733 : なまえをいれてください 2023/05/01(月) 12:48:53.98 ID:lr+p7Bvz0.net
エリアが一番下らないって感想はわかるけど、エリアが一番参加人数が多く全対のパワーも高くて大半の上位勢も本気を出すのがエリアの時点でエリアを崇めてるのは一部の人だけって主張は無理があるだろ
734 : なまえをいれてください 2023/05/01(月) 12:49:55.36 ID:7sCYvBGVx.net
俺もエリアが一番地力が出ると思うなあ
次点でヤグラかな
ヤグラSPなんかがあるだけエリアよりは誤魔化しが効く
次点でヤグラかな
ヤグラSPなんかがあるだけエリアよりは誤魔化しが効く
735 : なまえをいれてください 2023/05/01(月) 12:50:00.00 ID:lOQKjnthr.net
ホコヤグラは一方的な試合なりやすいから苦手な人が一定数はいそう
737 : なまえをいれてください 2023/05/01(月) 12:51:59.07 ID:K6J82Ob90.net
エリアは一番ボムとSPの暴力だろ
いう程撃ちあいにならないじゃん
いう程撃ちあいにならないじゃん
738 : なまえをいれてください 2023/05/01(月) 12:52:51.30 ID:lr+p7Bvz0.net
俺個人はアサリが一番ルールとして面白いと思ってるけど、アサリを真面目にやってる人はパワーが高くてもそんないなくてみんな適当に塗ってキル取ってるだけだし
そこよりちょっとでも下になるともはやルールすら理解してないか興味がないって人ばっかになるから、ガチマとしてはアサリが一番やってて面白くないよ
そこよりちょっとでも下になるともはやルールすら理解してないか興味がないって人ばっかになるから、ガチマとしてはアサリが一番やってて面白くないよ
741 : なまえをいれてください 2023/05/01(月) 12:55:45.60 ID:3PLViF/A0.net
アサリはプロチームの大会面白かったな
みんなちゃんとガチでやってたら面白いんだよな
みんなちゃんとガチでやってたら面白いんだよな
748 : なまえをいれてください 2023/05/01(月) 13:02:34.52 ID:mqoPdWdW0.net
>>741
野良でもマッチングがちゃんとしてる試合はめちゃくちゃ面白いし、変な奴を三人でカバーするみたいな試合を減らせば良いんだよな
野良でもマッチングがちゃんとしてる試合はめちゃくちゃ面白いし、変な奴を三人でカバーするみたいな試合を減らせば良いんだよな
774 : なまえをいれてください 2023/05/01(月) 13:20:53.80 ID:2pjRdU/Fa.net
エリアが一番人気でアサリが一番不人気
これは間違いない
これは間違いない
775 : なまえをいれてください 2023/05/01(月) 13:22:14.76 ID:K6J82Ob90.net
アサリこそ割と単純な対面勝負になりやすくて結構好きなんだけどな
アサリの湧き方とか味方との噛み合いなんかの運ゲー要素が他ルールより結構強いのが問題なのかな
アサリの湧き方とか味方との噛み合いなんかの運ゲー要素が他ルールより結構強いのが問題なのかな
776 : なまえをいれてください 2023/05/01(月) 13:24:18.05 ID:ZKlg2fWG0.net
アサリは競技性高いし対面勝負になりやすいからな一番まともに撃ち合いしてるんじゃねぇか
777 : なまえをいれてください 2023/05/01(月) 13:24:35.25 ID:iU9z2I0IF.net
アサリ嫌いな理由を聞いてみたい
ルールがよく分からないがそれなりの割合いそう
ルールがよく分からないがそれなりの割合いそう
778 : なまえをいれてください 2023/05/01(月) 13:25:40.20 ID:3PLViF/A0.net
>>777
他のルールより頭悪いのが目立つからかな
他のルールより頭悪いのが目立つからかな
779 : なまえをいれてください 2023/05/01(月) 13:28:19.70 ID:ALCzSIQL0.net
アサリはあの超硬直戦になった時がしんどい、特に長射程がいる試合に起きがち
やっぱりスプラには長射程がいらないって証明になったね、長射程の存在って良くも悪くも上手くても下手糞でも「前に出にくい」って状況を作るだけの疫病神
やっぱりスプラには長射程がいらないって証明になったね、長射程の存在って良くも悪くも上手くても下手糞でも「前に出にくい」って状況を作るだけの疫病神
780 : なまえをいれてください 2023/05/01(月) 13:28:37.81 ID:Rb1JWPk20.net
アサリは単純にアサリを拾うのがめんどくさい。抜けられてゴールされるのがウザい。ゴール決めてもアサリの沸きが悪いと続かない。真面目にやってる人が少ない。ちょっと考えたくらいでこれくらいは出てきた。
781 : なまえをいれてください 2023/05/01(月) 13:30:05.90 ID:Nnivil6L0.net
アサリが硬直すんのは短射程が雑魚い時だからその理屈で行くとスプラトゥーンに必要ないのは脳味噌が入ってない雑魚プレイヤーってことになるぞ
