181 : それでも動く名無し 2022/11/14(月) 09:40:47.58 ID:RAUnFaD+0.net

185 : それでも動く名無し 2022/11/14(月) 09:42:33.35 ID:dhoxJjFmd.net
>>181
ルール無視のリスキルなんてないやろ
ルール無視のリスキルなんてないやろ
188 : それでも動く名無し 2022/11/14(月) 09:42:46.36 ID:AeaJEvdf0.net
>>181
草、ええなこの戦法
草、ええなこの戦法
193 : それでも動く名無し 2022/11/14(月) 09:43:48.45 ID:SzMoy+jR0.net
>>181
防衛側のリスキルルートみたいなのバズってたしそれやられたんやろうな
防衛側のリスキルルートみたいなのバズってたしそれやられたんやろうな
バズってたルートはこれ
トリカラ中間1位で防衛に絶望してる水チームの皆さん!
— なないろゲーム放送局【本拠地】 (@nanairogame_716) November 13, 2022
このルートでリスキル出来ます! pic.twitter.com/CCXcoPnqZq
195 : それでも動く名無し 2022/11/14(月) 09:45:46.19 ID:h2LnHCJv0.net
>>181
なにがルール無視なんや?
なにがルール無視なんや?
203 : それでも動く名無し 2022/11/14(月) 09:49:10.99 ID:EYej3N8va.net
>>195
四人分の戦力を1チームに当てると残りの1チームが塗り放題になるから勝つのを諦めて嫌がらせしてるって言いたいんやない?
実際は勝つための戦略だし事実貼られてる画像も青が勝ってるけど
四人分の戦力を1チームに当てると残りの1チームが塗り放題になるから勝つのを諦めて嫌がらせしてるって言いたいんやない?
実際は勝つための戦略だし事実貼られてる画像も青が勝ってるけど
207 : それでも動く名無し 2022/11/14(月) 09:50:17.35 ID:JqOxNUqQd.net
>>203
画像見るに真ん中で赤が殺されてるし4人でリスキルなんかしてないやろ
画像見るに真ん中で赤が殺されてるし4人でリスキルなんかしてないやろ
223 : それでも動く名無し 2022/11/14(月) 09:55:01.37 ID:EYej3N8va.net
>>207
いや、そうなんやけどこの画像投稿した人は4人にボコられたって不満を吐いてるからこういう言い分なんやないかな
いや、そうなんやけどこの画像投稿した人は4人にボコられたって不満を吐いてるからこういう言い分なんやないかな
196 : それでも動く名無し 2022/11/14(月) 09:45:56.82 ID:8MoYQGP9M.net
>>181
トリカラのチョウザメクソすぎて中央防衛するよりこっちの方が勝てる可能性あるからな
ほんまクソ
トリカラのチョウザメクソすぎて中央防衛するよりこっちの方が勝てる可能性あるからな
ほんまクソ
198 : それでも動く名無し 2022/11/14(月) 09:47:06.30 ID:iU0IU78/p.net
>>181
緑がリスキルされてるのに2分間で1回しかシグナルトライできてないホゲータさあ…
緑がリスキルされてるのに2分間で1回しかシグナルトライできてないホゲータさあ…
212 : それでも動く名無し 2022/11/14(月) 09:52:06.48 ID:PE0XwEIf0.net
>>198
左上はシグナルトライの回数やなくてトライ成功の回数やぞ
左上はシグナルトライの回数やなくてトライ成功の回数やぞ
219 : それでも動く名無し 2022/11/14(月) 09:54:32.61 ID:iU0IU78/p.net
>>212
分かるで
1回しかトライ成功させてないやんって意味ね
分かるで
1回しかトライ成功させてないやんって意味ね
204 : それでも動く名無し 2022/11/14(月) 09:49:22.50 ID:m/YeYb500.net
>>181
むしろ勝ってるししっかりルール理解してるやろ
むしろ勝ってるししっかりルール理解してるやろ
226 : それでも動く名無し 2022/11/14(月) 09:55:18.50 ID:ALOq+7HHa.net
>>181
ても自分がこの状態になったらクソゲーすぎて二度とやらなくなると思うわ
ても自分がこの状態になったらクソゲーすぎて二度とやらなくなると思うわ
276 : それでも動く名無し 2022/11/14(月) 10:07:07.54 ID:bnNTjIiea.net
>>181
これもっと早く知りたかったンゴ…
これもっと早く知りたかったンゴ…
306 : それでも動く名無し 2022/11/14(月) 10:13:10.19 ID:k22WFXAxp.net
>>181
ルール無視ではないぞ
敵陣に忍び込めるルート作った運営が💩なんやぞ
ルール無視ではないぞ
敵陣に忍び込めるルート作った運営が💩なんやぞ
325 : それでも動く名無し 2022/11/14(月) 10:17:14.40 ID:GDRKifMWp.net
>>181
これ中央のオブジェクト取りに来た赤も倒してるしルールに則ってリスキルしてるだけやな
