海外勢さん、ヤグラ上のテイオウトゥーンに意味深な反応

海外勢さん、ヤグラ上のテイオウトゥーンに意味深な反応 36

例のステージ考察動画をあげた海外ニキが Splatoon 3 とだけつけた意味深なツイート

また↑ツイートを引用し別の海外勢「純粋な疑問なんだけどこの状況でどうカウンターしたらいいの?」とのツイート

ネットユーザーの反応は…

1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
カウンター?そんなもんあるわけないでしょw

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
テイオウにはテイオウで対抗するこれが一番のメタです

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ドラゴンボールかと思った

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
テイオウがヤグラ上に登った時に 時間が減少するとかしないとだめでしょこれ

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
なんか初代が戻ってきたような複雑な気持ちです

1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これぞスプラ3

0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
ヤグラ上の約束された戦法…!(`・ω・´)ゞ

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36 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    テイオウはイカスフィア見たいにヤグラ下から乗れないようにする。グレートバリアはヤグラに貼れないようにする。ゴリ押しつまらんからこれで良いよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      カニでもテイオウでもサメでもトルネードでもナイスダマでも壊れるグレートバリアにゴリ押されるのはゴリ押された方が悪いのでは

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      カニはちゃんと下からは乗れないのに無敵持ちのテイオウイカを乗れるようにしたのは意図的な調整としか思えん
      マジでセンスない

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ1もこうだったとか言うやつ絶対いるけど
    続編、2、3と次に出るものは過去の問題点を改善して更に面白くして行かなきゃならんだろ。同じや改悪したものを売るのは間違ってる。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      アロワナのイカ返しの時もそう
      過去の修正内容把握してないエアプばっか
      こんなんで給料貰えるなんて羨ましい

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        そもそも1は押し出せる修正入ったのに

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    メガホンレーザークラシックとかセンパイキャノンみたいな感じで初代メガホンレーザー復活したらいいんじゃね
    ヤグラにメガホンがダイオウに対する対抗策だったし

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    ハイプレ復活させようぜ!

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそもヤグラというルールそのものが一番くだらないしつまらないのだから削除でいい

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    ハイプレ復活しかない

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    ノックバックつけるの忘れてますよ
    早く直せ

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    理想論で言えばこうなる前になんとかする、させないための駆け引きがバトルの主軸だって話なんじゃないの?相手にテイオウがいるのはバトル開始時点でわかりきってるし、ヤグラに乗ったらこうなるのもわかりきってるのになんでむざむざやらせた後に「まあどうしましょう、困ったわ」とするのか。遅きに失してるってやつなんじゃないのか。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      理想を語れて偉い

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ヤグラ上で発動されたら仕方ないけど、発動してからヤグラに上がってくるのは防ぎようがない。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      実践してから言ってくれ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      2のリスプレトゥーン時代にも同じこと言ってるやついたけど
      結局安全地帯からハイプレ撃ってくるやつを止めれずに
      ハイプレがリス地に入れないように変わったから
      櫓ゴリ押しテイオウも同じ道をたどるよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      テイオウイカ無敵で突き進んでくるんだけどどうやってそれやるの?
      テイオウイカ持ちのスペシャルがたまらないように一生リスキルし続けるとか?
      それ理想論じゃなくて妄言な

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    つまらんって話だな

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    ヤグラの上や壁に触れてる場合にノックバックを増やすのが妥当だな
    あとテイオウ同士がぶつかった場合にはベイブレードみたいに両者吹っ飛ぶようにする

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    発動されたら8秒保証なのがとにかくしんどいのでヤグラ上か被ダメでゲージ早く減らせば

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      長時間拘束スペシャルの問題絶対に忘れるよなここの開発

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    バカゲーかな🤣

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    バケモンにはバケモンぶつけんだよ

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    過去作のスペシャルの調整版として実装されたんだから、
    過去に問題になった部分について考慮してるはずで
    なら開発はこれで大丈夫と思った理由があるはずなんだろうけど何なんだろう

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    ヤグラの柱にテイオウが当たったらノックバックするようにすればいい

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    なんでこいつらトルネードもナイス玉も使わないんだろう
    ちゃんとメタ要素あるのに使わずに文句いってるのはちょっと馬鹿が過ぎるかなと
    カニタンクよりは対処し放題やけどなテイオウ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それはカニタンクも同じことでは?トルネードも対物ウルショもナイス玉もカニメタになるはずだったのでは?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      対処し放題ならそもそもこんな話題は出ないんだよ
      自分がズレてる事を認めずに自分以外がおかしいと信じて疑わないのはだいぶヤバいぞ リアルでもそんな感じなら今からでも直した方がいいぞ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      仮にテイオウイカのためにわざわざトルネやナイスダマ持ちの武器担いでヤグラやるとして相手にテイオウイカ2枚来たらどうするんだよばーか
      無敵持ちでそもそもナイスダマやトルネ耐えるからメタれてるか怪しいしそれよりも自分がテイオウイカ使った方が良いからメタ機能してねえだろ

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    もう面倒臭いからキューインキで敵味方構わず吸えるようにしよう。(思考放棄

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    ダイオウの5秒ノックバックありでも強かったのに8秒ほぼノックバックなしは頭イカ研すぎ

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    1は言わずもがなだし、2も延長でリスタートあたりからハイプレ撃っておしまい
    このゲームにカウンター求めるのが間違ってるよ
    延長入る前にリードしなかった方が悪い、テイオウ持ってこないのが悪い、そういう事

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    アーマーですらなく完全無敵でノックバックも一切なしとか調整した奴の頭湧いてるわ

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    メインやボムでノックバックするとテイオウ弱すぎになるからスペシャル当たったらノックバックしたらバランス取れると思う

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    ヤグラ上帝王発動だけじゃなくて予め吐いてからヤグラに登って来られるのも確定でカウント止まるから延長戦は無意味になった

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    ボム類投げても消失するからな。そうじゃねえだろと

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