1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
プレイヤーが引退していった理由ってアプデが遅いとかラグが酷いのもあるけど一番はステージマッチングシステムが終わってるからだろ
格上に完敗するか逆に自分ルール関与しかしてないのに圧勝する事が良くあるし、リスキル正義のステージばっかなのが悪さをしてる
2の時はもっとまともだったのに、好きな作品がこれで終わるのは悲しいな・・・
格上に完敗するか逆に自分ルール関与しかしてないのに圧勝する事が良くあるし、リスキル正義のステージばっかなのが悪さをしてる
2の時はもっとまともだったのに、好きな作品がこれで終わるのは悲しいな・・・
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
2の時のマッチングは今とどう違ったの?
ブキごとの区分けがないってのは知ってるけどその他一切の事が分かりません
↑
2の頃はxpが1戦事に変動してて、計測も10戦で、マッチングはグループでマッチングじゃなくて射程でマッチングだった
↑
はえ~射程でマッチングしてたんだ
編成事故よく起きそうだけど少なくとも公平で今よりは良さそうだね
ブキごとの区分けがないってのは知ってるけどその他一切の事が分かりません
↑
2の頃はxpが1戦事に変動してて、計測も10戦で、マッチングはグループでマッチングじゃなくて射程でマッチングだった
↑
はえ~射程でマッチングしてたんだ
編成事故よく起きそうだけど少なくとも公平で今よりは良さそうだね
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
射程でマッチングだとちょっと違う
2はXPの近い者を8人集めてから射程が平均化するように2チームに振り分ける仕組み
これで十分完成されてたのになんでこうなったんだか…
↑
その方式だと片リッターが改善されないからだろ
2はXPの近い者を8人集めてから射程が平均化するように2チームに振り分ける仕組み
これで十分完成されてたのになんでこうなったんだか…
↑
その方式だと片リッターが改善されないからだろ
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
2時代は誰もがたまに編成事故
3になってからは持つ武器によって毎回必ず有利マッチングor不利マッチングの格差社会
3になってからは持つ武器によって毎回必ず有利マッチングor不利マッチングの格差社会
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
今のミラー制はスプチャやフデ系には常に編成事故になっているわけで、それで損するブキを環境から駆逐して、はい編成事故が無くなったね良かったねっつーのはアホらしいよ
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スプラ3が1番売り上げいいからスプラ3でスプラが終わることは無いから安心せい(その後は知らんがどうせスプラってだけで買ってくれる層はいるから終わることは無いと思う)
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
個人的にはS+まで上がるのが簡単になったから説を推す
XP2500を目指すぞ!!って言うほど、上手かったりやり込んだりする訳じゃない人からすると、S+到達って1つの目標として丁度良かったと思う
XP2500を目指すぞ!!って言うほど、上手かったりやり込んだりする訳じゃない人からすると、S+到達って1つの目標として丁度良かったと思う
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
Xマッチ熱心にやってる層の話だとするなら全体の数%の話だし
イカ研的にはたまのアプデやイベントマッチやフェス、ビッグランで時々遊ぶ程度でおいこみボーナスに意味があるくらいの層をメインとして見てるんじゃないかなとは思う
イカ研的にはたまのアプデやイベントマッチやフェス、ビッグランで時々遊ぶ程度でおいこみボーナスに意味があるくらいの層をメインとして見てるんじゃないかなとは思う
91 件のコメント
事故をも制してこそってのが2のXマッチよ
3は編成事故は無くなったが腕前事故が起こっているけど
ブキ事故って実は大した問題ではないよね
腕前に落差ある方がどうしようもない
短射程と長射程で別れても実力近ければ結構良い勝負するしね。短射程の方が前線上がるしルール関与しやすい。近づくか突き放されるかの勝負になってやりようがある。(スピナーを除く)
ウデマエ格差はもうどうしようもないどのブキ持ってもお荷物にしかならない。長射程かウデマエ近い人なら味方に欲しいのはどう考えても後者
編成事故ならぬウデマエ事故ってワード、シンプルかつ分かりやすくて良いな。流行らせたい。
普通に飽きたからだろ
初代スプラからやることひとつも変わってないやんけ
マリオカートのほうがよっぽど進化してるわ
それはそう。
トリカラは一つの試行だったと思うが、まあ上手くいってないわな。どうせやるなら、4vs4vs4にすべきだったと思うが、switchじゃ無理だろうしな。
