1001: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
なぁにこれ…
これは…
THANKS NINTENDO MATCHMAKING WTF IS THAT ????? pic.twitter.com/2WHW5PSQg6
— pou (@pouley_no1) June 6, 2025
1002: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
クッソワロタ
1003: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
こんなんなら10分マッチングしないほうが良い
1004: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
勝った?w
地獄のようだったけど4分耐えた
1005: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
これどんどん悪化するからね
1006: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
酷すぎる
1007: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
新手のイジメ?
1008: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
限度ってものがあるよね
1009: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
お疲れ
23 件のコメント
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???「マッチングとは勝率が50%くらいになるように勝敗を操作することです。上位勢は除きます」
異常に細かいデータを集めているくせに全く生かさないゴミ研の自慰マッチングじゃん
平常運転なのに何キレてるんだ
これで4分耐えたってもう勝ちでいいだろ
最上位相手に4分耐えたのはすごい
最上位が負けやろこれ
何がおかしいのか素でわからんかった
こんなん日常茶飯事やろ
何が問題なのか本気でわからないから誰か解説してください
マッチングシステム「こいつ勝ちすぎてるな…弱い味方と強い敵でマッチングさせとこ」「こいつは負けすぎてるな…強い味方と弱い敵でマッチングさせとこ」→勝率5割
マッチングシステム「勝率5割だから適正マッチングだな、ヨシ!」
このシステムほんとバカ
これたまに言ってるやついるけどチーム戦のゲームならそれが普通じゃね?
むしろそうじゃないゲームがあるんなら教えて欲しい
スプラのマッチングの問題点はそのパワーが曖昧でそれすら上手くいって無いとこでしょ
0-2 になると敵が弱くなったり 2-0 になると敵が強くなったり格差マッチングを意図的に頻発させるせいでつまんねーから皆辞めていって過疎っていった
普通なわけないやろアホ
普通は敵も味方も同格集めて試合すんだよ
勝ったら敵が強くなるのは当たり前だけど味方も同じくらい強くならないとおかしいやろ
頭悪すぎだろお前
なるべく同格と戦わせることで勝率5割を目指すのではなく、ほぼ勝てるマッチングとほぼ負けるマッチングを繰り返すことで勝率5割に全くやり方が批判されてるんだよ
ある意味高度なマッチングしてるのが余計腹立つ
過疎ゲーなら仕方ないねとなるが、スプラはユーザー数多いのにマッチングが2年間を通してほぼ改善が見られなかったマジもんのクソ、無能
2みたいにこれで負けてもパワーが引かれないなら楽しめるけど、3敗したら最低保証で引かれるのがクソ
このゲームでは2000に勝つのと3500に勝つのが同じ1勝扱いなんだからまじですげーわ
ジャイアントキリングなんだから200くらい貰えても良いな
相手が全員Xバッチ付けてるのにこっちは無しって言いたいのかな
バッチ付けてないだけの可能性あるから理不尽マッチか分からん
相手にメロンくんいる時点で理不尽ではあるけど
1900の俺が勝ちってことか
他のゲームでもあるけど
強いやつばっか勝ってしまうと
ライト層はすぐ辞めちゃうんだ
5割マッチングにしとかないと
早々に過疎化すると思うんだよね…
っていうのが任天堂の考えでしょ?
だったらバンカラマッチだけに留めておけばいい
この試合の両チームの平均XP知りたいな、メロン側とかやばそう。一番上の人が誰かわからないけど、メロンXP5000ましゅーXP4000らっしゃーのきのこ(多分くもまるさん)XP3500?一番上の人XP3500↑?
アロメ鯖でしようね