これ中央のオブジェクト取りに来た赤も倒してるしルールに則ってリスキルしてるだけやな
32 : なまえをいれてください (ワッチョイ 7619-+DIJ [217.178.82.139]) 2022/11/14(月) 01:27:41.89 ID:Z09WDXbb0.net
トリカラ青ブラスターにリスキルされて終わった
なにこの欠陥ステージ
なにこの欠陥ステージ
225 : なまえをいれてください (ワッチョイ 6e68-SNRu [175.177.44.31]) 2022/11/14(月) 02:18:40.13 ID:GAAkjc0A0.net
リスキルしようとしてくる青と戦ってるだけで3分終わるからくっそつまんねぇな……
挟み撃ちのメリットねぇじゃん
挟み撃ちのメリットねぇじゃん
423 : なまえをいれてください (ワッチョイ 7619-+DIJ [217.178.82.139]) 2022/11/14(月) 03:58:22.47 ID:Z09WDXbb0.net
リスキルしにくるカス水ばっかだわ
返り討ちにして煽り散らしてやったらムキになって何度もリスキルしに来て草
返り討ちにして煽り散らしてやったらムキになって何度もリスキルしに来て草
432 : なまえをいれてください (ワッチョイ 7619-+DIJ [217.178.82.139]) 2022/11/14(月) 04:08:03.21 ID:Z09WDXbb0.net
リスキル推奨して広めたカスのせいでどいつもこいつもリス地に侵入してくる
というかあのリスキル用金網いらねえだろ消せ
というかあのリスキル用金網いらねえだろ消せ
437 : なまえをいれてください (ワッチョイ b555-AsFJ [220.247.114.99]) 2022/11/14(月) 04:10:32.81 ID:rcfjv1FY0.net
>>432
そしたらシグナルが手薄だから逆に勝ちやすい
敵がリスまできてたら嬉しいわ
そしたらシグナルが手薄だから逆に勝ちやすい
敵がリスまできてたら嬉しいわ
199 : それでも動く名無し 2022/11/14(月) 09:47:21.85 ID:39SSZRx3d.net
トリカラは未だにルール理解してない奴おるな
草側に攻めてくる炎おって案の定負けたわ
草側に攻めてくる炎おって案の定負けたわ
314 : それでも動く名無し 2022/11/14(月) 10:14:48.40 ID:JuhjP1Nb0.net
そもそもトリカラとかフェスの順位のルールちゃんとゲーム内で説明しろよと思う
321 : それでも動く名無し 2022/11/14(月) 10:16:14.24 ID:31CXvWd00.net
>>314
スプラはフェス以外でもゲーム内で説明が完結できてないの多すぎて酷いよな
スプラはフェス以外でもゲーム内で説明が完結できてないの多すぎて酷いよな
202 : それでも動く名無し 2022/11/14(月) 09:49:02.06 ID:ZITwtLFsd.net
チョウザメのトリカラは攻め側も守り側もどれだけリスキルできるかのゲームになってるから悲しみしか生まない
0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
4VS2VS2で2と2と2は仲間関係って歪すぎる、
こんなルールの前例ほぼ無いそのくせルール説明もないって、
ユーザーに任せ過ぎなところは大いにある…!(`・ω・´)ゞ
こんなルールの前例ほぼ無いそのくせルール説明もないって、
ユーザーに任せ過ぎなところは大いにある…!(`・ω・´)ゞ
関連記事:【急募】トリカラバトルで勝つ方法
41 件のコメント
なんにもネタないけど続編作る為に
新ルール無理やり捻り出した感凄い
リスキルは常に最強戦術定期
とは言えリスキルするくらいじゃないと防衛キツいステージもアレだが
ルール説明が雑というか不親切なのは端々で感じる
だったら最初っからググれって書いといてくれ
水チームのチャーとか弓とかをリスキルするの楽しかった
勝率も上がるしね😉
ルール無視っていうか
こうでもしないと防衛側の負担がキツすぎるトリカラのルール自体に問題がある
なるほどなぁ、4人で組んで防衛なら片方ボコす戦法がいいのか
文句言えるほどプレイしたいけど、そもマッチングしないのでまずそこどうにかお願いしますよ
本当に4人が片方に寄ったら中央がら空きになるからもう一方の陣営がシグナル取り放題なんだよなあ
片側ボコすだけなら実質4対2でいけるからね
しかも炎陣営も草燃やそうとするから実質6対2になるし
リスキルはまだしもせめて復帰して数秒は絶対割れないアーマーつけろよと思った
実際これやられたら二度とトリカラやらないだろうなあ
もうちょいルールなんとかならん?
そもそも欠陥ルールだしな
発生率も低いし開発は何を考えて実装したのか知りたい
これトリカラ調整時間かかるだろうなぁ…
防衛がリンチされるから調整入りそうな流れっぽかったけど
その反動のせいで勝つためにはリスキル戦法するしかないってのが広まったのもあるよな
極端に負けたせいでハメ技に走らざるを得ず今度は極端に勝ってしまい、勝者側がそのハメ技権利を持っていてフェス結果にさらに大きい歪みをもたらす結果に
もうこれトリカラダメじゃない?
