【スプラトゥーン3】ラインマー蚊

【スプラトゥーン3】ラインマー蚊 30
723 : なまえをいれてください (ワッチョイ 932f-xvEh [124.37.138.226]) 2022/10/09(日) 20:52:44.87 ID:+5tWG3k70.net
ラインマーカー直当てされると
お前の場所はバレバレだぜ!ってプレッシャー感じるけど、振り向いても一向に誰も来ない
結局、蚊にさされた程度の出来事で終わる

733 : なまえをいれてください (スッップ Sd5a-BYZx [49.98.212.17]) 2022/10/09(日) 20:54:41.84 ID:TNAkRHbMd.net
>>723
一生懸命チャーにぶつけてる奴たまに見かけるけどマジで意味ないからな
逆に抜いてくださいって言ってるようなもん

731 : なまえをいれてください (アウアウウー Sab7-hAy0 [106.146.34.101]) 2022/10/09(日) 20:54:22.18 ID:aX8kiHLBa.net
やっと当ててもサブ軽減ですぐにマーク外れるの草

739 : なまえをいれてください (アウアウウー Sab7-AwTx [106.133.200.152]) 2022/10/09(日) 20:55:27.77 ID:clGegSK3a.net
ラインマーカーの問題
・1発30ダメージなので追撃したいがたかが知れてるダメージなので深追いするリスクが勝つ
・マーキングできる範囲は狭い癖にマーキング時間が短すぎてマーキングがほとんど意味をなしてない

746 : なまえをいれてください (ワッチョイ d602-zauZ [175.100.249.155]) 2022/10/09(日) 20:56:32.06 ID:UjCs2rKO0.net
ラインマーカーは15~20秒位マーキングしても許されると思う
効果時間5秒って

749 : なまえをいれてください (ワッチョイ 53b9-qMqX [60.113.91.104]) 2022/10/09(日) 20:57:11.04 ID:I3YBVSEt0.net
>>746
それかライン自体の持続伸ばすだけでもポイセンより活きる場面増えそう

750 : なまえをいれてください (ワッチョイ 53b9-GZHY [60.114.119.192]) 2022/10/09(日) 20:57:29.13 ID:OjAeGJeb0.net
>>746
それは強すぎる…

753 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2fce-zauZ [120.50.241.152]) 2022/10/09(日) 20:57:53.01 ID:53LlPb+O0.net
残ったラインにもダメ―ジ判定つけてやっと使えるかどうかレベルじゃね

757 : なまえをいれてください (スップ Sdfa-hI5N [1.75.0.239]) 2022/10/09(日) 20:59:00.60 ID:limrEA/nd.net
マーカー直当てされたら1分ぐらいマーク付けられててもいいと思うわ

759 : なまえをいれてください (ワッチョイ 53b9-qMqX [60.113.91.104]) 2022/10/09(日) 20:59:48.76 ID:I3YBVSEt0.net
>>757
対イカニン専用ペナアップ

760 : なまえをいれてください (アウアウウー Sab7-hAy0 [106.146.35.2]) 2022/10/09(日) 20:59:58.73 ID:aWlWX8mka.net
マーカーとポイズンとカーリングはもう救えないよゴミ過ぎて

763 : なまえをいれてください (ワッチョイ 53b9-qMqX [60.113.91.104]) 2022/10/09(日) 21:00:43.79 ID:I3YBVSEt0.net
>>760
ポイズンは前と同じくまだめんどくさい部類じゃないの?ほか2つと比べて

765 : なまえをいれてください (アウアウウー Sab7-AwTx [106.133.200.152]) 2022/10/09(日) 21:00:49.30 ID:clGegSK3a.net
>>760
カーリングはグレバリ貰ったスプロラがグレバリと一緒に活用してるよ

770 : なまえをいれてください (ワッチョイ c74d-5ZSd [122.133.88.97]) 2022/10/09(日) 21:01:43.45 ID:iv9jldF/0.net
>>760
さすがに他二つをマーカーと並べるのは失礼

774 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2383-sltf [118.105.20.65]) 2022/10/09(日) 21:02:12.96 ID:HdpGWN2H0.net
>>760
カーリング結構俺の強サブだわ
移動手段とキルもとるでえ

779 : なまえをいれてください (ワッチョイ c7d0-9Mib [112.68.215.179]) 2022/10/09(日) 21:02:42.10 ID:gWD35lEk0.net
わざわざ新しくラインマーカーを作り、プライムとジェッスイ専用にする辺り余程重い罪があるんだろうな

789 : なまえをいれてください (ワッチョイ 168f-kHT+ [183.76.110.133]) 2022/10/09(日) 21:05:13.45 ID:ttj6Wz2G0.net
>>779
ジェッスイはともかくプライム君何か裁かれる様な事したか…?

