【悲報】デカラインアサリ、クソステすぎて改修するまで潜りたくないと不満が爆発

【悲報】デカラインアサリ、クソステすぎて改修するまで潜りたくないと不満が爆発 20
100 : なまえをいれてください 2025/06/18(水) 19:30:22.06 ID:OwD/ZNLd0
はあ~またデカラインアサリかよ
やりたくねえ

101 : なまえをいれてください 2025/06/18(水) 19:37:23.79 ID:kROONrpZ0
デカラインはアサリのゴール周りを改修するべき

217 : なまえをいれてください 2025/06/19(木) 07:25:29.50 ID:Mpu5CxcS0
デカラインのホコとかアサリとかステージに向いてないルールがでるのは仕方ないからさこれダメだなってなったら即除外しとけよ2まではやってたじゃん

252 : なまえをいれてください 2025/06/19(木) 09:54:24.26 ID:mDEe/wMW0
デカライン嫌いじゃないんだけどアサリとホコだけくそ過ぎないか?

1001: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
3から始めた自分にとってはかなりやりづらいステージ
どこからでも弾が飛んできて全然対応できない
>>名無しの返信 splatoon.net
わかるわ
こういうステージやりたいとは思ってたけどいざ実装されるとなかなかやりづらい
1002: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
アサリがアレなのは初代ステ故にアサリ設計皆無だからかなぁ
アプデで改修してくれたら文句ない
>>名無しの返信 splatoon.net
3からのステなのにアレな
初期ナメロウってなんなんすかねえ…
1003: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
敵陣に入り辛い構造上ナワバリやエリアは大丈夫だけど、ヤグラ、ホコ、アサリはかなり防衛有利だなと思う。
1004: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
マジで楽しい。ただしアサリは楽しいゴミ
単に短射程有利ってだけじゃなくて長射程でも立ち回りの幅利かせられる辺りが秀逸よね
1005: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
アサリはかつてのナメロウを感じるけど他ルールは好印象
1006: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
こっちが抑えの時は全く抑えられないのに相手が抑えの時は打開の仕様がない謎ステ
1007: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
こういうステージが1つはあってもいいなって感じのステージ
3産のステージも1つなら許せるんだけどなあ……マサバナメロウクサヤタラポートお前らのことやぞ
1008: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
アサリはもっと大胆に左を登れる壁・塗れない床とかにしてゴールルート増やすべきだったりするのかな
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20 件のコメント

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  1. 名無しのレベチマン より:

    こっちが抑えの時は全く抑えれないのに相手が抑えの時は高いがしようのない謎ステ

    それただシンプルに下手なのをステージで言い訳してるだけで笑う

  2. 名無しの怒民 より:

    金網をイカロールで通過できない虫が騒いでるだけの印象

    • 名無しの眠コアラ より:

      金網を変えるのにジャンプ必須、視界が悪い、高台に囲まれて攻めが圧倒的に不利な地形。
      ジャンプで位置バレ、硬直が発生必須なだけでかなりのリスクなのが分からないの?

      • 名無しの眠で草 より:

        防衛有利なことの何が悪いの?
        ステージ設計として至極当然の常識なんだけど?
        もしかして3のステージ楽しんでる人ですか?

    • 名無しの強ペンギン より:

      イカロールって無敵状態じゃないんですよ(笑)

  3. 名無しのエモ民 より:

    ヤグラも第二関門硬すぎやで

  4. 名無しのオタ民 より:

    アサリはともかくホコに関してはデカラインはトップクラスに面白いだろ
    デカラインホコの面白さを理解できないヤツは「スプラトゥーン」を理解できてないよ
    「スプラ3」に毒され過ぎてるんだ。そういうゲームじゃねえからこれ

    • 名無しの騒カレー より:

      肝心の面白さの具体的な説明がゼロ

  5. 名無しの楽ウサギ より:

    アサリは柵と高台両方から行かんとね
    それでもここまで硬いステージは他にないから、正直ちょっと楽しくて好きだわ
    不満受けてゴールの位置はもう少し手前に改修されそうな気がせんでもないけど

  6. 名無しの面白民 より:

    お互い条件一緒だから別にそういうステージってだけ

  7. 名無しの怒ゾウ より:

    そもそもアサリに潜りたいか?

  8. 名無しの笑ネコ より:

    そもそも3自体が…

  9. 名無しのリアネコ より:

    全ステ攻め側有利にしてくれ
    防衛有利で先に致命的カウント取られたらゲームとしてマジでつまらん

    • 名無しのメンヘラ民 より:

      それは致命的有利を取られてしまったあなたの立ち回りやプレイングに問題があったのでは?

      • 名無しのもふもふ? より:

        だ か ら その後に逆転の可能性が高い方がゲームとして面白いだろって話なのに馬鹿かてめーは

        • 名無しのテンション高民 より:

          バカ以外こんなゲーム続けてないですー

    • 名無しのオタ卍 より:

      「全ステ攻め側有利にしてくれ」
      [イカ研]つ ユノハナヒラメタラポートヤガラゴンズイクサヤ

    • 名無しのレベチエゴサ好き より:

      初手特攻パブロボールドを警戒してなかったお前が悪いよ
      次からは気をつけな

  10. 名無しのほっこり民 より:

    まあナメロウは何度も改修されたからそれが答えでしょ
    たぶん改修前提でわざとキツいゴール前にしてそれから絶妙な修正したいのがイカ研の本音だと思うよ
    そうじゃなければナメロウと似たようなゴール前設定にはしない
    最初に楽にしすぎると面白くないってベテランが言うからね

  11. 名無しの退屈さん より:

    まだやってるやついたんだ

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