ガチエリア以外のルールで急に勝てなくなるんだがこれってなにが原因なの?

ガチエリア以外のルールで急に勝てなくなるんだがこれってなにが原因なの? 24
99 : なまえをいれてください 2023/07/05(水) 11:32:48.67 ID:RX5z7yCCd.net
エリアは勝てるんだけど他三つがゴミなんだけどどうすれば勝てる?
一向に上がらん
やっぱ移動系のオブジェクトは管理がむずいな


110 : なまえをいれてください 2023/07/05(水) 11:45:31.83 ID:hq1t8P0cd.net
>>99
エリアはキルしてればいいからルール関与甘くても良いんだよな
移動するオブジェクトと共に前線上げろ
アサリがいちばん塗り大事だと思うわ

114 : なまえをいれてください 2023/07/05(水) 11:47:55.04 ID:RX5z7yCCd.net
>>110
視野が狭いから味方の位置とか一つのことに集中したら他のことが考えられんわ

121 : なまえをいれてください 2023/07/05(水) 11:50:48.04 ID:hq1t8P0cd.net
>>114
1つずつやってけば意識しなくてもやれるようなるだろ
俺は対面ガイジだからエリアがいちばん低いし

122 : なまえをいれてください 2023/07/05(水) 11:54:31.23 ID:RX5z7yCCd.net
>>121
それ意識してみるわ!

115 : なまえをいれてください 2023/07/05(水) 11:48:18.00 ID:6T1LGDAQ0.net
エリア キル
ヤグラ オブジェクト関与
ホコ 状況判断
アサリ 塗り

最高パワー見ればどの能力低いかすぐわかる

117 : なまえをいれてください 2023/07/05(水) 11:49:29.17 ID:RX5z7yCCd.net
>>115
状況判断と塗りか

141 : なまえをいれてください 2023/07/05(水) 12:18:56.61 ID:yKox9q790.net
>>115
じゃあ俺塗りだなあ
オブジェクト関与は嫌ほどしてるし
アサリだけ塗りブキ持てばええんか?

564 : なまえをいれてください 2023/07/06(木) 00:25:32.87 ID:U5MhAf9W0.net
キルデスで劣勢なのにルール関与で勝つと一番気持ちよくなれるな

565 : なまえをいれてください 2023/07/06(木) 00:26:16.99 ID:v3zEzaXg0.net
>>564
すご~~~く希だけどな

571 : なまえをいれてください 2023/07/06(木) 00:34:41.25 ID:LGupIiOa0.net
>>564
ホコとヤグラはルール関与気味に動けば良く起きるから気持ちいいよな

599 : なまえをいれてください 2023/07/06(木) 01:32:10.92 ID:zkTLmYIMd.net
俺が3人しばいてる間に他3人は3人かかりで残りの1人すら倒せんのだ

602 : なまえをいれてください 2023/07/06(木) 01:40:46.46 ID:vvjhUG7E0.net
>>599
これおかしく感じるけど一応均等にチーム分けされてる証拠なんよな

603 : なまえをいれてください 2023/07/06(木) 01:43:34.94 ID:ygX0Vx6p0.net
>>599
相手のエースも全く同じこと言ってる

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24 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    こう見るとしっかりルールごとに求められる能力が異なるようにできてるんだな
    エリアで必要な塗りとアサリで必要な塗りは性質違うだろうし

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      アサリは塗りの性質もそうだけどオブジェクト関与するためには前に出なきゃいけないとかもあるからな
      定位置で撃ち続けるとか絶対無理だし

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      足場を確保する意識が高い味方が複数人だとマジで立ち回り安さがダンチなんだよな、特に自分が塗り弱めのブキを選んで担いでる時

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    やっぱルール毎にランク欲しかったな。
    俺ヤグラとホコはやれる自信あるから潜るけどアサリとエリアは味方に迷惑掛けたくないからオープンしかやらんもんなあ…

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ルール毎に内部レートが分かれてるから苦手なルールも気にせず楽しめばいいと思うよ

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    まず武器なに使っててそれなんだよ

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    ガチエリアはガチリスキルだしな
    ナワバリの次にルールとして歪んでるわ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      スプラトゥーンというシリーズの根本であるナワバリが歪んでるなら3作も続いてねえよエアプ

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    俺が3人倒してるのに味方3人は相手1人にやられてる
    この対比おもろいな
    考えてみれば何の不公平もないわw

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      自分がやってることは相手だってできるっていうね
      でも自分がその状況の時はどうしても「味方なにしとんねん」って思ってしまう

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      敵味方の振り分けとしては正しいんだけどやってると理不尽で腹立つんだよなこれ

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    ホコだけ本当に苦手だし状況判断が悪いんやなあ

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    俺はアサリ以外全然勝てない
    エリア勝てるとか正気か?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      アサリだけ強い人は対面よわいけど、立ち回りがうまい人だろうな。
      てかアサリ勝てるなら、ホコもたぶん得意だと思うんだけどな。

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    エリアは状況判断なんてエリアとったら前出るだけなんで、一番かんたんなルールだと思うわ。

    ヤグラとホコは無理に進めようって人がいて、それに同調して全員前に出ちゃうとワイプアウト取られて一気にカウンターで不利になるのがつらい。
    特にホコはカンモン突破されてる場合、ステージによってはマジでえらいことになる・・・・

    逆に、今は無理にでもカウント進めよう、カンモン突破しようって時に誰も出ないみたいなクソ展開もあるから、なんでや~ってなる。

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    エリアがキルって風潮はどうかと思うよ
    遠距離から対面拒否だけで勝てる唯一のルールなんだから

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    エペでオーダーやると状況判断えげつない位に求められるから鍛えられるよ。エペやりだしてホコの勝率上がったけど、カモンとナイスとヤラレタしかないの困る。味方への意志疎通マジでムズい。あとエペでキル取れるようになるとスプラでもキル取れるようになってエリアも勝てるようになった。

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    何か1つのルールで
    連敗してたら
    違うルールで勝てるさ

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    状況判断はアサリが一番必要
    状況判断というか頭の良さだけど
    エリアは1デスが他ルールより重いからキル武器持って積極的に前に出る立回りだと勝てない

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    ホコ以外はどれだけ味方がゴミ三匹でも最悪自分だけでカウントもキルも進められる
    ホコは味方ゴミだと200%勝てないからゴミルール
    100%はカウント一切進まないのと、もう100%は味方に利敵されて勝てなくなる分だ

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    大好きなアサリは2500あるのにそれ以外は2000以下や
    1からやってるのにマジでホコが苦手すぎて1700しかない

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    えっごめん
    エリアが一番勝てなくてアサリが一番勝てるんだけど
    これって異常?

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    エリアがシンプルなルールってのはわかるんだけど、動きが少なすぎて
    日本で1番人気なのが理解できないわ
    配信者の実況見ててもステージの1部しか使ってないのもつまんなくねーか?

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    アサリの戦略性ってのが分からん
    結局敵倒さないと入らなくねーか

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