99 : なまえをいれてください 2023/07/05(水) 11:32:48.67 ID:RX5z7yCCd.net
エリアは勝てるんだけど他三つがゴミなんだけどどうすれば勝てる?
一向に上がらん
やっぱ移動系のオブジェクトは管理がむずいな
一向に上がらん
やっぱ移動系のオブジェクトは管理がむずいな

110 : なまえをいれてください 2023/07/05(水) 11:45:31.83 ID:hq1t8P0cd.net
>>99
エリアはキルしてればいいからルール関与甘くても良いんだよな
移動するオブジェクトと共に前線上げろ
アサリがいちばん塗り大事だと思うわ
エリアはキルしてればいいからルール関与甘くても良いんだよな
移動するオブジェクトと共に前線上げろ
アサリがいちばん塗り大事だと思うわ
114 : なまえをいれてください 2023/07/05(水) 11:47:55.04 ID:RX5z7yCCd.net
>>110
視野が狭いから味方の位置とか一つのことに集中したら他のことが考えられんわ
視野が狭いから味方の位置とか一つのことに集中したら他のことが考えられんわ
121 : なまえをいれてください 2023/07/05(水) 11:50:48.04 ID:hq1t8P0cd.net
>>114
1つずつやってけば意識しなくてもやれるようなるだろ
俺は対面ガイジだからエリアがいちばん低いし
1つずつやってけば意識しなくてもやれるようなるだろ
俺は対面ガイジだからエリアがいちばん低いし
122 : なまえをいれてください 2023/07/05(水) 11:54:31.23 ID:RX5z7yCCd.net
>>121
それ意識してみるわ!
それ意識してみるわ!
115 : なまえをいれてください 2023/07/05(水) 11:48:18.00 ID:6T1LGDAQ0.net
エリア キル
ヤグラ オブジェクト関与
ホコ 状況判断
アサリ 塗り
最高パワー見ればどの能力低いかすぐわかる
ヤグラ オブジェクト関与
ホコ 状況判断
アサリ 塗り
最高パワー見ればどの能力低いかすぐわかる
117 : なまえをいれてください 2023/07/05(水) 11:49:29.17 ID:RX5z7yCCd.net
>>115
状況判断と塗りか
状況判断と塗りか
141 : なまえをいれてください 2023/07/05(水) 12:18:56.61 ID:yKox9q790.net
>>115
じゃあ俺塗りだなあ
オブジェクト関与は嫌ほどしてるし
アサリだけ塗りブキ持てばええんか?
じゃあ俺塗りだなあ
オブジェクト関与は嫌ほどしてるし
アサリだけ塗りブキ持てばええんか?
564 : なまえをいれてください 2023/07/06(木) 00:25:32.87 ID:U5MhAf9W0.net
キルデスで劣勢なのにルール関与で勝つと一番気持ちよくなれるな
565 : なまえをいれてください 2023/07/06(木) 00:26:16.99 ID:v3zEzaXg0.net
>>564
すご~~~く希だけどな
すご~~~く希だけどな
571 : なまえをいれてください 2023/07/06(木) 00:34:41.25 ID:LGupIiOa0.net
>>564
ホコとヤグラはルール関与気味に動けば良く起きるから気持ちいいよな
ホコとヤグラはルール関与気味に動けば良く起きるから気持ちいいよな
599 : なまえをいれてください 2023/07/06(木) 01:32:10.92 ID:zkTLmYIMd.net
俺が3人しばいてる間に他3人は3人かかりで残りの1人すら倒せんのだ
602 : なまえをいれてください 2023/07/06(木) 01:40:46.46 ID:vvjhUG7E0.net
>>599
これおかしく感じるけど一応均等にチーム分けされてる証拠なんよな
これおかしく感じるけど一応均等にチーム分けされてる証拠なんよな
603 : なまえをいれてください 2023/07/06(木) 01:43:34.94 ID:ygX0Vx6p0.net
>>599
相手のエースも全く同じこと言ってる
相手のエースも全く同じこと言ってる
24 件のコメント
こう見るとしっかりルールごとに求められる能力が異なるようにできてるんだな
エリアで必要な塗りとアサリで必要な塗りは性質違うだろうし
アサリは塗りの性質もそうだけどオブジェクト関与するためには前に出なきゃいけないとかもあるからな
定位置で撃ち続けるとか絶対無理だし
足場を確保する意識が高い味方が複数人だとマジで立ち回り安さがダンチなんだよな、特に自分が塗り弱めのブキを選んで担いでる時
やっぱルール毎にランク欲しかったな。
俺ヤグラとホコはやれる自信あるから潜るけどアサリとエリアは味方に迷惑掛けたくないからオープンしかやらんもんなあ…
ルール毎に内部レートが分かれてるから苦手なルールも気にせず楽しめばいいと思うよ
まず武器なに使っててそれなんだよ
ガチエリアはガチリスキルだしな
ナワバリの次にルールとして歪んでるわ
スプラトゥーンというシリーズの根本であるナワバリが歪んでるなら3作も続いてねえよエアプ
俺が3人倒してるのに味方3人は相手1人にやられてる
この対比おもろいな
考えてみれば何の不公平もないわw
自分がやってることは相手だってできるっていうね
でも自分がその状況の時はどうしても「味方なにしとんねん」って思ってしまう
敵味方の振り分けとしては正しいんだけどやってると理不尽で腹立つんだよなこれ
ホコだけ本当に苦手だし状況判断が悪いんやなあ
俺はアサリ以外全然勝てない
エリア勝てるとか正気か?
アサリだけ強い人は対面よわいけど、立ち回りがうまい人だろうな。
てかアサリ勝てるなら、ホコもたぶん得意だと思うんだけどな。
エリアは状況判断なんてエリアとったら前出るだけなんで、一番かんたんなルールだと思うわ。
ヤグラとホコは無理に進めようって人がいて、それに同調して全員前に出ちゃうとワイプアウト取られて一気にカウンターで不利になるのがつらい。
特にホコはカンモン突破されてる場合、ステージによってはマジでえらいことになる・・・・
逆に、今は無理にでもカウント進めよう、カンモン突破しようって時に誰も出ないみたいなクソ展開もあるから、なんでや~ってなる。
エリアがキルって風潮はどうかと思うよ
遠距離から対面拒否だけで勝てる唯一のルールなんだから
エペでオーダーやると状況判断えげつない位に求められるから鍛えられるよ。エペやりだしてホコの勝率上がったけど、カモンとナイスとヤラレタしかないの困る。味方への意志疎通マジでムズい。あとエペでキル取れるようになるとスプラでもキル取れるようになってエリアも勝てるようになった。
何か1つのルールで
連敗してたら
違うルールで勝てるさ
状況判断はアサリが一番必要
状況判断というか頭の良さだけど
エリアは1デスが他ルールより重いからキル武器持って積極的に前に出る立回りだと勝てない
ホコ以外はどれだけ味方がゴミ三匹でも最悪自分だけでカウントもキルも進められる
ホコは味方ゴミだと200%勝てないからゴミルール
100%はカウント一切進まないのと、もう100%は味方に利敵されて勝てなくなる分だ
大好きなアサリは2500あるのにそれ以外は2000以下や
1からやってるのにマジでホコが苦手すぎて1700しかない
えっごめん
エリアが一番勝てなくてアサリが一番勝てるんだけど
これって異常?
エリアがシンプルなルールってのはわかるんだけど、動きが少なすぎて
日本で1番人気なのが理解できないわ
配信者の実況見ててもステージの1部しか使ってないのもつまんなくねーか?
アサリの戦略性ってのが分からん
結局敵倒さないと入らなくねーか