783 : なまえをいれてください 2023/05/01(月) 13:32:36.82 ID:2pjRdU/Fa.net
エリアは不確定要素が無いから自分が強ければかなりの割合で勝てる
785 : なまえをいれてください 2023/05/01(月) 13:33:14.95 ID:GH0x2fUsr.net
アサリは競技性高いから人気無いでしょ
幼稚園児でも理解できるルールじゃないとダメだよ
幼稚園児でも理解できるルールじゃないとダメだよ
792 : なまえをいれてください 2023/05/01(月) 13:35:26.72 ID:iU9z2I0IF.net
>>785
たしかに
連携必要だからvc前提みたいなところはあるね
みんな動けると楽しいんだけどな
たしかに
連携必要だからvc前提みたいなところはあるね
みんな動けると楽しいんだけどな
789 : なまえをいれてください 2023/05/01(月) 13:34:01.17 ID:UIgSfxGTd.net
アサリ見るところ多いからまじムズいね
エリアとは真逆だね
エリアとは真逆だね
796 : なまえをいれてください 2023/05/01(月) 13:36:06.78 ID:glvSj9C0a.net
俺はホコが1番ゲームコントロールしやすくて勝てるわ
797 : なまえをいれてください 2023/05/01(月) 13:36:29.39 ID:ZKlg2fWG0.net
3はアサリ>ホコ>>>ヤグラ>エリアだわ
現環境ではエリアほどしょーもないルールはない
ヤグラも殆どの場合トルネナイスダマバリアでおもんないがな
現環境ではエリアほどしょーもないルールはない
ヤグラも殆どの場合トルネナイスダマバリアでおもんないがな
810 : なまえをいれてください 2023/05/01(月) 13:51:37.78 ID:ONmR/Wkwa.net
アサリは分かってる人とチームになって上手くタイミング合わせて連携できることが稀にあるから楽しい
805 : なまえをいれてください 2023/05/01(月) 13:45:09.74 ID:lr+p7Bvz0.net
アサリのわき位置覚えてない時点でアサリを戦略的にやるの難しいだろ
47 件のコメント
アサリこそ、エクストリームバトル!!
という感じがする
アサリは野良でやるには複雑すぎる
スプラ2ワイ「は?なんやこのクソルールつまんな」
スプラ3ワイ「んほ〜アサリ楽しい〜!」ポイポイポイ
3のアサリほんま面白い
10コ→8コでこんな爽快感変わるんだなって
競技性というと運要素が少ないイメージがあるけど
アサリの湧きポイントってランダムだよね
エリアとかステージも相まって正面からぶつかるだけの頭悪いルールやん
3で嫌いになったわ
アサリは味方のルール理解度に依存するのがきつい。スーパージャンプを使う発想がない味方を引くとただただ苦行。
アサリは連携とったりしっかり撃ち合いで勝ったりしないとダメだから楽しいんだけど、ヤグラの関門リッターだけは本当つまらなくなる
スプラ初心者だったころマジでアサリよう分からんかったからな
他のルールは(ペナルティカウントとかSPボーナスみたいな細かい部分はさておき)だいたいどうすりゃいいかわかりやすいけど、アサリは解説もっと公式でするべき
アサリが一番楽しい
次点でホコ
まあ対面しがちなポイントはあるがエリアやヤグラと比べると色々わちゃわちゃして面白い
エリアはスマブラでいう終点、ヤグラは戦場って感じがするし格上をなんとかってのが難しい
アサリはチャーカスが減るって一点だけで高評価出来る
エリアはルールは好きだがチャーコラリッター居ない試合がほぼ無いから嫌い
アサリが1番ダイナミックに試合が動くから好き
アサリの硬直戦が辛いってコメントここ以外でも見るけど、寧ろ硬直戦が1番楽しかったりするんだけどな…
自陣も敵陣も動きの疎通出来てるってことだし、デスのカバーを残りの人数で出来てるってことでもあるし、一発打開のタイミングで負けたとしても相手にブラボーだし。
全員雑魚って可能性もあるけど。
タイミングの取り方とか有効打の出し方が他に比べて細かいしシビアだから、状況見るとか戦略練るとか細かいこと考えるの好きじゃないとアサリはつまんないかもね。
アサリが1番勝てるから好き
変わった立ち回りしてる人に合わせてみるのが面白い
アサリは2でも3でも最不人気だし新ルールと入れ換えるべきだったな
エリアだけめっちゃ勝率悪いんだけど…
アサリ≧ヤグラ>ホコ>>>エリアくらい差がある
立ち回り力出るのがエリア、エリアよりも対面力やらキル力が求められるのがヤグラ
まぁエリアも対面力は求められるんだけど
1番個人技での実力求められるのはヤグラだと思う
ヤグラは動くからラインがヤグラによって決まってヤグラが動くには必ずキルが必要になる
理論だけで考えるとエリアは塗り強い方は塗ってれば勝てるから塗り力負けてるチームが積極的にキルしないといけないって構図になるのに対し、ヤグラは前に進めたいなら必ずオブジェクトより前に出てキルして人数有利作らなきゃいけないから対面力が出るしキルデスがカウントに直結してる
頭空っぽにしてバトルしてーぜ!
