1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
マッチングの何が酷いって、無理矢理勝率五割に持ち込もうと露骨に実力差があるプレイヤーを押し込んでくるのもそうなんだけど、何よりもそんなバカ勝ちバカ負けの試合を組む事で
「上手くなりたい、強くなりたい」
という意思を根本から叩き折りに来てる事だ。
ここをこうすれば勝てた、と反省できる試合なら負けても価値があるが、そんなことを考えられるような「いい試合」は負け試合の何割あるものか……
「上手くなりたい、強くなりたい」
という意思を根本から叩き折りに来てる事だ。
ここをこうすれば勝てた、と反省できる試合なら負けても価値があるが、そんなことを考えられるような「いい試合」は負け試合の何割あるものか……
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
15敗とか15勝までは行ったことあるからなー
50%キープしようとしてるというよりは、レートの変動でそうなりやすくなってるんじゃなイカ?
マッチング幅はある程度緩めにしておかないとマッチしなくなっちゃうし
50%キープしようとしてるというよりは、レートの変動でそうなりやすくなってるんじゃなイカ?
マッチング幅はある程度緩めにしておかないとマッチしなくなっちゃうし
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
同程度のマッチングにして勝ち続けてたらシステム側が「格上に挑戦する権利を与えよう!」と判断して組んでると思う、そこで勝ったらパワーが一段階上がって負けたら現状維持、みたいな
↑
とんちんかん
↑
とんちんかん
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
マッチング操作と3戦毎のXP更新とかいう不透明な要素撤廃してくれ
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
マッチングどうなってんだよ
K/D常に1割るやつらをどうやったら救えるんだ
教えてくれ任天堂
K/D常に1割るやつらをどうやったら救えるんだ
教えてくれ任天堂
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
何で昇格戦だけ露骨に射程差マッチングするの……味方最長射程96で敵ジェットジェッカストラコラってどうしようもないだろ……
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
マッチング時間だけが唯一の自慢だったのについに1分超えることも増えてきたな
しかも敵と味方の動きがあまりに違いすぎる、相手は全員スペシャルの使い方まで完璧なのにどうやればいいんだよ…
↑
人が少ないからなのか、なんか異様な格差のある試合多いんだよな
ステージがちょっとの差を異様に広げてるだけなのか、元からバカみたいな差があるマッチングなのかはわからんけど
しかも敵と味方の動きがあまりに違いすぎる、相手は全員スペシャルの使い方まで完璧なのにどうやればいいんだよ…
↑
人が少ないからなのか、なんか異様な格差のある試合多いんだよな
ステージがちょっとの差を異様に広げてるだけなのか、元からバカみたいな差があるマッチングなのかはわからんけど
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
結局バカマチャレンジって何を基準にマッチングしてんのさ
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
マッチングもマップもゴミゴミゴミなのにどうしてやめられないのか
32 件のコメント
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Xやる気ないからバカマだけ最近やってるけど射程差も理解してないようなのしかいないから気持ちよくキルできて楽しい
自分は気持ちよくキル出来ても味方はアホみたいに死んでるから負けるんだよな。
でも本人が気持ち良ければ良いよな。
クソゲーも楽しんだもん勝ちだよね
エンジョイ勢→強制的にランク上がって強者に蹂躙されて萎え
ガチ勢→弱いのとマッチング組まされて萎え
誰も得してなくて草
そういう理不尽な格差マッチを跳ね返す力を「強さ」と呼ぶのでは?
