買ったのにさあ

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    ぬれるようにするの忘れてただけだよ

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    あの場所に限ってはブラスターバケツ洗濯機みたいな武器しか防衛しにくいから
    他の武器との公平性を保つなら塗れなくなっても疑問に思わないな

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    現状不自由度増す仕様の追加ばかりで納得できない部分多すぎるから
    開発者のインタビュー聞いて納得したい気持ちはある

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    一部のプレイヤーした知りえない出来ないルートだったから潰されたんじゃないの

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    実際こう考えてこうしてます!っていう思想がちゃんとあるならインタビューくらい嬉々として受ける気がすんだけどな

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    そこの壁塗れなくなっただけでそんな騒ぐような事じゃないだろ。
    なんでもかんでも叩きたいだけじゃないの

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そういうのがいくつもあるから騒がれてるんだぞ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      信者キッツ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      何でもかんでも噛みつきたいだけのお前が言うか?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        イカ研狂信者より百倍マシだろ

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    ネギトロ復活した時に塗れない壁増えまくってたらたいじが泣くぞ

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    本当の理由は分からんが仮にライトユーザーとか初心者がどうこうという理由ならマッチング何とかすりゃ良いだけなんだがな

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    壁塗られたら悔しいじゃないですか

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    壁塗れるようにしたらリッター様が困るだろぉぉぉぉ

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    塗るゲームなのに塗れない壁や床がステージ面積の半分ぐらいあるって凄いよな
    それただの劣化TPSなんよ

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    正直アサリは3の裏取りできないステージの方がごちゃごちゃぶつかり合って面白いからこのままでいい
    逆にエリアは打開しづらくて面白くないから、せめてガチエリアだけでも壁は塗れるようにしてほしい

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    それできたらホコで側面張り付き→壁イカロールでめちゃくちゃカウント稼げちゃうしなあ

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    「イカノボリやイカロールを追加しました!イカロールは壁を登ってるときにも使えます!」ってなったら
    普通はそれらを駆使すると使えるルートを増やすと思うんだけど実際は逆に減らしてるんだよな
    会社の中で情報の共有がまともにできてないんじゃないかとさえ思うわ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      イカロールは慣性キャンセルの代替だろうということは分かるけどイカノボリに関してはなんで追加したのかマジで不明だわ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        サモランやってなかったら分からんだろうな。少なくとも。

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        イカノボリはサモラン用じゃね
        でないとわざわざあんな音出して位置バレするような仕様にならないよな

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    その側面壁使ったことないし塗り使う技術ないから関係ない。
    今後も使うことはないと思うし、どういうシチュエーションで使うのか疑問だけど
    使っていたユーザーにとっては大事な問題なんだろうな。
    ゴンズイ地区も改修されたが、スタート右前方にある瓦の屋根に乗る為に
    新たにスロープを作ったようだが、これはバカ丁寧過ぎて不要だと思う。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      記事のツイートの人がやってる通りマンタのあそこでバケツばしゃってるのが強くて
      それを退かしにきた敵から逃れて、あわよくば抜けて後衛や復帰してきた奴を不意打ちできるから強いんよな

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    濡れてもいいんじゃない。技術ある奴にしか使えないけど
    濡れなくするのもいじわるな気がする。

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    正面からバチバチにぶつかり合うステージでナワバリでも0k10dしてるような初心者は楽しめてるの?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ガチ初心者なら基本的には初心者同士でのマッチングになるやろ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        このゲームのマッチング信用してるとかずいぶん徳が高いな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そのレベルのライト層はとっくに飽きて別ゲー行ってると思うよ

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    中華パクリゲーが壁塗りまくりでスプラより盛り上がったら4で改善されるかもしれないから期待してる

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ研の中にスプラアンチが紛れ込んでる可能性

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      4はもうリッター用の遮蔽物除いて平坦な更地ステージ1つになってるだろうな

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    だからなんでドンドン塗れる壁減らすんだよ
    逆だろ。本来はもっとガンガン塗れる壁増やすべきだろ
    あつ森の離島の時もそうだったけど苦しい方向にばかり修正する
    センスが無い以前に開発に悪意があんだろ。
    スプラトゥーンは任天堂の内製だぞ?流石に人員を監査すべきだろ
    幾ら何でもおかしいわ

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    そうだマリオもだ。64の時は好きに壁キックやダッシュジャンプで自由に動けたのに
    作品を追う毎に壁キック出来る場所が減らされ操作がより減らされていった
    マリオもこうなるってことは上層部にそういう人を苦しめたがる奴が居るのか?

  37. 名無しのスプラトゥーン より:

    ダムの鉄塔の根元塗れないようにしたの許してないからな

  38. 名無しのスプラトゥーン より:

    あんまり神に楯突かないほうが
    いんじゃね

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      こんなのを神呼ばわり?お前さんにとっての「神」って相当ハードル低いんだな

  39. 名無しのスプラトゥーン より:

    裏取りできない、無理矢理対面で撃ち合いさせるマップ
    一見シンプルに見えるけど、対面はもろに実力差が出るから初心者ほど辛い
    結局大半を占める中級者以下辺りだとエイムとキャラコンの上手さが全て
    仮に戦況見れても実際に戦況動かすには絶対に対面で撃ち勝つ事が求められるからな

  40. 名無しのスプラトゥーン より:

    文句あるなら2やればいいのに
    なんで3をやって自分で機嫌わるくしてんの
    馬鹿だね

  41. 名無しのスプラトゥーン より:

    2の頃から濡れない壁多いなと思ってたけど3でさらに改悪されたな
    ヒラメとか見ると顕著

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