1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ウルショにも問題あるかもしれないが、逆に弱すぎるスペシャルが多すぎるのも問題。むしろそっちの方を問題視すべき。
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
キューインサメハンコデコイ着地スミナガ…
挙げるだけで沢山出てくるのは問題だな
↑
チャクチは近づいてきた短射程に対して相討ち以上取れる時点で最下層の奴らより全然マシ
挙げるだけで沢山出てくるのは問題だな
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チャクチは近づいてきた短射程に対して相討ち以上取れる時点で最下層の奴らより全然マシ
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
擁護してる奴はウルショでしかキル取れないからなんだよな
そういうスシとボトルを何人みてきたか
↑
これマージで思う
ウルショ頼りのエイムの無いスシを何人見てきたことか
そういうスシとボトルを何人みてきたか
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これマージで思う
ウルショ頼りのエイムの無いスシを何人見てきたことか
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ウルショは必要悪
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
リッターにわからせられるスペシャルこれしかないから、ナーフされたらスプラ3終わるわ。
もうすでに終わってんのに…
もうすでに終わってんのに…
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
実際爆風40ダメに戻されたら丸く収まるのかな?
ここ見てても爆風よりも直撃判定とか前隙に文句言ってる人多いから、変わらずヘイト買い続けるのかな
強化前まで使ってた自分としても今のウルショが嫌われてる現状は見てて辛いから、爆風30ダメ+前隙2倍とかになっても全然構わないんだけど
↑
爆風も確かにヘイトを買う要因だけど、どこにいても即死する元々の性能が諸悪の根源だと思う
近距離をより当たりづらくして前隙も増やす代わりに遠くから発動音聞こえづらくすることで対リッター用としては機能し続けるようにすればヘイトは落ち着くと思うしそうすべきだと思うんだが
ここ見てても爆風よりも直撃判定とか前隙に文句言ってる人多いから、変わらずヘイト買い続けるのかな
強化前まで使ってた自分としても今のウルショが嫌われてる現状は見てて辛いから、爆風30ダメ+前隙2倍とかになっても全然構わないんだけど
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爆風も確かにヘイトを買う要因だけど、どこにいても即死する元々の性能が諸悪の根源だと思う
近距離をより当たりづらくして前隙も増やす代わりに遠くから発動音聞こえづらくすることで対リッター用としては機能し続けるようにすればヘイトは落ち着くと思うしそうすべきだと思うんだが
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
いつだかのアプデで発動音は確かに聞こえやすくなったけど、聞こえてから初弾が飛んでくるまでがほぼノータイムだから、結局音聞こえただけでは警戒のしようもない感あるんだよな。
他のキルスペはそれなりに予告があるから理不尽感が少ないけど、これは理不尽感が強くてストレス。
他のキルスペはそれなりに予告があるから理不尽感が少ないけど、これは理不尽感が強くてストレス。
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
どうせウルショナーフされてもここでごちゃごちゃ言ってる人らは次の環境スペシャルなりブキなりに文句つけだすよ。
↑
そのシーズン中の間だけなら我慢できるけど
何ヶ月もずーーーーーーっと様子見ばかりイカ研がするからそりゃ不満も出よう
↑
そのシーズン中の間だけなら我慢できるけど
何ヶ月もずーーーーーーっと様子見ばかりイカ研がするからそりゃ不満も出よう
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
このスペシャルがあるかぎり、スプラ3は面白くならない
これだけは断言できると思うね
↑
ウルショが消えたらリッターとかが溢れてもっと面白くなくなる
3のステージで面白くなることはないから安心して卒業しろ
↑
リッターを産廃にすればウルショ弱体化してもリッターは増えないぞ
これだけは断言できると思うね
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ウルショが消えたらリッターとかが溢れてもっと面白くなくなる
3のステージで面白くなることはないから安心して卒業しろ
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リッターを産廃にすればウルショ弱体化してもリッターは増えないぞ
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
どっちかといえばハンコとかショクワンとかサメとかが弱え方が問題だと思ってる
70 件のコメント
じゃあ目で見て分かる様な大規模調整をさっさとしてくれよ、もう十分データは取れてる筈だろう。
何も変わらんからこんな話題が上がってるんだわ。
ナワバリでは神環境なので調整しません😎
エナスタジムラクトのナワバリ環境がなんだって?
あとカニな
有利側が溜まりやすいチャージ切り札(0%即死)(無敵貫通)(3発装填)
本当に必要悪ですか?
0%即死..?
もしかだがスマブラに例えてるんじゃね?