防衛側に有利な要素出ればほぼフェス勝ち確になるし、不利にすると2位が勝ち確になるからどうしようもない
どうやったって雑魚が文句言うのは止まらんから今くらいの調整でええんよ
全員に敵陣攻め込む選択肢がないと不公平だしな
防衛するだけのボールドとかゴミ当然だし
だって防衛はリスキルしないとシグナル防衛と挟み撃ち警戒で負担多くて疲れるもん
クソルールなんだから削除してミステリーゾーンにしな
そりゃご丁寧に真ん中で戦ってたら挟み撃ちでボコられるだけじゃん?
片方に2人くらい人員割いてリスキルで潰して、実質もう片方と対面で撃ち合えば、中央警戒の必要はあるけどほぼいつものナワバリの感覚で撃ち合えるし
強いて言えばリスポンバリア短過ぎ、トリカラのステージ欠陥過ぎ、というかそもそもトリカラのルール穴だらけと、何もかも酷いのが悪い
ステージの構造もあれだけどイカスポーンいらなかったんじゃね?光っててリスキルしやすいしアレ
こういうマップ構成にしてる運営が無能なだけやで
トリカラ実装直後は全員ルール慣れてないから防衛不利だったんだろうけど
勝利に何するかってなると4人の方がルール理解者が多い確率高いのと編成事故らんからどんどん有利になってくるよなこれ
2人って1人対面弱かったら詰んでるしルール理解してない率も高いし編成事故でリスキルされるし
マジで専用ステージ作らないのアホだと思いますわ
他のステージより狭いからどっちが先に相手完全にリスキル体制まで抑え込めるかみたいなハラハラ感があって結構面白かったけどな
もう片方のチームに抜けられてリスキル崩れるみたいな逆転要素もあったし
実力差あるならリスキルが一番安定して勝てるからな
ネタでもなんでもなく
マジでリスキルの立ち回りが一番強い
自分が塗るよりも相手に塗らせない方がはるかに有効な戦術なのはガチエリアで学んだ
3vs3vs3でよかっただろ
リスでは無いけど、攻めの起点をずっと潰す(中央横の高台)と勝てるのがわかってから少しおもろかった
サーモン並みにキョロキョロしないと行けないからしんどいけど
防衛側は中央で待ち構えてたらジリ貧でSPも貯められるしリスキルするのが1番勝ち筋に近い
運営が対戦に対して知識と実力が無さ過ぎてゴミゲーになってる
どのルールでもオブジェクト確保してリスキルが最強戦術でしょ。
できる人がなかなかいないだけで。
形はリスキルだしリスキルって聞くと嫌なイメージだけど
実力あれば2対2なら押し返せるだろ
3人来てたら反対側が有利になるし
1度押し返せばリスキルルートなんて
そう楽に入り放題ってほどじゃない
無理矢理リスキル仕掛けてきたのを簡単に返り討ちにして楽に勝った覚えしかないけどな
むしろ楽勝に飽きて水の高台でリスキル遊びしてたけど
このクソゲーやってるやつまだいたんだ
ご苦労なこった
勝つためにはリスキルは強いけども果たしてそれはゲームとして楽しいのか
こんなんやなくて3チーム3人づつみたいなのやろうや
トリカラはあくまで中間トップチームを蹴落とす意味を含んでるからな
構わず均等3チーム戦やるなら通常4v4いらないじゃん?普段のナワバリもいらなくね?てなる
助けてミステリーゾーン
これを悲しいとか言ってるの馬鹿か?
むしろマップデザインを理解してちゃんとした戦略で戦ってるって事だぞ
コメント欄もレベルが低くてなんだかなぁ
防衛側は中央で守りに入ったらまず勝ち目なくて逆に敵地を攻めて勝機を掴めってデザインのマップなだけなのも理解出来ない低次元か
こういうのが他のガチルールやサモランでテンプレ戦法をしない奴を馬鹿にしてるのかと思うと頭が痛くなるね
トリカラが調整不足というかコンセプト的にどうしようもないのは事実だけど
2on2の状況を2つ作る戦術自体を否定するのは違うと思うけどなぁ
リスキルにしたって攻撃側がタイミング合わせれば結局は同数勝負な訳だしそこで打ち負けたとしても防衛側を避難するのはお門違い
フレンド4人で潜ってトリカラ引いたらキル武器2枚が二手に分かれてそれぞれの陣営リスキルして、塗り武器2枚がステージ塗りつつ中央維持して抜けてきた敵を弾くってしっかり役割分担してたら今回のトリカラ防衛は滅茶苦茶楽に勝てたわ
トリカラガチエリアとかにして
3-3-3にすればいいのに4-2-2ってアホ