って人はアサリ向いてない
上位勢がエリア云々は野良大会でエリアが採用されていて且つその理由も即席チームでの研究時間が短く済むからって話なだけ
エリアがルールとして優れている訳ではないって世界王者が配信で言ってた定期
アサリは1人で30キル近くとっても負けることが普通にあるから疲れる
敵が弱いけど仲間がさらに弱いときはガチアサリ持ったまま連キルとってゴールにぶち込むしかない
エリアは長射程とサブスペ中心に戦うのが強いとされてるから対面拒否の多い上位勢が好んでるってのはあると思う
ひたすら自陣塗りやエリア塗りでスペシャル貯めてるシャーカーシマネバレルクーゲルや試合の7~8割同じ場所にいるリッターとか
ホコやアサリはデス覚悟でどんどん前線あげた方が強いのに対して、エリアは長射程ブキやボムで死なないように立ち回りつつスペシャルを回すのが強いから得意ルールは立ち回り次第で変わると思う
エリアはオブジェクトが動かないから自陣からでも戦えるのがいいところ
他の3ルールは動き回らなくちゃいけなくてめんどいからクソゲー
初心者帯でオフロ、上位帯でリッターが流行ってるのも動かずに戦うのに最適だからだし、オフロやリッターに文句言ってるやつは絶対エリア下手
4つは多いから一つ減らすとしたら多数決でアサリなのは間違いないと思う
ホコ関門とかいうクソ要素のルールあるけど大丈夫か?
アサリは普段からマップ開いてないやつが弱そう
ゴール下のカモンとかの意味わからないどのレベル帯からなのかな?
エリアはステによって神にもゴミにもなりうる。ほとんどのステ結構面白いのがアサリ
エリア以外が得意って人、多動症の診断受けてそう
通知表に「元気が有り余っていて賑やかですが、椅子に座る訓練をした方がいいかもしれません」って書かれてそう
アサリはやる事多くてめんどくさい
アサリが面白いはない
パブロが片方だけにいるアサリは面倒の気分が大きくなる
アサリはのルールはともかくチャージャーが活躍しないルールはもっとふやせ
ナワバリじゃね
今のエリアって前線でないでスペシャルためたりボムポイポイするばっかだろ
何が面白いんだよw
Xマッチでエリアがダントツに苦手だわ
誰かコツ求む
エリアが一番苦手だわ
コツ教えてくれ
敵にエリアを塗らせないようにするのがコツだよ
エリアより前に出て敵にエリアを塗らせないようにし続ければカウントが進む
エリアはゴミみたいな平面ステージのせいで終わってる。
下から手出しできないのに長射程が一方的にルール関与できる所は全部潰せ。
2でデボンの天井低くしたみたいに。
エリアってボムポイしてリッターに抜かれるだけだからつまらん
エリアはSPゲーになってるからやってて面白くない
そういうSPで固めてる相手に勝つのが面白い、っていう別の楽しみ方になってるわ
一番ステージに影響されるのはホコだよな
マヒマヒとかヤガラみたいにゴールが近すぎると一回ミスっただけで勝負決まって微妙
ゲームスピード的にはヤグラが一番マシかも
ゲーム性の強さが
アサリ>ホコ>ヤグラ>エリア
そして多分ルール人気もこの順だろ
ゲーム性の高さはチームとしての味方依存が大きくなって1人の力ではどうにもならない部分が増える
野良だとどんなに自分が頑張れてもどうにもならない試合が増えるから人気ないんだよ思うよ
負けやすいからそのルールはクソ理論ほんとしょーもな
内容のみで評価しろよ
アサリはステージ次第かな~
侵入ルートが少なくて相手をボコボコにしないとアサリ入れられないマサバとかは面白くない
ザトウみたいに相手の隙を突いてアサリ入れられるステージは好き
エリアは武器性能が一番でやすい
勝てる武器を使ってるプロに好まれるのは当然だろ
信じられるか?こいつら一年前はアサリ一番つまんねーって発狂してたんだぜ?
対面したい派やからホコ