1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ナワバリってリスキルが最適解なのがつまらないんだよな
しかもノックアウトがないから、編成の時点で無理ゲーなのに終わらないでだらだら続く
しかもノックアウトがないから、編成の時点で無理ゲーなのに終わらないでだらだら続く
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
野良でやるには一番つまらないルールなの確定か
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ナワバリで萎える瞬間3選
5キル以下でのバトルNo.1
0.1p差での負け
リスキル
5キル以下でのバトルNo.1
0.1p差での負け
リスキル
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
フェスだし色々な武器使いたいと思っても
そうするとリスキル轢き殺しされちゃう
ガチ武器持たないとな
そうするとリスキル轢き殺しされちゃう
ガチ武器持たないとな
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
さっき52×4のチームにリスキル祭りされたんだけどまじで頭おかしいよこいつ
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
フェス1回も勝てないんだが
全試合開幕からリスキルされるわ
やっぱオープンあかんなこれ
↑
全部倒せば勝てるよ
全試合開幕からリスキルされるわ
やっぱオープンあかんなこれ
↑
全部倒せば勝てるよ
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
リスキル寸前から残り30秒で逆転して勝利すると、「劣勢だった時間のほうが長いのに勝っていいのか?」「相手からしたらクソゲーだと思われてないか」とか余計なことを考えるようになってしまった
↑
どんなにボコボコにされていようが…
最終的に勝てばよかろうなのだァァァァッ!
↑
どんなにボコボコにされていようが…
最終的に勝てばよかろうなのだァァァァッ!
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ナワバリって0秒になったときに0.1%でも多く塗れば勝ちなんだからその途中でいくらキルされていようが抑えられていようが関係ないよ
リスキルから最後勝ちに持っていけたときとかむしろ主人公感がある
リスキルから最後勝ちに持っていけたときとかむしろ主人公感がある
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ナワバリバトルでリスキルでボコボコにされたけど最後の30秒で打開して勝ったぜ!!!
これがあるからやめられねぇんだ
これがあるからやめられねぇんだ
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
どのルール、イベントでもリスキルが正義でしょ(無慈悲)
39 件のコメント
自陣綺麗に塗っても中央取られたら負けっていうのを理解してないアホが多すぎるからリスキルが正解になるんよ
52いるとつまらないよね
52より強い武器あるのに何で使わないの?
まじおもんない
オマツリガイも需要があんまりない×ナワバリ=ゴミ
つまりフェスはゴミ はっきりわかんだね
今回のネギトロやばくね?
陣地狭すぎる
そう、結局ラスト30秒に一本通した方が勝ちの運ゲー
野良だとそれが顕著。作戦も戦略も連携も無いからな。
逆に言うと実力だけで無く下手でも誰でも勝てる優しい仕様
しょうがないよ、あまりにも差が開きすぎてるマッチングで安定キャリーするにはそれしかないんだから
それにしても2の時は深夜ナワバリやってると全員同じくらいの部屋に辿り着いて8人がほぼ抜けずに濃い対戦できたりしたけど、3はそれがほとんどなくないか?
なんか継続しても途中で勝手に部屋分けられてる気がするんだよな
これすごいわかる…すげえナイスで盛り上がってても
不自然なほど急に自分以外皆きえたりするから自分だけが飛ばされたのかなって勘繰ってしまったりする
こういう疑われ方するのも3のやらかしが多いってことなのかもな
ナワバリはミステリーゾーンのビッグ=パネルが止まらないとトジトジの隔離エリアが必要だと思う
トジトジを改良して競技用ステ作ってほしいわ
中央が閉じたところでやり合ってるのを横目に抜けて敵陣を塗り替えしまくるのが好きだった
少なくとも3のナワバリはまじで酷いと思う
どのルールでもリスキルできるならそれが最適解でしょ。
以前のフェスでこっち4人の合計キル数1で勝った時あったな
普段のナワバリバトルでもフレンドチームと
野良チームを試合させるのは不公平やわ…
せめて野良2フレ2で半分に分けるべきやわ
ミステリーが無い時点でかなりフェスの面白さが減るんだよなあ
残りは3のステージがだいたいクソな点
3のステージ・スペシャル設定が
キルありきだからね
無印から続いたナワバリの世界観は
すっかり薄まっちゃったよ
これが最高の調整ってやつ?
