1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
オブジェクトが動かない故の抑えのしやすさから考えると、エリアが1番長射程有利だと思ってるんだけどどうなんだろう
もしそうなら、エリア人気を考えるに長射程トゥーンは意外と望まれてるのか?
もしそうなら、エリア人気を考えるに長射程トゥーンは意外と望まれてるのか?
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
エリアが人気なのは良くも悪くも実力が出やすいからじゃないの
ホコなんかは一瞬の気のゆるみでカンモン突破からゴールまで行かれたりするし
ホコなんかは一瞬の気のゆるみでカンモン突破からゴールまで行かれたりするし
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
オブジェクトが動かんから奇襲がしずらい=短距離が不利なのは確か
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
エリアが1番長射程有利△
エリアが1番長射程が楽できる〇
エリアが1番長射程が楽できる〇
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
実際、リッターの使用率もエリアがずば抜けてて、ホコやアサリではリッター持たない人も少なくないしなぁ
長射程というかリッターが1番活躍出来るルールはエリアだと思う
長射程というかリッターが1番活躍出来るルールはエリアだと思う
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
動画映えするキル厨ムーブが許されるのはエリアだけだからな
他のルールだと俺TUEEEしかしてないことがバレちゃう
他のルールだと俺TUEEEしかしてないことがバレちゃう
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
対面めっちゃ強い人の動画とか見ててもエリアならそのまま勝ちにつながるからすげえなーってなるけどヤグラとかアサリで一生キル取ってるだけの動画だと普通にオブジェクト関与しろよってなるわ
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
対面トゥーンってやっぱ正しかったんだな
7 件のコメント
まだこのクソゲーやってる人いたんだ
エクス、Rペンとか強い
それ以外はちょっとわからない…
塗ってくれ
俺はヤグラだと思う
ヤグラに乗れるってのがデカいし、安全圏からヤグラを止められるってのもデカい
短射程ではヤグラに乗っても生贄になるだけだし、ボムとSP以外で安全に止める方法が無い
エリアは塗りが強い方が断然いい。だからラスパが強いわけで
オブジェクトが動く動かないよりルール関与させられるだと思うけどな
エリアはなんか高台が触りにくいステージになってることが多い
試合展開遅いエリア以外に居場所ないだけだろ