【スプラ3】ラインマーカーの新サブのために無理やり作られた感は異常

【スプラ3】ラインマーカーの新サブのために無理やり作られた感は異常 43
430 : なまえをいれてください (ワッチョイ 55a4-1N4f [112.137.85.23]) 2022/10/22(土) 10:21:34.91 ID:PvPvxAVP0.net
ラインマーカーってなんかもうコンセプトがあれだよな
新しくサブを追加するっていう結論だけ先に決めてあって無理やりひねり出した感じ
このサブがあった方がゲームがより面白くなるっていう発想の産物ではないと思う

432 : なまえをいれてください (スッップ Sd03-oTPq [49.98.140.67]) 2022/10/22(土) 10:23:15.54 ID:r1Ckl4Q4d.net
>>430
ヒーローモードのアレだけ作って対戦で使うこと考慮せずに出してそうとは思った

431 : なまえをいれてください (ワッチョイ 3df6-oTPq [180.12.68.8]) 2022/10/22(土) 10:22:30.87 ID:Ezq96ngf0.net
ラインマーカーはダメージ3倍ならワンチャン使う
2倍だとクイボの劣化でしかないし今の30ダメージは論外

433 : なまえをいれてください (ワッチョイ 3b74-TfLj [175.135.129.33]) 2022/10/22(土) 10:23:45.51 ID:FzDh1u+H0.net
>>431
流石に強すぎる
35ダメにして確3にしよう

445 : なまえをいれてください (ワッチョイ 3df6-oTPq [180.12.68.8]) 2022/10/22(土) 10:26:40.49 ID:Ezq96ngf0.net
>>433
クイボが直撃60+爆風25~35+塗りが許されてるのにマーカー35程度だと使う理由無くね?

453 : なまえをいれてください (ワッチョイ 3b74-TfLj [175.135.129.33]) 2022/10/22(土) 10:29:32.29 ID:FzDh1u+H0.net
>>445
当てやすさではどうあがいてもクイボには勝てんからマーキング方面で強化してほしいわ
ダメージは直撃のみだけどラインは太くなるとか
今のままでは劣化クイボポイセン

434 : なまえをいれてください (ワッチョイ 55d0-9wgc [112.71.246.36]) 2022/10/22(土) 10:24:21.33 ID:YnKuOpbr0.net
ラインマーカーはこれからどんどん強く調整されるんだよ
そうじゃなきゃ報われない

435 : なまえをいれてください (ワッチョイ 55a4-1N4f [112.137.85.23]) 2022/10/22(土) 10:24:22.99 ID:PvPvxAVP0.net
あーヒーローモードだと使い道あるのか
対戦しかやらんから全く考えてなかった

441 : なまえをいれてください (スップ Sdc3-llFL [1.66.103.6]) 2022/10/22(土) 10:25:40.28 ID:ewrbmBefd.net
>>435
一マップだけだぞ

444 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa11-VUbI [106.128.121.244]) 2022/10/22(土) 10:26:08.31 ID:uSeO3mY4a.net
>>435
ラインマーカーはヒーローモードでもクソほど面倒くさいステージ作られてて初日2日目にヒーローモードやってた連中がキレられてたぞ

437 : なまえをいれてください (ワッチョイ e310-0XFv [123.227.198.125]) 2022/10/22(土) 10:25:07.77 ID:fug6WM460.net
そもそもラインマーカーは何でレティクル通りに飛ばないんだ
当てにくいのはレティクルより下を飛んでいくせいもあるだろ絶対に

443 : なまえをいれてください (ワッチョイ c3bd-PHut [101.142.133.71]) 2022/10/22(土) 10:26:02.22 ID:eZnYKy740.net
>>437
アレもバグだったとかありそう

456 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2da1-UkC8 [118.237.82.80]) 2022/10/22(土) 10:31:46.14 ID:s7eNW4Iu0.net
>>437
メインの射程とラインマーカーの射程が違うから、メイン用のレティクルは流用できないということなんだろうけど、不便だよね

ラインマーカーだけメインのレティクル通りに飛ぶような仕様にしてもよかったと思う

485 : なまえをいれてください (ワッチョイ 4322-++Yg [133.207.44.0]) 2022/10/22(土) 10:40:13.45 ID:HxwNW8y60.net
>>437
そうなんだよな 投げ物軌道で飛ぶもんだから変に合わせづらいんだよ