あれは進化というより9発売の目処が立たないのとコロナ禍やら半導体不足やらでSwitchで取れる売上を取り尽くす方針変更のためにテコ入れが入ったんだろうよ
マッチングのこと考えただけで吐き気を催すようになった
持ちブキ捨てて52ですべてを破壊してきます
破壊(パワー2100)
破壊(パワー1400)なんだよなぁ……
Xマッチは自分で遊ぶより、上位帯の配信見て、上手いプレイング見るほうが遥かに面白いからな
自分はもうサーモンランとナワバリで遊べれば満足よ
ステージがどれも似通ってつまらないからでしょ
・武器編成マッチングなのでマッチング自体が遅い。
・試合開始と終了で間が空きすぎて試合を連続で遊べないからしらける。
・2人以上で組んだ時にマッチングしない
試合終わった後の勝ちエモートやポイント増減はスマブラみたいにどんどん飛ばせるようにしろよなあ。何十秒も待つとかありえん
試合後のエモートはメモリープレイヤーの作成時間って聞いてるけどね。
入力記録してるだけだからそんなに時間かからねえよw試合終わった瞬間にできとるわw
試合終わったあとのテンポの悪さは本当に反省した方がいい。リザルトなんて流してすぐ次の試合を遊びたいのにタラタラ見せやがって
それはデマやぞ
試合終了した後の暗転した時にはもうできてるからそこでスリープとかしてエラー落ちしてもなんも問題ない
だからこのゲーム演出全部見るより暗転してセーブできた瞬間ソフト終了して再起動した方が早く次の試合行けるの終わってるわ
嫌いだからって流石に適当すぎだろ
普通に待ってるほうが早いぞ
勝ちエモート見せられるのだるいって奴はスプラ3以前に慣れすぎ カスタム要素の一つとして今時殆どのゲームに搭載されてるから逃げ場はないぞ
持ちブキがマッチング不利な人はそりゃ辞めちゃうだろうな
一部の優遇されてるブキ種使いと環境ブキに乗り換える人だけが生き残ってる
前作Xのローラー使いやハイドラ使いの配信者が3はそんなにやらずに辞めちゃってるからな
編成事故を覆せない縦長ステージはほんと終わってる
超上手い人なら例外かもしれないけど
連勝でウキウキした後に高確率で理不尽なマッチングで地獄に落とされるのだからな
ウキウキの後にストレス与えられるわかだから超ストレス
3のマッチングシステム考えたやつはマジでバカ
マッチングシステムを改善しないところに開発スタッフの意地を感じる
直近50戦で30勝を超えるとそろそろアレが来るなって身構える
↑わかる
味方に弓が来たら、それが合図だ
プレイヤーが試合中に取りうる選択肢が狭すぎる
Splatoonに興味ない奴が適当に別のeスポーツ参考にして作ったら普通に失敗したみたいな出来損ない
イカ研の健康最優先だから
正直言って友達とオープンやるような層もXマッチやるようなコアな層も色んな層にとっての不便な要素や物足りなさが原因かなと思うなぁ
リリース当初はチケット使ったりブキ変えるのに毎回パーティー解散しないといけない不便さがあったけど半年経ってやっと直ったし
Xマッチが始まったのもリリースされて3か月後だし一つの目標に設定できるXP2000バッジと順位バッジもリリースから1年以上経ってからだし
3から始めた新規勢はどこの層のユーザーも不便さと物足りなさを感じてたと思う
心が弱いから引退した
ただそれだけ
そんな奴は移住先でも上手く行かずに
クソクソ言いながら
また逃げ出すだけでしょ
プレイ歴2年・・・
心が強ぇイカなのか・・・!?
こういうそもそもゲーム向いてない不器用が最終的にまとめ動画信者のエアプアンチ勢や
はちま起稿のコメ民になっていくんだよね
すまんw
銀モデラーとか何にも役立たないキューインキとかショクワンとか持っていってすまんw
俺は楽しいから許してくれや
マッチングじゃない
勝敗は任天堂が決めている
わりとこれは合ってる。連勝して30勝超えたらひどすぎる編成差で理不尽負けするし、20勝くらいになったら自分が何もしなくても勝てるくらい強い味方が来る。
それもそうだけど、まずマッチングもステージもそう簡単に改善するのは厳しいでしょ。
それに合わせたブキ調整やサブSPの配分をもっと考え実行した方が現実的だった。そりゃ極一部のブキしか人権も無いし他は使っててもつまらないのではどんどん離れていく。残るのはイナゴと脳タヒだけ。
色々あるがこれも原因の一つだろう。
イナゴって新しいものに飛び付いてコンテンツ食い尽くして去っていく奴ら(一昔前の腐女子とか)の事を言うんだが、残るイナゴとは一体
お前も微妙にイナゴの定義間違ってるの何なん
老害と言われようが、これだけは変えるべきではなかった
変に変えた結果割を食うのは他ならぬ新参者だろうよ
マッチングがゴミなだけでも致命的なのに他の部分もゴミなのがね
計測なんていらないと思うんだけど何であるんだろう
最初から内部レートである程度決まってるんだから最初からXP出しとけよ
まだこんなネガキャン記事あげてるんだここ
スプラ甲子園への脅迫事件の遠因になってんだろうし任天堂はそろそろ業務妨害で訴えろよ
効いてて草
裁判大好きキッズかわちいねえ
お前みたいなカスがいるから脅迫されるようなゴミを量産するんだよアホ。ほんでお前は任天堂の中の人だろお疲れwww
嫌なら辞めろさんがユーザー離れさせた結果やろ
そういやこういう記事にはダンマリだよなあいつ
嫌なら辞めろよw
おう、分かった。
もう辞めるよ、バイバイ!
