50 : なまえをいれてください 2023/05/20(土) 14:44:13.38 ID:aEfS+dB80.net
エリアはキルしてれば
勝手に勝つから
キルしてくれたら塗らなくても
構わないよ
キルしてくれたらな
勝手に勝つから
キルしてくれたら塗らなくても
構わないよ
キルしてくれたらな
53 : なまえをいれてください 2023/05/20(土) 14:46:48.88 ID:9P9sLmIO0.net
ガチエリアは獲ったエリアをいかに長時間維持するかが大事
58 : なまえをいれてください 2023/05/20(土) 14:53:33.07 ID:zKFuP6940.net
ノックアウトされそうな時にどうにか俺がキルとって4対2になってとりあえずエリアとるかってシーンで
味方が塗らずに敵と戦いに行って負けて、エリア取りきれずに戻ってきた敵に塗られてノックアウトくらうパターン
本当にイライラするわ
味方が塗らずに敵と戦いに行って負けて、エリア取りきれずに戻ってきた敵に塗られてノックアウトくらうパターン
本当にイライラするわ
59 : なまえをいれてください 2023/05/20(土) 14:55:12.38 ID:+IUwuSzq0.net
カモンって言ってんのはエリア塗れっていう意味なんですけど
キルしたくてジェッパ溜まるまで潜伏してエリア取られてんのバカみたいだと思わないんかな…
キルしたくてジェッパ溜まるまで潜伏してエリア取られてんのバカみたいだと思わないんかな…
94 : なまえをいれてください 2023/05/20(土) 16:24:54.41 ID:D0Sw3Ry60.net
エリアはキルするルールじゃなくてエリアを長い時間取り続けるゲームなんですよ
分かりますか?
キルをとってもエリアは塗れないんです
エリアを塗らないとエリアは塗れないんです
言ってる意味分かりますか?
カウント10切ってから慌てて塗り出す馬鹿が多すぎるんですね
分かりますか?
キルをとってもエリアは塗れないんです
エリアを塗らないとエリアは塗れないんです
言ってる意味分かりますか?
カウント10切ってから慌てて塗り出す馬鹿が多すぎるんですね
97 : なまえをいれてください 2023/05/20(土) 16:26:59.23 ID:O3Q+v/4u0.net
>>94
キルレ悪そう
キルレ悪そう
98 : なまえをいれてください 2023/05/20(土) 16:28:24.99 ID:WSqBdea9M.net
エリアがキル<塗りって言ってる奴は全員XP1800未満だよなぁ
エクスで後ろからずっと0キルで塗ってんのかな
エクスで後ろからずっと0キルで塗ってんのかな
99 : なまえをいれてください 2023/05/20(土) 16:29:09.93 ID:D0Sw3Ry60.net
「ペナルティを付けずにエリアを進める」意識が低い奴の多い事多い事
101 : なまえをいれてください 2023/05/20(土) 16:29:47.42 ID:hAVIAp8ad.net
エリアのペナルティデカすぎるよな
107 : なまえをいれてください 2023/05/20(土) 16:38:18.50 ID:D0Sw3Ry60.net
あと5カウントで逃げ切って勝ちなのに塗りを選択しないカス
しかも塗り強いブキ持っておいて
役割が分かっておられない?
しかも塗り強いブキ持っておいて
役割が分かっておられない?
109 : なまえをいれてください 2023/05/20(土) 16:40:54.50 ID:m6Wso+D40.net
キル重視か塗り重視かは編成見て決めてる
110 : なまえをいれてください 2023/05/20(土) 16:41:32.58 ID:aEfS+dB80.net
キルしたら人数有利になるのに塗れないのか?