例えも下手くそすぎるし手帳持ちだろ
ウルショ擁護してるやつハイプレも肯定しろよ
本当これやってる事同じなのにな
ウルショナーフしたらリッターが暴れるって言うけどさ
現環境ウルショとリッターの板挟みでリッター以外の長射程ほぼ人権ないんですけど
単純にリッター筆頭に長射程が弱くなればウルショ減るでしょ
ウルショかカニ持ちじゃないと味方依存が強くなるし
甲子園じゃ全然いなかったしな
ウルショの爆風はいくらなんでもおかしいわ。
ついでにロンブラの爆風もだいぶおかしい。
それにしても、リッターは滅ぼされるべきである。
ゲージロック入れて回転を遅くしてくれたらいいかなあ
中央の攻防をウルショで取られて、打開する頃にはまた敵のウルショが溜まってて
それ当たったら試合終了ってなるとさすがに何のゲームだこれって気持ちにはなる
ハンコ、サメ、キューインキ、バリア、デコイ、チャクチ、スミナガ
こいつら全部強化必要
チャクチ、ハンコは初狩り性能高いから強化はないぞ
ウルショは強すぎるけど、それでこそスペシャルだからな
他が弱すぎるのが悪いし、イカ研もそれをわかってて、意図して可能性のあるブキに変なサブスペ渡して誤魔化してる所がある
スプラが流行らなくなったのは「塗って楽しいスペシャルに爽快感があるパーティゲーム」ではなくなって「シビアにキルし続けるチームゲー」になったからだよ。
スプラ1のスペシャルはちょっと大味だけど強くて楽しいものだった。
今は「味方のスペシャルに合わせないと弱い」っていうゲーマー向けのものばかりで大多数のライト層はストレス感じてるはず。
他のスペシャルもウルショ基準に強くキルが取れるものにするべき
ハンコは避けるの難しいから嫌い
うるしょはちょうどいい
アメフラシを強化して少しでも触れたら死ぬまでダメージが入り続けるデスレインに。
ホップソナーを強化して食らったら死ぬまでセンサーが外れないデスソナーに。
サメライドを強化して自在に操作できるようにして水没するまで走り続けられる無敵のデスマシーンに。
チャクチは2と同じ自爆スイッチに。
考え方次第、スペシャルを一発逆転と考えるか状況を少し有利にするぐらいに考えるか
ウルショがゲームを運ゲーで破壊してる率で言えばリッターなぞ比較にならない
即座に弱体させるべき
リッターってゲーム破壊しないんだよなあ
代わりにほぼ確で塩試合になるけど
甲子園じゃほぼいない弱SP叩きすぎ
強化版リッターみたいな性能してるのにリッターのメタだからしょうがないとか意味分からん
どっちも同様に不快だわ
でもお前ら爆風60になるまで全然良スペ判定だったのに急に前隙ガー直撃ガーとか言って爆風3確にすればいいやろ
問題としては合ってるけどそれだけでは不十分
それに加えて「そのクソ弱いスペシャルがクソ弱い原因」たる長射程に手を出しにくい縦長テトリスのゴミステどもの存在がデカ過ぎる
スペシャルよえーし、ステージゴミだしの汚点同士が悪魔融合した結果がウルショ最強ゲーとか言うしょうもなさ過ぎる着地点なので
最早3自体のコンセプト自体がダメという話になる
長射程メタとして持ってるって言い分はわかるけど、短射程相手にも普通に強いのがね…
スシもボトルも自分より短い相手に100%勝てる対面性能だから余計悪質
リッターを倒せるってことは他のブキはもっと簡単に倒せるって意味だからな
リッターに勝てるけど他には弱いですなんてなりえないもん
どうしてもハンコに
自分で突っ込んじゃうんだよなぁ・・・
ウルショって威力は大きいけど発射時にヒト状態になる隙があるってリスクリターン設定なんだが
ステージが縦長なんで奥から撃てば襲撃されるリスクが無いんだよな
トルネとかカニもそうだけと縦長ステでこの威力のもん使わせるならリスクの取らせ方おかしいだろっていうそもそもの設計ミスがあって
修正するには本来威力を削るしかない
スプラトゥーン1では今のウルショがスーパーショットって名前でSPゲージ消えるまで撃ちまくれたんだわ
でも強いからあるいは不快だからナーフしろなんて声は出なかった
他のSPも強かったからな
大規模なバトルの調整が入るのは現状3ヶ月に一度だけだし、それももう後2回ぐらい?
そんな中で全スペシャルをウルショ並にアッパーするなんて無理だし、ウルショをナーフする方が現実的だと思う
てか次の調整でウルショがナーフされなかったら、ウルショトゥーンが1年続くことになるんだな
さすがに長すぎでしょ…
長射程特化、短射程にはクソ雑魚のSPなんて出せるのか?FPSで言うキルストリークでヘリから長射程のみ潰すみたいなSPあればいいけど。
ダメージはいい
爆発範囲狭くして運直やめろ
どこから引っ張ってるか知らんけど音で判断するとか書き込んでる奴等低レベル過ぎてやばくね?