キルゲーの末路
そして楽にリスキル出来るウルショが安定って感じで結局ナワバリもスシが多いこと多いこと
つまんねー
リスキル寸前からの逆転は
全員で深く攻めるとうっかり逃した時にリカバリー難しくなるという
陣地もののスポーツ全般に言えるリスクを回収してるだけだから気にすんな
残り時間45秒くらいまで自陣でぶらぶらして最後だけ塗ってるわ
最初から真面目にやってるときと勝率変わらんしどうせくそつまらんのだから省エネしようぜ
半端なリスポーンアーマーが悪いよ
光って位置バレしてウルショで抜かれるし、突っ込んでも敵との対面前に消える
可能なら全ルールリスキルが最適解やろ
他ゲーと違ってやること少ないからね
最後の30秒で勝負決まるから、それまでの過程が無意味すぎてな
スタート位置からの移動時間考えても、試合時間1分でええやろ
1分ナワバリは殲滅ペナアップ派と対面拒否塗りまくり派でキッパリ意見割れそうで良いね
それまでの過程が無意味なら最後の30秒まで別のことしてりゃいいじゃん
3から勢なんだが、ナワバリが一度も面白いと思った事なくて、よくこんなクソゲーが基本ルールなのに3まで続いたなっていつも思ってた
3のナワバリがクソなのな、なるほどw
1と2はそれなりの広さがあるからキル以外の選択肢はあったよ
3はステージからしてキル前提の形状なんだよね
2はミステリーゾーンという名のクソステだけども笑えるバカゲーもあったからな
3はしょうもねぇトリカラしか無いから余計につまらん
全ての格差からも目を逸らし、サブSP配分もちゃんと考えてるとは思えない、ステージも接敵の事しか頭に無さそうだし、ブキを増やしてもメタにもならない打開性能も無いほとんどが無駄なリソース食ってるだけの産廃、他にも色々。
「キルゲーの末路」なんてのももう冗談じゃなくなってきてるんだわな。
どのルールでもリスキル出来たらそれが最適解ではあるんだけれど
本来そんなリスキルに行けるような実力差は産まれないからセオリー通り戦わなきゃいけないハズなのに
マッチングの実力差が安定しないからリスキルが最適解になってしまう
あと完全野良チームとフレンド合流チームがそれぞれわけられるのもヤバい
本当にマッチングが悪い尽きるよ
プレイヤー人口少ないゲームがマッチング精度が悪いのは仕方ないとしても
人口多いゲームでこれなのは任天堂に問題がある
普段ですら格差マッチングあるのにフェスで3つの陣営に分かれちゃったら
同じ実力のプレイヤー集めるの無理に決まっとる
次回作フェスはマジで投票で陣営わかるところから見直した方がいいだろ
そもそもフェス開催中にガチマ出来ないのが意味わからん
たった3キル…地雷過ぎてゴメンって思ってたらバトルNo.1でえぇ…ってなるの割とある
懲罰マッチに慣れてくると、試合中に「俺のキル以外で全く敵が減ってねーから俺全然キルしてないけど絶対バトルNo1だろうなあ…」って察してしまう
普段ガチマばかりやっててナワバリの内部レートが低いからか、信じられないくらいレベルの低い人たちと試合を組まされるのが苦痛でならない
自陣塗りすらまともにできない人もいるし
ガチマとナワバリの内部レート合わせて欲しい
リスキルは最適解じゃないよ。敵陣の高台をずっと抑え続けた方が無難。
自分が最初リスキル言ってて、調子に乗った味方がやってきたら自分はさがるようにしているな。
調子コイてワイプアウトからの逆転なんてどっちも経験している。
それもリスキルとあんまり変わらない気がするが。
それだと2のリスポン地点で諦めさせてるのとも変わらんし。
どっちにしろク◯ゲーだけど。
時には諦めが肝心だと教えてくれる教育向けの神ゲーなんだよなあ