118 : なまえをいれてください 2023/05/20(土) 16:48:41.44 ID:WSqBdea9M.net
エリアの塗り合いなんてスペシャル溜める時と延長の時しか発生しない
後はキル合戦
後はキル合戦
122 : なまえをいれてください 2023/05/20(土) 16:55:16.45 ID:YkXWhykQa.net
敵を殺して直ぐに塗ってカウント少しでも進めるために敵陣行って防衛するゲームだと思ってる
エリア挟んで塗り合いとか味方にアホいたら直ぐに破綻する
エリア挟んで塗り合いとか味方にアホいたら直ぐに破綻する
124 : なまえをいれてください 2023/05/20(土) 16:57:23.01 ID:KuKQ6PPVa.net
>>122
エリアに抜けてくる奴全員殺せるならそれでどうぞ
エリアに抜けてくる奴全員殺せるならそれでどうぞ
125 : なまえをいれてください 2023/05/20(土) 16:58:22.71 ID:mjse3b1ga.net
>>122
俺も最初の頃はずっとエリア付近に居て塗ってたわ
敵陣に詰めてもやられるし
俺も最初の頃はずっとエリア付近に居て塗ってたわ
敵陣に詰めてもやられるし
129 : なまえをいれてください 2023/05/20(土) 17:06:20.28 ID:OKLMV8MI0.net
リスキルで敵2人でも抑えればエリア周り3対2の数的有利を作れて勝てるって普通のゲームなら思うんだけどな
敵3人リスで抑えて3対1の状況作ってもエリア奪われるのがスプラなんだわ
敵3人リスで抑えて3対1の状況作ってもエリア奪われるのがスプラなんだわ
132 : なまえをいれてください 2023/05/20(土) 17:09:05.20 ID:88mDA6cN0.net
>>129
それ相手がスパジャンで飛んで君は敵地で潜伏してて実質3対4になっていることもあるんだぜ
それ相手がスパジャンで飛んで君は敵地で潜伏してて実質3対4になっていることもあるんだぜ
165 : なまえをいれてください 2023/05/20(土) 17:48:09.01 ID:XakG6PS10.net
まぁ正直エリアはオブジェクト無視だろうがなんだろうがキル取りまくってるなら何の文句もないわ
それで負けるならこっちが無能ってだけだし
それで負けるならこっちが無能ってだけだし
63 件のコメント
キル武器にラスパが最強ってワケ
キル派だけどリッターがニチャつくから塗る派に1票
みんな前でない典型的なクソ試合になる
20キルできるならキルだけしてればいい
10キルぐらいならちゃんと塗りましょう
エリアならキルでいいやろ
ナワバリやフェスだと塗りも重要だが
いやエリアに限らずどのルールでも手っ取り早いのはキルでしょ。キルとれるなら、だけど。
エリア塗るにしても、余程のことがなければキル取った後の動きになる。人数差つかなきゃ試合動かない。
キルでも塗りでもデスしないのが大切なルールだと思ってるわ
インク総量の都合もあって他ルールよりも人数不利でオブジェクト維持が難しい
またこの議論する価値のない極論か
常に相手をワイプアウトできるくらい実力差があるば別だが、普通はキルも塗りも大事に決まってるだろ
チームのお荷物は塗り
マジでコレ
お荷物がルール関与を優先する
これ大事
どちらを重視するかは自分の腕前と編成を考えて選んで欲しいわ
ローラーやブラスターであっても敵インクまみれの敵陣で1人で敵を倒し切る実力がないなら味方と一緒にエリア塗って周りを塗り固めてから前出てくれ
極論好きやね
基本はキルだけど、取れる場面ならリッター96ロングでも塗り参加すべきだと思う
こういうネギを背負ったカモが自陣深くまできてくれるおかげで
俺らがラクに勝てるんやなーって実感する
エリアを塗りに降りてきた敵を叩けばいいだけなのに
塗り武器は塗れ
キル武器は殺せ
塗り有利な編成なら塗りで勝ちに行く、キルパワー有利な編成ならキルで勝ちに行くって意識でやってるわ
キル取れないなら塗れ
塗れないならキル取れ
無茶な深追いしてデスはするな
エリア内では特に死ぬな
これが基本
マルミサロックされててエリアに逃げ込むガイジも要らん
キル4の塗り6くらいの意識であれ
キルのためには塗りが必要だし塗るためにはキルせにゃならん
勝利条件がノックアウトならキル←のために塗り←のためにキル←のために塗り…
勝利条件がエリア確保なら塗り←のためにキル←のために塗り←のためにキル…
この違いしかないのに何で塗り重視かキル重視かで議論してるわけ?