限度ってのがあるんだわ
お前とやるスプラ3
息苦しいよ
その強さを手に入れるには少なくとも暇な時間の殆どをスプラに注がなきゃいけないんだけどそんな廃人以外得しないゲームなら作る側に問題あるんじゃないですかね
プロでもない限り
暇人だなーで終わる
大勝と大敗ばっかでおもんないって話なのに「強さ」の話始める馬鹿多いよね
> そういう理不尽な格差マッチ
無くせよ?って話な
> 理不尽な格差マッチ
誰も望んで無いから離脱者増えてんだろうが。
失敗作だよ普通に、スプラ3は失敗作。
強い人も辞めてるから救えないわ。
あなたが部活やスポーツを真剣に取り組んだことがあるかは分かりませんが、
インターハイ出場をかけた試合で急に「同じぐらい上手いらしい人」とチームを組まされて
いざ試合が始まるとゴミみたいな味方ばかりで自分以外対面勝てずボロ負け。
それでも自分に「強さ」が足りなかったと心の底から思えるならそうなんだろうね。
固定チームで昇格戦出来るなら作戦も立てれるしそれがチームの「強さ」と納得も出来よう。
スプラでキャリー枠が感じてるのがそれだよ。
スポーツなんかやったこと無かったかな?
馬鹿馬鹿しくて皆んな辞めてくんだよ。
バンカラはあたりのメンバー引けば連勝ポンポンするぐらいにはマッチングの影響大きい
勝ち負け繰り返しながら当たり引いたら連勝してポイントも増える
Xはまあなんだかんだ毎シーズン似たようなポイントで終わるから実力なのか5割マッチングなのか…
15連勝して初めて2300いった次の試合から20連敗して2000まで下がったよ
俺の実力が2000代なのはわかってるからそこで試合させてくれ意味不明な接待マッチングを持ってくるな
15連勝出来る奴が2000台の実力な訳ねーだろw
アホかwもっと自分に自信持てよ
誇れ、お前は強い
シャプマ、ボールド、もみじが同じグループとして
マッチングさせられるゲームがあるらしい・・・
しかも4vs4の対戦で
マッチングどうなってんだよ
K/D常に1割るやつらをどうやったら救えるんだ
教えてくれ任天堂
1を求めるのは甘えだろ。0.5ラインの味方をどうキャリーするのかがこのゲーム
だから滅んだ
圧勝・完敗の極端な試合が多すぎて
自分の改善したことが活きたのか、活きなかったのか分かりずらいのはほんとそれ
結局、ルール関与しながら相手のキル取って前出て後ろの抜けをフォローして死なずに状況に応じて下がってキル取ってルール関与すればいいだけ
もうサーモンランばかりでフェスでしか対人やってないけど接戦本当に少なくなったな
わざと負けるプレイしてても自然に25/25に寄るからな、明らかな異質マッチング
3敗する前にまともなチームを引けるかのゲーム
2連敗後にようやくまともな味方が来て1勝、連戦しようとしたらマッチング中に解散させられまたゴミチームが来て1勝3敗
目先の勝敗とかXPは気にせず自分の対面は上手くできたか、重要な場面でルール関与や仲間のフォローをできたかだけ考えてプレイしてる
結果的に半年でXP300上がったからこれからもそんな感じ
クソみたいなマッチングが続いてるor続きそうならフレンド乱入のナワバリやサーモンランで調整するか、早期切断すれば良くね?
そうしてたらもう滅多にスプラやらなくなったよ。
やっぱ格差マッチに気付き始めたら実力的にも辞めどきかもね。
今日は何やっても勝てるなって日と何やっても勝てない日しかない
スプラよりマッチング酷いゲームって他にあるんか?
ow2が似たような激ヤバシステムとは聞いたけど勝率5割にする為にユーザーに負け戦させるの気が狂ってるよなぁ
運営がやる気ないからxマッチでも変なギア、武器でしか潜ってないわ
そもそもガチでやってもマッチングのせいで碌な試合にならならんし
自分のせいで負けたと思える試合が少ないよな
ラグいスマブラのvipやってた方が楽しい
自分一人で相手四人全員倒し続けるぐらいの腕じゃないとこのゲームで上にはいけない
チャレンジ潜ったら相手にXバッジ3、銀1来てボコボコにされたわ。こちとら2200くらいしかねぇんだぞ!