お前だけ辞めても意味ねぇよ
全員一人残らず辞めないと目覚まさないぞ
一人一人の積み重ねが大きな力になるんだと思うよ。
リッターいる試合が多いしつまんなくてサモランたまにやるくらいになった
君もリッター使えるようになろうや
どれだけ頑張っても1回ミスったら逆転されるようなゲーム1年以上続けてる方が狂っとるやろ
イカ「Xマッチが過疎?そんなもんどうでもええねん
一月300円(税抜)のオンライン利用料の支払いが自動更新になってればスプラ起動してもらわなくても構わないぞ?
普通のスマホゲーなら、高額・無課金含めて1人平均3000円〜5000円くらいだろうか?課金額は…。
それに比べりゃ、1月300円なんかじゃイカ研も健康優先するのかねえやっぱ…。
ソフト代も忘れんな
キッズ&一般層「オンライン有料とか友達と遊べんしイカやるよりオンライン無料のフォトナエペロプロやるわ」
これが現実
F-ZERO99かテトリス99よろしく
ソフト自体は無料だけどニンテンドーオンライン入っていれば遊べたり
追加パック入っていればガチルール参加可能とかやりそうな気もする
2はゾーニング(降格)あり内部レート優先で8人を集めてたから、平均的な試合は敵味方のパワー=自分のXP±100に収まってて、自分の仕事ができればきちんと勝てた
3は「つづける」機能とゾーニング喪失で上振れたABが3ヶ月間Xに居座るから、みんな自分のXPを盛るんじゃなくてその人たちのXPを下げるために協力させられてる状態
武器プールミラー(≠武器ミラー)の代償で体感±300くらいの敵味方で試合するから要求される介護が強烈になって連敗モード時に勝つのがクソ難しい
普通は上手くなる前に嫌になって辞めちゃう
ザコが引退する分にはどうでもよくね?
有名配信者がこぞって引退したら騒いでくれ
雑魚でも数多の雑魚が辞めてるからこの話が出てきている訳だが…
飽きたか、他ゲーが楽しいとかシンプルな問題だと思うけどな
スプラ上位勢が他ゲーやり込むのはよく聞くけど、逆はほとんど無いじゃん
発売から一年半以上経ってんだからそりゃ普通減るもんだし、逆にまだこんなサイトが活発に稼働したりコラボ商品が出たりしてるくらい人がいるとも言える
1や2からやってる人は更に長い年数やってるし、その間に生活環境が大きく変わる場合多いから飽きたり離れたりする奴が多くても全然おかしく無い
52ナーフやジムワイパーのナーフが必要なのにバランス調整ミスってるのに直す気がないからね…
内部レートが要らなさすぎる
ずっと言われてるのにね
買い切りでオンライン利用料も小銭しか取ってないんだから、同じゲームずっとやってたら任天堂は儲からねえだろ
ヘビーユーザーはサーバー代を食い尽くすだけの寄生虫だということを自覚して謙虚にしろ
ギアやエモートを半数有料にして予算作って内容をより良くすればwinwinやん
なんだこの極論!?
任天堂のオンラインに繋がれてる数で言うとスプラがぶっちぎりだろうなとは思う
スマブラはオンもあるけどオフで友達とやるのが主流なイメージ
マリオカートやどうぶつの森は買ってもそんなに続いてなさそう
マッチングに関しては本当に只々シンプルに敵も味方も同レベルの人達とだけプレイがしたかった…
それも内部レートとかいう運営側にしか分からない狡いシステムによるものではなく、ハッキリとユーザー側にも数値としてそれが見える形のもので…
ただのゲームだよ
仮想対決しているだけ
マッチングはマジでクソ
相手にクソ強い奴だけがきて
味方にキルもスペ使用もしないカスしかこねえ
3から勢だけど例えばウデマエSならS同士で、S+0ならS+0〜9の中でマッチングするものだと思ってたから、ウデマエ関係なく内部レートでマッチングが決まるものだと知った時は軽く衝撃を受けたわ
てかこのシステムなら昇格戦とかいらなくね?