対面力上げるとか武器特性を理解するとかマップ理解を深めるとかキャラコン練習するとかそういう話した方が勝率上がるだろ
編成に合わせて動く頭がない時点で低帯だからまにうけないように
こういうキルに偏重したアホがいてくれるから塗り武器のワイがエリア泥棒でヘイト稼いで挟み撃ちにして打開できるんすわ
サンキュな
塗りが重要だから敵の塗りを妨害するためにキルし続ける
キルが重要だから味方の行動範囲を広げるために塗る
両方大事というのが結論
そういや2のエリアは塗り武器と強武器しか人権なかったな
キル武器持ってきてキルレ1割るだけでお前なんのためにいるの?と存在を疑われたレベル
それくらい塗りに偏ってたのに今は幾分かマシになったんだな
スプラ2をやっていない身からするとその話は興味深い。ハイプレッサとマルチミサイルで遠距離から荒らしまわるゲーム、というのは知っていたが。
スプラ3のテーマが分かりやすい戦線の構築だと考えられるから、単に塗るだけでなく戦線を押し上げるために数的優位のキルも必要というのは、狙い通りなのかもしれない。
いや塗り武器も人権なくて塗ってキルも取れる武器がようやく人権握ってたんだが…
ZAPが塗ってアーマー回しながらまあまあキル取れてたってのと52べの塗りがぶっ壊れたのが大きい
ZAPが塗ってアーマー回しながらまあまあキル取れてた(20キル量産)
アーマーが強すぎてわかばがずっと強かったじゃねえか
>塗ってキルも取れる武器がようやく人権握ってた
こいつ知ったかっすね 52べッチューを挙げてるカンジ環境の後期から触りだしたんだろうな
てか、塗ってキルも取れる武器が人権って超当たり前のこと過ぎて草
進次郎構文か疑ったよ
わかばが強かった瞬間なんて一瞬だろ
ザップにアーマーが強かっただけでわかばとかエリア杯でほとんど見ねーじゃねーか
アーマーとかミサイルとかハイプレとか
後ろで塗ってスペシャル吐いて相手を引かせるみたいな動きが強かったせいだよ
お互いが引かせ合って最終的にほぼ対面しないというゲームになった
キル中になって前線上げれば必然と芋りの味方が塗る。
ウデマエ上げたいならキルが正義。
レートが高くなったら塗り武器の人達も芋らずカバーくれたり連携が取れるようになってくるから地雷にならないように味方と足並み揃えること。
エリアに塗り武器持ってきて一生塗ってるなんて誰でも出来るわ。
ボトルとかロングがいたら明らかに動きにくいからキルするには塗りが必要
塗れない武器持ってくんな
どちらかというと前線どんだけ維持出来るかの方が大事なのでは
極端な話どんだけキルレや塗りポイント多くても自リス前だったらカウントに全く関与してないし
0キルでも塗りポイント少なくても敵リス前でヘイト買い続けて生存してスペシャルとか使わせてれば貢献度凄いし
これね
エリアはいかに前線維持するかが大事
リスキルするよりもエリアより前の位置で潜伏してキルとるほうがいい
ここまで維持してここから先きたらキルとりますって陣形のほうが相手からしたら厄介
当たり前のことだが自陣が塗れてないと潜伏されまくるし自分味方の動ける範囲も狭くなるでろくなことはない。
俺はこの面積でも立ち回れる、と思っても味方はきつくてやられてしまうかもしれない。キル=その周辺を塗るチャンスになるからキルより大事ということにはならないが蔑ろにしていいものではないのは確か
ラクト4人vsリッター4人
XPは8人とも2500とする
どちらが勝つ?
リッターは塗れるからキル特化のブキじゃない定期
モデラーvsボトルだろ
リッター打開用のスペシャルないし自陣高台の下に居座られたら高台から降りられなくなって終わり
エリアに限らずキル取らないと戦況動かないからな
いやそこは「連携」が一番大事なんじゃないの?連携の取れてないキルは無駄なキルだし、連携の取れてない塗りは無駄な塗り。キルが塗りが大事大事と言いながら実際それで勝率が上げられてないのは視点がそもそも違うからでは?
