Xパワーはマッチング運ゲー ← これに反論できる?

Xパワーはマッチング運ゲー ← これに反論できる? 81
85 : なまえをいれてください 2023/06/27(火) 21:25:39.32 ID:ToYAvstxr.net
XP1700「XP2000~XP2500はレベル変わらん。XP2600あたりから結構から変わってくる。」
これ合ってるよな?

87 : なまえをいれてください 2023/06/27(火) 21:27:55.31 ID:oz5DITkIa.net
>>85
どうなんだろ?
気持ちの問題じゃね

95 : なまえをいれてください 2023/06/27(火) 21:43:32.25 ID:ynrxTi5G0.net
前シーズンの計測ブーストで最高XPから落ち続けて1700とかになってるなら適正やぞ🤗

96 : なまえをいれてください 2023/06/27(火) 21:44:14.96 ID:IrHcgvar0.net
XP2500くらいの人もバカマでは違うブキ使ってたら1800まで落ちてたけど
計測するまでそこまで下がってること気付かなかったみたいだしね。
やっぱ違いなんてないんじゃね

97 : なまえをいれてください 2023/06/27(火) 21:45:06.71 ID:AwXMnsFya.net
計測ブーストって何?

98 : なまえをいれてください 2023/06/27(火) 21:46:51.37 ID:ToYAvstxr.net
>>97
XPが低い奴の言い訳

100 : なまえをいれてください 2023/06/27(火) 21:47:42.12 ID:ynrxTi5G0.net
>>97
チャンスタイムや😉

102 : なまえをいれてください 2023/06/27(火) 21:51:52.72 ID:AwXMnsFya.net
よくわからなかった

114 : なまえをいれてください 2023/06/27(火) 22:00:11.00 ID:ynrxTi5G0.net
>>102
チャレンジで内部レートを上げる
オープンで強い人とやって内部レートを上げる

適正になってから計測する
おおよそのXPが計測される

ブーストチャンスする😉

119 : なまえをいれてください 2023/06/27(火) 22:06:38.82 ID:FI8txNWua.net
>>114
そういうのあるのか…小細工すぎるだろ卑怯者め

116 : なまえをいれてください 2023/06/27(火) 22:00:48.31 ID:4RSlOjXW0.net
XPは500くらい常時盛っていけよ
ここはそういう場所だ

105 : なまえをいれてください 2023/06/27(火) 21:53:49.19 ID:j5Qyio+ra.net
マッチング運だけじゃんパワーなんて

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81 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    500どころか800差あってもミラー優先でマッチングしまーすwなのに運ゲーじゃないとでも

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      確率は収束する 運ゲーから逃げたいなら廃人になることだ

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    一回一回は運が大きくてもある程度の期間で勝ち越せるかはそれなりに技術だよ
    麻雀みたいなもん

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    それだけじゃないけど運要素は間違いなくある
    だからこそカテゴリで1番強いブキを持って少なくとも1人は有利or同じブキがくる保証を作るのが最良の手段

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    お前ら負けた試合ちゃんと味方全員分の視点見てみろ、この前23帯でやってるハズなのに、スプラ初めて30日くらいの視点のやついた。
    それ見てから1周回ってどうでも良くなった。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そんなのと組まされるくらいお前が下手なんじゃん

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        俺も最初はそう考えてたんだけど、秀○だったか、あのレベルの上位プレーヤーに、B帯レベルの「足元視点」の初心者プレーヤーがまぎれこんでたから、そうとも言えない気はする。

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        23帯なら、少なくとも下手ではないだろ

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    おれアサリは20だけどラグラは24だし、ほぼ大差ない。よ。20マッチングでも嘘こけってくらい上手いやつ敵にくることあるし。
    ていうか、自分視点20のマッチングでも敵側に24.25が居たりするわけじゃん?マッチングするレベル帯なら任天堂的には同レベルなんじゃ、、、笑

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    2では考えられないアホともマッチングするから運ゲーではあると思う

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    2は実力だろといいたいが
    3はもうまるっきり運だな・・・

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      3を運と言うのなら2も運だろw

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        2は武器の編成事故引くかで3は上手い味方引くかの運ゲーだけど2の方がまだマシ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        2は実力で運をもねじ伏せられるかって話で
        3はねじ伏せる余地もないんだよね

