【悲報】トリカラさん、マッチング率を高めた結果同士討ちが頻発してしまう

【悲報】トリカラさん、マッチング率を高めた結果同士討ちが頻発してしまう 65
906 : なまえをいれてください (ワッチョイ a675-AJT1 [119.228.40.200]) 2023/01/08(日) 09:09:15.88 ID:QSnioOGn0.net
甘いだけでトリカラとか茶番すぎる

甘い同士が頻発

915 : なまえをいれてください (ワッチョイ aa29-ZiTB [125.31.100.178]) 2023/01/08(日) 09:14:27.75 ID:8fEs8spM0.net
トリカラ防衛くそすぎて草

917 : なまえをいれてください (ワッチョイ 3faa-OH8t [106.73.77.193]) 2023/01/08(日) 09:15:29.50 ID:fWsBUuLn0.net
防衛クソゲー過ぎて笑う

918 : なまえをいれてください (ワッチョイ 1f3a-DSRP [160.86.150.9]) 2023/01/08(日) 09:16:48.16 ID:Jie66awC0.net
トリカラバトルってする必要あるの?

919 : なまえをいれてください (ワッチョイ be74-Or7w [121.107.139.42]) 2023/01/08(日) 09:17:16.47 ID:F+5UMJCG0.net
何故か2回とも辛いが防衛になったが甘いが弱すぎて防衛されまくっちまう

921 : なまえをいれてください (スフッ Sd4a-DrqQ [49.106.215.193]) 2023/01/08(日) 09:18:16.40 ID:/Nc92+Hid.net
まぁ沢山とりからできるのは良き

938 : なまえをいれてください (ワッチョイ 0e62-sFGv [1.0.71.177]) 2023/01/08(日) 09:28:34.13 ID:WOnsTGV70.net
トリカラ、メガホンレーザー強すぎだろこれ

962 : なまえをいれてください (ワッチョイ 53ab-NY/1 [116.65.96.4]) 2023/01/08(日) 09:35:21.09 ID:Elk6lnUQ0.net
一生甘い派同士でやらされるの草

972 : なまえをいれてください (ワッチョイ 6699-/yxH [111.216.54.56]) 2023/01/08(日) 09:39:54.14 ID:35Xbjx1m0.net
同士討ち意味なさすぎて草
なんだこれ

976 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2b22-6CM7 [118.109.152.96]) 2023/01/08(日) 09:40:52.66 ID:R9eGjEGN0.net
全員辛いでトリカラやらされて意味がわからない…
しかし防衛側勝てるのかこれ?

57 : なまえをいれてください (ワッチョイ 1bcf-lKLR [124.109.182.65]) 2023/01/08(日) 10:05:47.90 ID:xW/vKfYN0.net
トリカラで初めてすっぱい派に会って草
おまえら生きてたんか

60 : なまえをいれてください (ワッチョイ dbb9-Or7w [60.115.156.60]) 2023/01/08(日) 10:07:42.72 ID:BVgxBH2u0.net
ほんとだ、甘党だらけのトリカラはフェスポイントは貰えるけど、貢献度なし
甘党がトリカラする意味が無い…むしろ8人が貢献度0何度もやってる間に他陣営に抜かされるまである

65 : なまえをいれてください (ワッチョイ 8a46-5WWk [211.18.91.223]) 2023/01/08(日) 10:08:27.41 ID:nGoT5Ogo0.net
>>60
ただの内乱で草

62 : なまえをいれてください (ワッチョイ 6320-jOY7 [222.228.144.239]) 2023/01/08(日) 10:08:10.16 ID:5a1j0QNn0.net
ウツホひいきやばすぎて草

72 : なまえをいれてください (ワッチョイ aa74-ygFM [59.129.70.232]) 2023/01/08(日) 10:11:23.18 ID:edtHzV500.net
トリカラで攻撃チーム同士で殺し合いできる仕様どうにかなならないかな
シグナル取っても味方に殺されるし

77 : なまえをいれてください (ワッチョイ 43b9-1YXu [126.168.205.8]) 2023/01/08(日) 10:13:31.09 ID:cXnxPWW+0.net
>>72
それなぁ、メガホンもマルミサも飛んでくるわ
攻撃側が不利すぎるんよなあ