で、その連携の為に「味方はみんな俺様の言う通りに動いて俺様中心に連携しろ」ってキルしろ塗りしろって威張るのも方法論としては稚拙じゃん?
どっちも重要なんだが、キルに重要度が偏るほどスプラの個性が消えてくから、イカ研にはその辺のバランスをうまくとって欲しいね
前線を抑えるようにキルしてくれる有効キルならば、キルが重要。エリアより手前で潜伏してキルするのも含めてということなら塗りの方が重要
キルのための塗りと塗りのためのキルが大事って某氏も言ってた
3は特にキル重視でしょ
いや
ワイプアウトした後に対象のオブジェクト(エリア、ヤグラ)を無視してリスキル目的で前に上がるのは
よほどの理由がない限りしなくていいよ
ムダキルだわ
それならその瞬間ちゃんとエリア塗ってから前線索敵しながらライン維持しつつあがれ
当たり前だけど編成次第じゃね?
エリアって塗り力勝ってる方は塗ってるだけで勝てるから塗って、塗り力負けてる方はキルして人数有利を作ることで塗り力優位を作り出して塗るもんだから
編成見て塗り力勝ってるならチームとして塗りが大事になるし負けてるならチームとしてキルが大事になる
更に編成+持ち武器見て自分の個人としての役割は何なのかでキルと塗りの比重が変わってくる
だからそもそもどっちが大事って議論が変
エリアは大嫌いです
両方大事定期
合わせるから何でもいいよ(猪と芋は除く)
キルとか塗りより前線意識できるかどうかじゃねーの
考えなしに裏どりするのも地雷だし後ろで芋ってんのも地雷
前半分かるが、塗り=後ろで塗るって、それつかえないラクトくらいだろw
塗りは大事なんだけど時間を掛けて塗ってるようじゃダメだね
塗りしかしない上にエリアは取られまくるし、敵が少しでも近づくとリスポンに帰るクソリッターとクソダイナモがいた時辛すぎたわ
味方ザップと銀モデでデュアルやらスプスピやらクゲやら相手になんとかキルして勝った
互いに15キル超えてたわ
後のやつは合わせて5キル
その下手くそと一緒にプレイしてるって事は
君もそいつらと同じレベル帯を抜け出せない同類なんやで
400差マッチングある時点で同レベルもくそもねーよこのゲーム
どっちも大事
「キル多め&ちょっと塗り」と
「塗り多め&要所でキル」なイカが
一緒にいたら勝てる
エリアは皆んなで塗って有利ポジ取ってキルするんだよ
キルレ大好きマンはスプラトゥーンに向いてないから、CODあたりで一生角待ちしてくれ
キル取れないから頑張って2700塗った(自陣はほぼ塗らずに)けど負けたから、キルのほうが大事だと思います(´;ω;`)
キルで勝率上げるなんて机上の空論もいいとこだな
毎試合20~30K取ればそりゃ最強だよ
でもそれを理論通り実践できるのか?できないだろ?できるなら何故やらない?
一方、毎試合2000以上塗ることはキルと比べれば驚くほど難易度は低い
「安定性」を考慮せずに議論するのは、
「価格」をスペックに含めずに100万円のゲーミングPCを人に勧めるくらい愚かだ
「安定性」は戦略のスペックに含まれる。勝率を上げたいなら博打を避けろ
塗り10キル0と塗り0キル10の意識で両方やってみたけどキル10は上ブレ下ブレが激しすぎて塗り10は味方依存がすぎる
結局編成見て適解を取り続けられるか
極論に持っていく時点でセンス無いし馬鹿過ぎ
エリアの勝利条件は塗りなんだし塗りをしやすくするためにキルするんだろ
塗りつくればそのキルもしやすくなるしまず塗り
つべこべ言わずに、塗りながらたたかえや
両サイドどっちかにいても、反対側にも注意力避け&ラインいじしろ
全然関係ないところでうちあったりする人は
いきなり「奇声あげてどっか行く人」と同じだから
やらないようにしよう
すべて意図をもって状況判断しよう
まわりをみよう
そのためにも塗りは必須だ
戦う場所が塗れてないと、不利なんだから、まずは塗りだろう
塗りもキルもしない長時間センプクが一番の害悪