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    誰でもウデマエX笑
    これでスプラ3の上位帯以下は試合崩壊
    エンジョイ勢に配慮した結果
    前作ウデマエX勢が消えてキャリー役すらいないエンジョイ勢も消える笑
    ちなみに前作前々作のフレ全員ガチX勢だけど全員いなくなった
    オレもソフト消去したわ笑
    運頼みのゴミゲーやる価値すら無いよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それ言う為にやってないゲームのまとめまで来てるの?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        またいつか帰って来てね
        実力ある人が辞めるのは悲しい

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    運よりも任天堂の意向が大きく
    勝敗を左右している
    「勝ちゲーム」「負けゲーム」は
    開始前にほとんど決まっている

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    マッチングパワー幅は2よりガバガバで懲罰も酷い
    全体のプレイヤーレベルも低く試合が成立しない
    チームのパワー差500以上は常にある
    2なら300以上で無双と言われたのにな笑
    3の懲罰5割調整はプロでも抗えない笑
    プロが15〜20敗とかないから笑
    2までなら無双でひっくり返せたけど3は不可能

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    ♠︎「雑魚の言い訳♣︎ 無駄な努力♦︎人生の無駄遣い❤︎」

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    最近Xマッチやり始めたんだが、敵三人倒してホコ進めようとしたら味方三人がそこまで強くはないフィンセントに秒殺されてたとき笑ってしまった

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    パワー差が800あるマッチとかトッププレイヤーだけ。3300が2500とあたるけど、2500が2000すらあたらんよ。特に2200〜1700帯はアクティブ多いから、パワー差200以内マッチでほぼ組まれてるよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      写真はないが、2100ヤグラで王冠クアッドとマッチング。2400アサリで1900配信者とマッチング。2200ヤグラでプロゲーマーとマッチング。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      2000と1500がマッチングしてるのもあるぞ
      配信者ならそいつの配信見に行けばわかるし、そうでなくてもなんやコイツってやつをTwitterで検索したら本人出てくる場合もある残念ながらボリュームゾーンでも格差マッチは生じてる

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    ランキング上位にいつも入ってる人はずっと豪運ってこと?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      計測は25までしかでないからそこからはちゃんと実力でるよ

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    今シーズン入ってからXPかなり下がって停滞してる
    来シーズンになったらさらに人が減って格差もますます広がるから下がり続けるんだろうな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それが実力定期

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      普段より今シーズンパワー低かったから
      利敵放置トロールギア開けしたり利敵武器で遊んだり意味わからん立ち回りしてるからそのせいだと思う
      周りもそういう人多い

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    理不尽なマッチはたしかにあるけど、パワー2500のワイでも、名前にようつべとか書いてる放送50回ほど覗いたけど、ほぼパワー100差以内のマッチングとかにおさまってたから、シーズン初め以外は適正パワー帯で対戦してるっぽいけどな

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    実際XP盛れてる奴がいるんだからそれを豪運の持ち主と称するのは苦しいわなw
    勝ち上がるには何かしらの能力が必要で、それが分からないからそれを運と称して片付けてるってのが正直なとこだろう。
    勝つためには無双してひっくり返すしかない、なんて脳筋ゴリラみたいな方法論以外にもうちょっとアプローチはあるんじゃないか。

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    もう遅いかもしれんけど、Xマッチすぐ到達できるのにXマッチ以外で内部レートが上下するのが問題
    時間かければ徐々には上がってくかもしれんけど、友達とバカマしたあとのXマッチ計測で普段-500とか吐かれるとやる気もなくなるわ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      友人とやって内部レート変動するの本当にやめてほしい

      Xマッチやらなくなる→スプラのモチベ減る→スプラ自体やらなくなる

      ってなってしまった。

      Xマッチはおまけ程度で上手い下手関係なくパーティ感覚で遊んでほしいという気持ちは感じるけど、それは真剣に遊ぶを人をバカにしてるということに気づかないのかな

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    計測は運ゲーでブースト期間に収束、平均化されていくよ。
    シーズン終わり22が計測1−4で1780。ブースト中に21に乗せて端数往復中

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    俺の周りの上級者たちは「味方が弱い?そんな弱い味方と組まされるお前が弱いんだ」というんだけどね
    みんな言ってることが違うね