普通は他7人のスペシャルがいつ頃溜まるか予想して動くだろ、こんなのがウルショがーとか言ってんの頭でっかち過ぎるわ
ウルショ弱くしろって言ってる人、ウルショを弱くしたような性能のサメライドやウルトラチャクチは使ってるんだろうか???キルもとれないウルショをお前らは使うのか?ハイプレと同じみたいな馬鹿な意見あるけど、3のハイプレ枠はメガホンだしハイプレよりは優しい性能になってる。馬鹿のくせに理屈こねてないで、嫌いなら嫌いとだけ言えよ
君、良いこと言うね
まあ厳密に言うと嫌いというよりウルショ武器への嫉妬だろうね
どうせ自分の武器に付いてたら180°態度が変わってると思うよ
一回ごとに3発が螺旋描いて飛んでくるから遮蔽物に隠れても飛び越えてくるのがきにくわん。ダメージも射程も今のままでも構わないからひと塊にして欲しい
メインとスペシャルのセットで性能考えなきゃ意味ないんだよね。そんなにウルショでゲーム破壊できると思うなら、そこのクラッシュブラスターもってXマッチいってこいよ。
スパショとウルショってどっちが強いの?
同じくらい
だがウルショ持ちメインとスパショ持ちメインの間に雲泥の差がある
圧倒的にスパショ
初弾ホコ程度のチャージがあればバランス良くね
いいこと思いついたんだけど、新スペシャルでチャー即爆発ってのはどうかな?(スペシャル溜まって使用後すぐ敵味方問わずチャー爆発死)
そしたらウルショなんか全然弱体化してくれて構わないんだけど。
俺はウルショアンチだけどリッターがいなくなったらハイドラ云々言ってるクズと違ってウルショ消すと云々は本当に色々歯止め効かなくなるから無くす訳にもいかないと思う
まあ両方消滅させれば一番良いんだけどリッター大好きなどこぞの間抜け運営ならウルショだけ削除とかしかねないからなぁ
キューインサメデコイは下手に強化してほしくない。特にキューインキとか全ルールで強制カウント進行で好ましくない体験を受けることになる
ウルショはダメージ減らすか射撃レート下げるとか時間制限で3発撃ちきれないとかにしてもいい気がする
俺は基本避けられるから別にそのままでも構わんが
スペシャルに限らず強いものをナーフする調整はやめて弱いのを強化してくれ
2から爽快感が薄れてる
このゲームが流行った一番の要因はどんな格上相手でも一矢報いるチャンスが持てる、他のシューティングゲーじゃ類を見ない超強力なスペシャルウェポンの存在なんだけどねぇ。
2の頃から総プレイヤー1%層の意見聞きすぎなんだよ、
だから中間層をごっそりサモランや他のゲームに取られて、義務バンカラと連戦仕様も相まってマッチング格差が必ず生じる歪なことになってんだろな。
スプラトゥーンのSPって練度無くても誰でも判断が良ければある程度の水準までキル出来たり制圧が可能だったから良かったんじゃないのか?即時バリア、ダイオウ、トルネ、ボムラ。
多少エイムが必要で上振れがあるって言うSPはスパショくらいだろ。変に上級者向けとか中級者向けに進んで行ったからSPの爽快さは無くなったし、不発になりやすい環境にも成り下がった。
ジェッパを忘れるなよ
ウルショは強いとか弱いとかじゃなく試合をつまらなくしてるのが問題だな
爆風戻せばそれでいい
攻撃側判定にして地形貫通するなら爆風無しでもいいよ
むしろ55ダメに強化して他スペシャル強化の起爆剤にするのもあり
ボールドとかにウルショついてれば文句言われんかったのになw
リッターより不快なSP
ウルショはキルされるにしてもサクッと終わるから個人的に不快感そんな高くない
マルミサみたいに鬱陶しさが長く続く系が一番嫌い
いや今のウルショ並みに強いメガホンとかアメフラシとか乱れ飛び始めたらいよいよゲーム崩壊だろうが
キューインキは発動しながらメイン使えるようにしよう!
バリア即設置、んでもって敵の浸入と全攻撃防げるようにしよう!
スミナガはしらね
ここまで嫌われるSPがあったか
普通にある
ウルショって自分を上手いと勘違いしてる最大勢力のド下手糞ガイジシューター御用達のSPだからナーフしようもんならそりゃあ反発あるだろうよ
確1無くして直撃も爆風50もダメが妥当だな
ついでにジェッパも初期の初期までナーフな
リッターはインク効率激悪弾速塗りナーフな
下手じゃ当たらんぞ
3発即発射のサブのようなSPだからな
サブ軽減の対象にしようぜ
ウルショっていうほどリッター抑えてんのかね
エナドリでゾンビ戦法みたいなことができることの方が効いていそうな気もするけど
キューインキの汎用性を上げて使いやすくするだけでウルショ通りづらくなると思うからキューインキを強化してください