ちなみに2のXマッチは部屋レートとかありました
今作の部屋レートはイベマのみです
ザコが引退しまくれば良い味方しか来ないな。ヨシ!
雑魚ほど引退しないんだよなぁ。
呆れて辞めて行ったのは中間層の支えてくれていた連中よ。
価格.comでスプラトゥーン3の満足度って☆2.02なんだけど、
そこのユーザーレビューを読めば問題点は概ね理解できるよ
ま、一般的に言われてることと全く大差ないことだけどね
当然マッチングの酷さも相当上位な理由ではある
ユーザーの健康にも配慮してくれてるんでしょ🙄
そのネタおもんないよ、未だに擦ってんのかよセンスねー
新武器ででも、どれもこれもこぞってゴミばかりで環境変わらなすぎて飽きる
結局のところエンジョイ勢向けのパーティゲーム
ガチろうとする人間ほどつまらなく感じさせるような運営をしてる
そんなマッチング悪い気しないけどな。格差社会は逆に言えば優遇ブキ使えば快適にプレイできるってことでしょ。楽しむ側に回るのが大事だよ。
これは本当にそう
ゲーム側も大概ではあることは間違いないけど、それはそれとして楽しもうとする気も必要なんだよな
あとマッチングがクソとか言う奴はその時点で味方を敵に回してて疑似人数不利を作り出しているから勝てなくて当然。
楽しみたかったら運営の用意した優遇環境でやれって強要されるのが本当にいいゲームだと思うのか?
流石にちょっと擁護が過ぎるわ
そこまでガチガチの不自由なゲームはハッキリ言ってつまらない。
運営の仕事は色んな遊び場を提供する事、楽しみ方や攻略法を強要する事ではない。
もっと自由な遊び方が出来る様になればユーザーも自然と楽しむんだよ。あと期間限定のイベマではユーザーは定着しない。
ラグ放置やリッター優遇とかしている時点でその言い分は通らんぞ
むしろ少しは悪い気でいろ
ラグ貫通クソステ放置でロッカー置き物追加とかクソアプデでヤル気なんて起きるか。更に誰でも出来るXマッチや部屋パワー伏せられて、人口減少誤魔化されてるみたいでパワー上げるモチベも意味も無い。前作みたいに2000パワー維持出来ない奴はXマッチ出来ないで良かったのに。その方が実力がハッキリしててXマッチ出来るようになるまで頑張る目標も有って良かった。
今作はS+の数値上げも簡単過ぎてS+の価値は下がりまくったし、簡単にS+上がれるから2000すら届かないのに俺つえー勘違いを生み出してしまうし、緊張感も無くなったし面白く無くなった。
他の無料ゲームやってた方が有意義ってなるよ。
武器ごとにウデマエ設定して
Xマッチは昇格戦通過武器以外使えないようにしようぜ
アプデ来る度に、メインブキがナーフされてモチベダウン。
総ては闇マッチングが悪い平均XPパワーやウデマエ表示がないからイカ研究員のやりたい放題だし解らないから懲罰マッチングもしやすいマジ終ってる
総ては闇マッチングが悪い平均XPやウデマエ表示がないからイカ研究員のやりたい放題。解らないから懲罰マッチングもしやすいマジで終ってる
ステージが縦長なのまじでおもんない
あと遊ぶという要素の激減
中途半端な武器のぶっ壊れ方してるし
ラグは通信方法を変えたから起きまくってるし
新スペスミナガシートも、縦長ばっかだから、やってくるルート多すぎてパッとしない
単純につまらないからだよ。今はたまにスプラブログチェックするぐらい。
カタログコンプの為にもやる気にはならない。
もし、3なく2のままだったら、継続してた可能性ある。
または自分のウデマエの限界を感じて止めてたか。
スプラ止めて、クリアした積みゲーの感想述べる。
ホロウナイト:めちゃくそ面白かった。何でスプラなんてやってたんだろうと思った。
セレスト:めちゃくそ面白かった。何でスプラなんてやってたんだろうと思った。
メタルギア5:やっぱ小島ゲーは優秀だ。何で積んでいたのだろう。
サムライディフェンダー:まあまあ料金なみに楽しめる。
ハイパーライフドリフター:これブレワイつうかナウシカだろ。
グーの惑星:やっとクリア
ヒューマン・リソース・マシーン:流石に頭パンク