438 : なまえをいれてください (ワッチョイ 5df9-Ie47 [222.12.197.250]) 2022/10/22(土) 10:25:12.18 ID:r0jxXyrf0.net
リッターにマーカー直撃させたら確1にしよう
リッターに牽制出来るなら評価爆上がりよ

463 : なまえをいれてください (ブーイモ MMeb-YN8T [133.159.148.199]) 2022/10/22(土) 10:34:15.01 ID:iRrPnEMzM.net
ヒロモのラインマーカーステージは一番イライラした
二度とやりたくない

481 : なまえをいれてください (ブーイモ MM61-3J52 [210.138.177.34]) 2022/10/22(土) 10:39:42.81 ID:T1DxXttTM.net
>>463
そもそもレティクル通りに飛ばんしやり直しが酷いしな
ウンザリした

442 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa11-JEOo [106.128.39.17]) 2022/10/22(土) 10:25:51.60 ID:CGuVsTsXa.net
ラインマーカーはどんどん線が太くなってダメージも増えるよ

最終的にはハイプレに進化するんだよ

612 : なまえをいれてください (ワッチョイ 4322-3grx [133.206.128.224]) 2022/10/22(土) 11:40:13.68 ID:WTgG2Zza0.net
とにかく借金救済は早くしないとダメだわ
リア友のいい年したおっさんですら半泣きで落ち込んでた
その絵面が面白くてニヤけて勝率自慢したらガチギレされた
まさかウデマエじゃなくて友情にヒビが入るとはね

614 : なまえをいれてください (ワッチョイ 55d0-KvyQ [112.71.246.36]) 2022/10/22(土) 11:40:57.99 ID:YnKuOpbr0.net
>>612
おっさん同士仲良くしよう

624 : なまえをいれてください (スッププ Sd03-+TRK [49.105.100.152]) 2022/10/22(土) 11:43:35.42 ID:92M7f6dxd.net
>>612
借金勢は上位の勝率のための養分だから
元気に借金背負ったまま遊んで欲しい🥺

625 : なまえをいれてください (ワッチョイ f5aa-R9wp [106.72.149.32]) 2022/10/22(土) 11:44:01.55 ID:MdmgC29+0.net
>>612
7割お前のせいじゃねーか
俺の友達も初スプラでモチベ高くてあっという間にS+まで上げたけど借金で激萎えしてて見てられない
色々情報集めて負けるのはしょうがないと励ましてるわ

634 : なまえをいれてください (ワッチョイ 1db9-72Rk [126.207.173.188]) 2022/10/22(土) 11:46:43.10 ID:r5DS7b6i0.net
やっぱ借金はいらんよな
素直に降格にした方が良かったのにどうして

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43 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそもポイントセンサーあるのにラインマーカーという超劣化版出す意味がわからん
    クイボやスプボとかボムの違いでもあるまいし

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ポイセンは今イカ忍環境と狭い通路が多いステージ形状で評価上げてるのがなお悲しい

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    ラインマーカーは射程限界まで反射し続ければいいのに

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    1→2の2年間より2→3の5年間のほうが出来悪いのなんでなの

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    借金の話まで入ってるで

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    マジで赤外線ごっこのためだけ説

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      赤外線レーザー的なのを想定してるようで2秒で即消滅するので全く意味を成してない

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    まさかこんな形でポイセンを再評価する日がくるなんてな

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    60ダメ(超近距離)くらいから飛距離によって減衰、センサー付与時間延長、イカヒットしても反射、くらいの強化無いと使えないな、、

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    ラインマーカーは壁反射で威力増加とかどうだろ

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    2までのブキを全て出しておくことで好きなメインは最初から使える、という良さはあるけどその分アレンジの追加は時間をかけるし
    ゴミサブスペつけられた武器の悲しいことよ

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    反射しなくていいから壁貫通してしまえ

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    マーキング時間は8秒、ラインが残る時間5秒くらいにして、マーキングされてる間直撃ダメージの30が回復しないようにしよう
    8秒間居場所バレて体力70で立ち回らないといけないとなると擬似確通りやすくなるしかなり厄介じゃない?
    インクが落ちにくい油性ペンのイメージ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      変に調整するとまたおもんなくなりそうだから普通に削除か他サブと統合とかでいいわ
      2でもギア統合やってたしやろうと思えばやれるやろ

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    …おや!?ラインマーカーのようすが…!?
    おめでとう!ラインマーカーはハイパープレッサーにしんかした!