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    2勝0敗だと9割以上の確率で1敗、6割の確率で2敗、4割で3敗。
    0勝2敗だと逆になる。こんなんばっかな時点でチーム内格差えぐいことになってる気しかせんわ。
    つい一昨日なんか2000帯のゴンズイエリアに2勝0敗で潜ったら高台上からエリア塗ろうとしてる0k9dスプラローラーとマッチングして絶望したぞ。
    こんなやつそもそもs+にも上がってこれんやろ、マッチングマジでどうなってんねん。

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    上手い人はキャリーして勝つ訳で
    運ゲーになってしまう時点でその程度の実力ということになってしまうな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      キャリーするにも限度あると思う
      上位勢は内部レート高いからある程度動ける人が味方になる
      多分だけど上位勢が内部レート2000以下だと常に動きが理解できない味方をキャリーしないといけないから難しいと思う精神的にも
      上位勢が計測失敗してウデマエリセットするのは
      そういうこと
      上位勢の誰か試しに内部レート2000以下からブーストなしでXマッチ適正パワーまで上げてみて欲しい

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        2000~2500の敵なんてボコボコにして勝つに決まってんだろ
        全戦全勝とまでは行かなくてもお前らみたいに沼ることなんてないよ、上位勢を舐めすぎだわ

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          ほんこれ
          自分でも適正だと思ってるとこから連敗しちゃったとかで200くらい下がれば無双できて結局適正のとこに戻ってくるやろとw

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    結局味方運ゲーに感じてる時点で実力不足ってことなんだろうな
    味方がクソ雑魚だろうと自分一人で相手4人ボコボコにできるくらい実力が突出してれば勝てるわけだし

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      自チーム  23 23 23 24←自分
      相手チーム 23 23 23 24
      こういう同格試合で無双しなきゃならわかる
      でもXマッチのほとんどが格差があるマッチングで無双して勝つなんておかしな話だよ
      自チーム  18 18 20 24←自分
      相手チーム 18 18 23 24
      味方3人無能で無双して勝てるなら
      あなたは少なくとも26以上の実力はあると思う
      24なのに26の仕事させられるマッチング
      これで常に勝ててるなら
      計測の時点で25になってるはず
      マッチングがおかしい

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        自チーム有利なマッチングもあるんだからおかしくないだろ
        その中で勝敗トントンならそこが適正でしかねえよ

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          有利マッチなんて
          勝てて当たり前だろ
          でも有利マッチで
          編成事故って負けることもあるし
          運ゲー
          まぁ3勝0敗したところで
          +10しかもらえんけどな

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    Xマッチのイメージ
    2500まではキャリーゲー(ゴミゲー)
    2500からは味方連携ゲー(神ゲー)

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      幻想持ちすぎ
      25未満は全員サルだし、25以上でも無冠の大半はサルだし、王冠でもヤバイ奴は普通にいる

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝った試合の大半がバトル1位 全部一人でやってようやく勝てる感じがする

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    Xマッチのブキグループ
    マッチングの仕様
    XPの仕様
    ステージ
    全部修正しろ

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラトゥーンって
    1人で勝つ試合より
    4人で勝つ試合の方が熱いし楽しいよな
    Xマッチは常に寒い試合させられてつまらん

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    味方とラグ
    この二つが揃うと遙か格上でも圧勝出来る。相当頭が弱くない限り
    だって弾当ってから避けられるしこっちの攻撃は適当に撃って当るし直ぐ溶けるしで
    戦術も何も無い。逆も起るんだけどね
    だから6割くらい運だと思ってる

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    ユーザー側からマッチングに関与できない時点で運ゲーだろ

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    もうお前らチャレンジやれよ。
    Xマッチはしんどいだろ?もうじゅうぶん遊んだろ?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      同じ実力くらいのフレンドと組んでしてる
      Xマッチの100億倍楽しい

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      じゃけん早くリーグマッチ来いっていってんのになかなか来ないんだよ

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    利敵放置無自覚トロールは当たり前の世界
    相手は計測失敗した普段強い人がいたりして
    格下マッチのはずが実質格上マッチ

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    適正2200以下が味方にきたら負けるゲーム
    それがXマッチ