73 : なまえをいれてください (ワッチョイ 43b9-1YXu [126.168.205.8]) 2023/01/08(日) 10:11:45.00 ID:cXnxPWW+0.net
イベント感が全く無くて草

80 : なまえをいれてください (ワッチョイ 1bcf-lKLR [124.109.182.65]) 2023/01/08(日) 10:14:11.74 ID:xW/vKfYN0.net
序盤は面白いけどシグナル取られたら挽回不可能になるの厳しすぎんか あれ破壊できるとかにしてほしいわ

90 : なまえをいれてください (ワッチョイ aaf6-19iR [123.218.89.7]) 2023/01/08(日) 10:17:27.58 ID:1KcrzU4T0.net
>>80
シグナルとられても普通に塗り勝てるぞ😗

102 : なまえをいれてください (ワッチョイ ea26-K0Bq [221.118.42.11]) 2023/01/08(日) 10:21:35.42 ID:ndSwOFYH0.net
>>80
もしかしたら自分が専属でつきっきりでシグナル守り切ったら勝てるんかな?

108 : なまえをいれてください (ワッチョイ aa29-ZiTB [125.31.100.178]) 2023/01/08(日) 10:22:32.93 ID:8fEs8spM0.net
>>102
シグナル守りきったけどあんまり意味ない
中央防衛してたら塗りたい放題されるだけ

163 : なまえをいれてください (ワッチョイ 43b9-5AzC [126.46.50.196]) 2023/01/08(日) 10:34:45.17 ID:jF2fNwYh0.net
このトリカラもバッチもらえる?

169 : なまえをいれてください (ワッチョイ fef6-Gs+v [153.139.6.5]) 2023/01/08(日) 10:35:51.01 ID:O0uOkLAk0.net
>>163
1勝と(たしか)10勝で攻守両方

189 : なまえをいれてください (ワッチョイ 43b9-5AzC [126.46.50.196]) 2023/01/08(日) 10:39:09.04 ID:jF2fNwYh0.net
>>169
もらえるのか
ありがとう!

182 : なまえをいれてください (ワッチョイ a675-Yc0T [119.231.140.187]) 2023/01/08(日) 10:37:51.50 ID:EBAlJJzL0.net
トリカラほぼ毎回マッチするな
こういうのでいいんだよ トリカラやりたくない人は普通のオープンチャレンジ行くんだからな

201 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2b75-DSRP [118.240.72.143]) 2023/01/08(日) 10:41:40.63 ID:CAmjbvmm0.net

身内で殴り合ってて草

248 : なまえをいれてください (JP 0H62-gyh1 [103.142.65.120 [上級国民]]) 2023/01/08(日) 10:52:47.42 ID:6Amo9Ia8H.net
>>201
これ真面目にやる意味あるんか?
10倍がいたら合図か何かして勝たせればポイント稼げるやん

258 : なまえをいれてください (ワッチョイ aaa1-MPCd [123.223.157.74]) 2023/01/08(日) 10:54:49.99 ID:NgJaaX4h0.net
>>248
甘い同士だと貢献度は入らないよ
懸念点はなかった良かったね

214 : なまえをいれてください (ワッチョイ df0f-G8G4 [202.216.188.170]) 2023/01/08(日) 10:44:23.87 ID:cqhyQDVj0.net
マテガイの勝ち方わからん

105 : なまえをいれてください (ワッチョイ a675-Yc0T [119.231.140.187]) 2023/01/08(日) 10:22:12.63 ID:EBAlJJzL0.net
なんで甘い&甘いVS甘いする必要あるんですか

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65 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    お題が安易すぎた

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    同士討ちなんてどうでもよい たくさんできてたのしい

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    「シグナルとられたら終わり!」って思ってる人いるけど、実際は壊れない定点スプリンクラー程度なので、実は2つ確保されても防衛側がある程度攻め込めれば普通に勝てる。むしろ防衛しなくて良くなることで積極的にアウェイ塗りできて強い

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      格下相手にはそらそうやろとしか
      同格相手なら通用せんよ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        シグナル一つも確保できなくても攻撃側が勝つ事もあるしな
        まぁそれこそ格下相手じゃないと無理だけど
        それ以前に同格とやらせろってとこなんだけどね

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        酷いものだとシグナル2つ確保したにも関わらず大差で負けるという

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    甘いって200種類あんねん

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    貢献度ないのかよ…
    まあ元から気にしてないけど負けた時の虚無感ヤバそう

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    別に同士討ちとかどうでもいいわ
    トリカラバトルができればそれでいい

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    甘いVS甘い+辛いでマッチングして笑った

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    安心しろ
    辛いも同士討ちの方が多いぞ

    トリカラ10試合やって7試合が辛いオンリー戦

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    なんだこの………なんだ?