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    どのステージも坂多いのに地面に当たると上に反射するからほんと使えねーって思う、打開の時とか上からだから全く索敵として使えない

    地面に当たったら地形に沿って真っ直ぐ進んでほしい、登れない壁も登って進んで、壁裏とか、高台の相手にも乗り越えていって当たる感じで。塗りも発生すると直良

    空中に投げたら今まで通り反射の挙動とかね

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    長射程優遇加速するだけだからこれ以上マーキング系増やさないでほしい
    それか射程長い武器程長い間マーキングされるとかにしろ

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    ヒロモをのラインマーカーステージ意外と好きなんだけどなぁ…

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    構えると弾道が構える前のレティクルより下がるのどうにかならないですかね…

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    基本性能が低い上にマーキングなので強化しても短射程が苦しむだけ
    トリプルトルネードみたいに弱いけど強くしても面白くならないって点で悲しみを背負っている

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    遠距離ほどダメージが増すというのは良い案な気もするがそういった方向に強化されることはないだろうな

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    こういうときに個別調整があればよかったのにと思う
    例えばチャーだけやたらダメージ、マーキングが長いとかあればチャーの優遇ヘイトも下がるだろうし、逆にモデラーは全然ダメージ受けないとかで差別化もできるのに

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    ラインマーカーはグッズとして発売するためにとりあえず形から作ったって感じがする。

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    ラインマーカー上をインクレールみたいに乗って移動出来るようにしよう!

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      飛距離短くしてカナアミ判定にしたらよさそう

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    トリプルトルネード:マルミサの互換で出したのかな
    →マルミサありま〜すw

    ラインマーカー:ポイセンの互換で出したのかな
    →ポイセンありま〜すw

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    ユーザーを信頼してるんだろ。バブルを即割りみたいな用途の進化をさせる発想力があるのならラインマーカーも開発が思いもしないような運用を編み出すんじゃないかって。
    アホみたいにただ投げるしか考えられなくてそれで泣き言を言ってるユーザーの事はあんま相手にしてないんだろ。そういう人は普通にスプボム使ってくださいって。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      さすが頭イカ研

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      自分らの発想力のなさをユーザーのせいにされても…

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    過去のメインやサブの強化内容から確4のマーカーが確3になるアプデはまずないので
    ダメージ面は諦めろ。
    それに近いアプデがトラップの遠爆風20ダメが35ダメに変更したパターンがあるけど、
    マーカーは直撃のみ判定なのでありえん。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ありえたけど謝罪しな?

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    ラインマーカーは強化したほうがいい

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    距離でダメージ増えてライン5本以上で最大70ダメージくらい出て良い

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    rainnma-ka-hasowai

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    Rainna-ka-Haywain

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ローマ字打ちの小学生までこんなサイトにやってくるとか世も末だな

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    当てれさえすれば今の効果でも悪いわけでも無いと思うよ

    流石にプライムやジェットにクイボを与えるわけにゃいかんだろうしあんまり強化しすぎるわけにもいかんのだろう

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    ホッケみたいなステージだと反射させるの楽しそうなんだけどな

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    まあ現状だいぶ残念ではあるけど下手に火力とか上げて直撃50、60ダメとかにしちゃうと擬似的な竹というかチャージャーだらけ、みたいなエグい事になりそうだからな…

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    もう逆にくっそ射程伸ばしてポイセンと差別化しないか。

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    ラインマーカー強化の話になると直撃ダメージ増加の話になるけど使ってる側からしたらそんなの全く期待してないしもっと別のとこ強化してくれって思う
    だってメイン届かないなら意味なし、逃げる相手に当てるのは至難
    つーかあれ直撃バシバシ当てられるんならチャージャー使っとるわ

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    平面で戦うならまだしも地面で反射して上空まで飛んでいくから使いにくい
    追撃に使うにしてもクイボの方が便利だし

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    直撃したらポイズン食らってる時みたいに動き鈍化するとか欲しいわ
    直撃させられたら後ろに引かなきゃってなる要素が無いと使う意味ないわ

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