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    運ゲーなら上位ランカーはいつも同じにならんだろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それ言い出すと1位2位は常に同じ人になるハズだが
      スプラ3ってここの順位帯毎度変わってね

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    短期的には運ゲー、長期的には実力ゲー。ちなみにスプラなんて比ではない運ゲーの代表格の麻雀も400戦すれば実力差が明確に出ると言われてる。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      麻雀は良い意味での運ゲー
      スプラは悪い意味での運ゲー

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ研クソだな

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ研クソすぎるシステム作んな

  37. 名無しのスプラトゥーン より:

    負けは実力不足のせいだけど勝てたら味方運のおかげだぞ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      逆だろ!!勝てたら自分のおかげで、負けたら味方のせい!!

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        負けを味方のせいにしてる限り勝てたとしても味方のおかげで自信の成長には繋がらないよ
        負けには必ず自分の責任があるんだからそこから目を背けるな

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          レート相応にマッチングすればちゃんと成長感じるけど
          今の仕様じゃ成長すればするほど苦行が待ってるしなぁ・・・

  38. 名無しのスプラトゥーン より:

    XP2100くらいから頑張ってXP2400まで上げたけど、明らかに対面力が違うと感じる
    2100の頃はいかに自分がキャリーして勝つかって試合が多かったけど、2400超えるといかに自分が戦犯しないかって試合ばっかりになったw

    XP1700とかXP2800からしてみればこの辺のパワーは同じくらいに見えるかもしれんが、内部にいる人間的には結構違うぞ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      自分も24でよく20や21の人達とプラベする機会があるんだけど、24や25の人達とは対面力や立ち回りに明らかな差があると感じるわ

  39. 名無しのスプラトゥーン より:

    3勝したのに10しかもらえない
    2勝3敗で30引かれる
    一気に40もらえたり10しか引かれなかったり

    格差があるからだよね

  40. 名無しのスプラトゥーン より:

    これを運ゲーだと言ってるやつって、ローグライト系のすべてのゲームを運ゲーだと思ってるんか?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      運に左右される要素が機械が人間って時点で全然違うんだが
      なぜ同一視した

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ローグライク系こそ運ゲーの権化だろ
      どんなに実力備えても運の前にはひれ伏せるしかねぇんだから

  41. 名無しのスプラトゥーン より:

    2000くらいでも上手い人はいるし
    2500でも微妙な人もいる、でも平均的な強さは全然違う
    1800くらいで上手い人はさすがに出会ったことないな

  42. 名無しのスプラトゥーン より:

    Xマッチの上位と下位だと
    使ってるブキが下位の方はエンジョイ多いから
    編成事故りやすそう
    例えば
    オバフロとかオバフロとかオバフロとか
    ワイドとかワイドとかワイドとか
    スペシュスペシュスペシュ
    金モデ金モデ金モデ金モデ
    黒傘黒傘黒傘などの
    利敵クソキモマイオナ武器使い多い

  43. 名無しのスプラトゥーン より:

    収束はしてるだろうけどどの程度プレイヤースキルを正確に表せてるかはかなり疑問だな、25↑辺りが当然強いのは前提としても
    ボリュームゾーンは結局対面力以外の差はないんじゃないか

  44. 名無しのスプラトゥーン より:

    上位はキャリー力競うゲーム
    その下は初期ブーストで盛るゲーム
    その下はマッチング運ゲー
    実力ありゃあ上がるよ

  45. 名無しのスプラトゥーン より:

    それはそうとこのマッチングよー 気まぐれでサブ垢で
    C+バンカラやったら5回連続で時間内に人数集まらないでやんの。
    トッププレイヤーも新参もそもそもゲームが開始できない(マッチングしない)とか
    仕様が馬鹿過ぎるわ。浅い事しか考えないでゲーム作ってんなよ情けない。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      嘘乙
      Cだけど一瞬でマッチングするぞ
      サブ垢で連勝しすぎて腕前と内部レートに乖離が生まれただけだろそれ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        本垢の内部レート
        参照されてる説ある

  46. 名無しのスプラトゥーン より:

    どんな上位勢でもくじ引きみたいな編成かつチーム内で実力差ありすぎるパワーバランスなら無理だと思うけど 結局スタートラインが違うから

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