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    同士討ちでもフェス限定のトリカラが遊べた方が楽しい

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    同志撃ちの全員やる気無いトリカラ酷過ぎて笑うわ
    確保されたマトイの下でずっと塗りポイント稼いでるリッターとかいたぞ

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    色覚サポート付けてたら水色と青でクソ見づらかったわ

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    甘い派は味方の甘い派を攻撃しないでください、攻撃するのは甘い派です。頑張って甘い派を引きずり落としましょう!

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    もう三つ巴やめない?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      俺は面白いと思うけどな…運営の対応が悪いだけでゲーム性はいいと思う。

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    一位を協力して引きづり落とすコンセプトで作って置いて中途半端に変更するからこうなる
    大人しく廃止しろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ぼくちゃん、こんなところで遊んでないで、冬休みの宿題早く終わらせなさい。そんな国語力で義務教育終えてもぼくちゃんが恥をかくだけだよ🤣

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        誤字はあるにしても結構的を得てる(射てる)と思うが
        なんでそんなに煽るのか分からん

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          ボクのだいちゅきなスプラトゥーンをバカにするのは許さない😡

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    アホ天堂

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    マッチングしないかマッチング優先させてルール性崩壊かの二択しかないとどっかの誰かが言ってたがまじでそうなるとはな、まじで無能クリエイター集団すぎるだろ全員クビにしろよ

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    全チームを公平にするために攻撃側・防御側の試合数を同じにするシステムがあるんだろうな
    酸っぱい派の人数分しか試合できなくて残りは同士討ちになる
    でもこれ、どう改善したらマシになるんだ…??
    同士討ちを減らしつつ公平性を保つには複雑な調整が必要になる気がする

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      三つ巴で人数差がついた1位の場合だと単純に人数多いとこ防衛固定、防衛めっちゃ不利、同士討ちマッチあるけど貢献度も獲得できますよで数の暴力vs質ができそうだけど結局数の暴力が勝つしなあ、そもそも本当に僅差の三つ巴の時には崩壊しちゃうし
      まあもう三つ巴じゃなくて2陣営、トリカラ廃止の無難なフェスでええやろ

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    得票率の高いチームを防衛側固定にするのがマッチング的には1番マシな気がする
    ただ多数派って基本的に弱いから、防衛側不利のままだと間違いなくボコボコにされるんだよな…

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    防衛の方が強くないか?
    10戦中10戦防衛側が勝ったんやが
    うち攻撃がマトイ取った2回も僅差で防衛が勝った

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      シグナルある時点でどうやっても攻撃有利だし、防衛側のリスキル容易だから不利なのは防衛
      ただステのせいなのか自陣範囲のせいなのか分からんけど前回のチョウザメより防衛しやすくはなってる
      ただマッチングがランクごちゃ混ぜすぎて攻撃も防衛もそうそう負けん

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    シグナル出現して速攻確保したら切断された
    そこまでして勝ちたいか甘い派
    シグナル確保後に切断したら甘い派陣営のこうけん度0にリセットしろ

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    マッチング仕様変えた時に名前もモノカラバトルにすべきだったな

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    辛いだけど3回に1回くらいは同士討ちになるわ
    単純に人おらんのではこのゲーム

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      甘いだと20回やって3回とかだぞ、他の陣営と当たるの

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      人が居なかったらそもそもマッチングしない
      同士討ちは陣営の割合の差の大きさの問題だから何も関係ない

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    コンセプトも崩壊してるし、攻撃/防衛もランダムになったんだから初日からトリカラだけやらせる方式に変えたら良かろう

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    酸っぱいが少なすぎるのが原因でしょ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      無人島もだけど、得票率がポイントになる以上、得票率の偏りが読めてしまうフェスでは余計に偏るよね。
      元々の偏りに加えて、「このチームに入っておけば(おそらく)有利」が分かってしまうのはなぁ。
      最終的な偏りはともかく、偏りを読めない内容にして最終結果次第で逆転もあるようならバランスになるともっと楽しそうなんだけど。
      ただ、今回はオープン、チャレンジ、トリカラで3陣営それぞれが勝ってたのはよかったな。