817 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2383-sltf [118.105.20.65]) 2022/10/09(日) 21:10:49.57 ID:HdpGWN2H0.net
>>799
ジェッスイは最終的に遠距離エリア塗りマルミサマンが正解になっとったが
暴れたともいえんか

762 : なまえをいれてください (ワッチョイ d668-0ifw [175.177.44.24]) 2022/10/09(日) 21:00:37.01 ID:4yQsGaZ40.net
ラインマーカーって凄いよな
インクを消費して自分の居場所を全員に知らせることが出来るんだぜ

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30 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    3でも続投されたナイス玉マルミサが環境なのがもう全てを表してるよね

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    このサブもうイカ研がわざと環境ブキに付けて弱くする係でしか使えないだろ

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    カーリングよりはスプリンクラーの方がいらねえかな
    ラインマーカーはうん…

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    持続時間伸ばす、ダメージ増加、持続したラインにもダメージ判定、マーキング時間増加、当たり判定の拡大、これ入れるだけでだいぶ改善される気がする

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    ポイズンミストはポイズンボールに戻して😭

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    ポイセンと違って壁裏や高台下のクリアリングに使えないのが弱すぎる
    線を利用して鳴子のように使うには持続が短すぎ、その使い方ならトラップの方が100倍優秀
    2、3試合テストすりゃ弱すぎるのわかるでしょ

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    ショクワンダーと思ってたら
    マーカーだったわ

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    直撃時のダメージ上げる必要は無さそうだけどなんかボーナス的な効果欲しいよな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そうそう、ダメージとか持続時間とか相手側の負荷を上げることになる強化は簡単にするべきじゃないからな
      例えば反射時の塗りを広くして足場塗り、壁塗りの用途としても割と使えるとかそういうの

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプリンクラーでやられた!
    カーリングボムにあたった!
    ラインマーカーでやられた!←New!

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    50ダメージにしてくれれば大人気になりそう

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    ボム対策にサブ軽減付ける人が多いせいでついでに死んでるやつ

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    位置バレするわりにはメリット少なすぎるのでは…

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    これを考えた奴は馬鹿じゃないとしてもこれを止めずにそのまま実装した周りが馬鹿だわ

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    ただラインマーカーに限らず3の新規メインサブスペはほとんどが性能抑えられてるんよね
    リリース時としてはアッパー調整しやすいからこういう方針の方が良い

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    ポイセンとトラップパイセンに新たに加わったマーカー君は強メインに対するバランス調整用のサブ
    基本的にボム付けたらマズイやつに与えられる、もしくは噛み合い強スペに対する代償
    サブの優劣の議論なんて意味ないよ、あえて作ってるんだから

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      あくまで低火力をクイボプレッサーで補えてたから強かったジェットと、性能面じゃボトルの下位互換なプライムが強メイン…?

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    ラインマーカーくんとショクワンダーくんのうんちっぷりは異常

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ショクワンダーは弱いけど使ってて楽しいじゃん?
      ラインはつまんねーんだよ単純に
      ダメージ、インク消費、サーチ効果のどれをとっても微妙
      更には悪い意味でこの三つが噛み合ってるってのがね

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    エクスとか竹に付いたら結構強いんだけどな

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    発射角をレティクルと合わせてくれよ…
    ズレてるのめちゃくちゃ気持ち悪い

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    射程今の3倍でいいよ

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    プライムは疑似で暴れ回ってたよね

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      擬似確してようやく日の目を見ることができるレベルの性能しかなかったんだよなぁ
      メイン性能無くしたのは当然として、バブル即割りやボムナイスダマ持ってても環境に触れなかったスプラ2終盤を見ればプライムのメイン自体はたいして強くないのが分かるだろうし
      そして同じく擬似確してたデュアルやシャープは許されてる謎

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        デュアル別に許されてないよ
        インク効率悪化してる
        まぁ性能面はさておきプライムトゥーンは期間がクソ長かったから多少はね

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    マニュやモデラーが全盛期の懲罰をいまだに受け続けてる様にそいつら以上に長期にわたって開催されてたプライムトゥーンの事を考えたらまぁ妥当

    あの時期一番面白くなかったしな

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    プライムとジェットが強くなりすぎるだろ

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    ジェッスイは悪くねえ
    悪いのはマルミサだ

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    地味に標準ずれるのやめてほしい

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    範囲がバカほど大きくなるといいのに
    (それでも弱そう)

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