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    なんか今回のトリカラはステージも仕様変更もあってつまんねえわ。ミステリーゾーンの方が遥かに楽しめたわ。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      いつかあった大砲が設置された古戦場みたいなミステリーゾーンめちゃ楽しかったな

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    マッチング面ではすっぱいにして良かったなと思うが最終結果は負けそうだな

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    フェス中に同士討ちして無駄な時間過ごすより貢献度入る普通のナワバリのがマシかもな
    トリカラルールはいいけど貢献度入らんならロビーにいるのと変わらんやんけ

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    ここまでくるとトリカラはナワバリ亜種として常駐にして、フェスは投票率だけで勝敗決めていいんじゃないの?
    同士討ちしたり、ポイント入らなかったりと、何をやってるかわからない状態だわ。
    初日の通信障害しかり、一気に萎えたわ。

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    まぁ同士討ちはたまになら良いけど頻発するとねぇ
    貢献度がどうとかって言うより、各陣営で塗りあえっていう世界観が崩れるんで冷める

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    防衛とか一位を引き摺り下ろすとかじゃなくて普通に3チームでナワバリじゃダメやったんかな
    勝ったチームは3倍、2番目のチームは2倍、3番目はそのままとか

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    とにかくたくさんトリカラできて満足
    前回までの懲罰トリカラじゃなくなっててええやん
    貢献度はそもそも個人がどれだけ影響あるか分からんから自分はどうでもいいけど、気になる人のために塗りポイントだけでも入ればよかったね

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      実際トリカラはおもろい

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    貢献度0は酷くね、人数多いチームが不利になるだけだし半分でいいじゃん

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      おそらく試合数は全チーム同じだから平等だよ
      だからこそ酸チームの人数分しか試合ができなくて、その他二チームで同士討ちが発生する仕様

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    同じチームでのマッチングは正直もうどうでもいい
    それより攻撃と防衛でやること全然違うからブキも変えたいのにそこをランダムにしたらダメだろう
    結局塗りも打開も防衛もできるシャプマ一強を加速させてるだけやんけ

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    あくまでもオープンかトリカラのどちらかを選べるようにすればよかったのに1位チームは

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    同士討ちだと、ただの変則マッチじゃねえか!

  37. 名無しのスプラトゥーン より:

    ミステリーゾーンでよくね?

  38. 名無しのスプラトゥーン より:

    例えばアクティブ人数の比が甘6:辛3:酸1だとしたら、三つ巴になるのは1:1:1だけで、余りの甘5:辛2が同士討ちになってる
    同じチームで戦うくらいなら、甘2:辛2をマッチングさせるべきでは?
    貢献度は基本的に無効で、甘辛が1位2位で酸が3位だった場合のみ加算して勝敗を決するとかどうよ
    複雑にはなるけど一番合理的じゃね?

  39. 名無しのスプラトゥーン より:

    酸っぱいだけどトリカラ快適だわ
    サザエにこだわらないなら少数派入れ得

  40. 名無しのスプラトゥーン より:

    50戦やって34戦を甘いで対決したよ
    オワットル

  41. 名無しのスプラトゥーン より:

    お前らがトリカラしたいと言うから、出来るようにしたんだが??

  42. 名無しのスプラトゥーン より:

    さすがに粗探しが過ぎる

  43. 名無しのスプラトゥーン より:

    もうフェスT申請時にシステム側で均等になるようチーム決定しちまえ

  44. 名無しのスプラトゥーン より:

    できるだけマシだよ
    前回までフルで参加しても1度もトリカラやれなかったやつだっているんだし

  45. 名無しのスプラトゥーン より:

    Twitterしてないうちの子(小学生)が甘いのに投票したのにトリカラ攻撃側になったんだけどバグ!?って言っててちょっと草だった

  46. 名無しのスプラトゥーン より:

    甘い選ぶ方が悪いのでは?

  47. 名無しのスプラトゥーン より:

    バッジ入手の難易度が下がったのでありがたいが
    フェスの結果への影響考えた場合は同士討ちマッチは歓迎できないね
    今回投票がかなり偏ってたから次回以降はマシになるかと

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