264 : なまえをいれてください (ワッチョイ 0e74-Altl [121.111.140.164]) 2022/11/19(土) 09:44:03.25 ID:N0GTBJj40.net
チャレンジで段違いの相手と対戦するのはしかたがないのだろうか
少年野球とプロ野球がガチで試合したようになる
メンタル的に良くないわ
少年野球とプロ野球がガチで試合したようになる
メンタル的に良くないわ
275 : なまえをいれてください (ワッチョイ 972f-UKnD [122.210.61.109]) 2022/11/19(土) 09:51:09.27 ID:03PXLybz0.net
>>264
逆に仲間と噛み合って一方的になることもあるでしょ?
逆に仲間と噛み合って一方的になることもあるでしょ?
283 : なまえをいれてください (ワッチョイ 0e74-Altl [121.111.140.164]) 2022/11/19(土) 09:57:45.89 ID:N0GTBJj40.net
>>275
確かに確率は体感的にとても低いですがあります
格上で一方的に負ける方が多いような気がするんですよね
確かに確率は体感的にとても低いですがあります
格上で一方的に負ける方が多いような気がするんですよね
278 : なまえをいれてください (スプッッ Sd4b-wz4o [110.163.216.219]) 2022/11/19(土) 09:54:58.60 ID:2mm7kx1Xd.net
クソザコチームがストレート負けしたように見えたが相手が強すぎるだけだなこれ
→全員解散
→全員解散
289 : なまえをいれてください (ワッチョイ 4e94-stRS [153.212.193.26]) 2022/11/19(土) 10:02:51.04 ID:TroQqjib0.net
負けがこむとイライラしてパフォーマンス低下してくるのがわかるわ
291 : なまえをいれてください (ワッチョイ 4eaf-8C17 [153.160.184.11]) 2022/11/19(土) 10:03:28.23 ID:in6nCsTw0.net
早期KOは初動の噛み合わせの悪さでも起こるから格下にされる可能性有って
時間かけると実力通り蹂躙される割合のが高いイメージ
格下が格上に勝つにはワンチャン通すしかないし
時間かけると実力通り蹂躙される割合のが高いイメージ
格下が格上に勝つにはワンチャン通すしかないし
299 : なまえをいれてください (ワッチョイ 0ed0-sI5f [121.85.139.27]) 2022/11/19(土) 10:10:00.04 ID:NtoP+0LK0.net
>>291
ぶっちゃけ有利状況ならSだろうが借金勢だろうが強い奴いる
そういう奴は打開出来なかったり状況判断カスだったりでそんなところにいるんだが、初回ワンチャン通してごり押せばそういう欠点が露呈する前に方がつく
だからゴリゴリ攻めるべきなんだが、酷いのはそれすら理解出来ずにまごつくんだよな
ぶっちゃけ有利状況ならSだろうが借金勢だろうが強い奴いる
そういう奴は打開出来なかったり状況判断カスだったりでそんなところにいるんだが、初回ワンチャン通してごり押せばそういう欠点が露呈する前に方がつく
だからゴリゴリ攻めるべきなんだが、酷いのはそれすら理解出来ずにまごつくんだよな
295 : なまえをいれてください (スプッッ Sd5a-wz4o [1.79.86.179]) 2022/11/19(土) 10:06:15.64 ID:uzy9ic3/d.net
>>291
ホントこれ感じるわ
地力が弱いやつは追い込まれてから焦る
ホントこれ感じるわ
地力が弱いやつは追い込まれてから焦る
302 : なまえをいれてください (ワッチョイ 8ab4-JJq6 [133.203.231.1]) 2022/11/19(土) 10:17:46.32 ID:pOaukMsP0.net
>>295
劣勢時に打開できない奴多すぎだな
とりあえずボム投げてスペシャル使うだけでも違うのに
劣勢時に打開できない奴多すぎだな
とりあえずボム投げてスペシャル使うだけでも違うのに
386 : なまえをいれてください (ワッチョイ d775-iKek [58.191.14.129]) 2022/11/19(土) 11:37:08.97 ID:b95wJklJ0.net
バンカラマッチでウデマエが付かないモード欲しいわ
ナワバリみたいに気楽にやりたい
ランク付けされると楽しめないタチなもんでまだやったことないわ
ナワバリみたいに気楽にやりたい
ランク付けされると楽しめないタチなもんでまだやったことないわ
388 : なまえをいれてください (ワッチョイ 7f3d-5Cbt [210.198.203.203]) 2022/11/19(土) 11:38:09.87 ID:pmC2wiKa0.net
>>386
今作のランクなんて飾りみたいなもんなんだから気楽にやってみろよ
今作のランクなんて飾りみたいなもんなんだから気楽にやってみろよ
306 : なまえをいれてください (ワッチョイ aba2-0ZBE [222.144.168.72]) 2022/11/19(土) 10:20:08.28 ID:0+IK8LdU0.net
開幕は芋気味でもなんでもタヒなないのが一番大事だよ
開幕速攻落ちられるとカバーが難しいから一気にリスキルモードになる
中盤戦なら多少人数不利が起こってもクリアリングや塗り固めしながらだから一気に前線って押されないから
開幕速攻落ちられるとカバーが難しいから一気にリスキルモードになる
中盤戦なら多少人数不利が起こってもクリアリングや塗り固めしながらだから一気に前線って押されないから
16 件のコメント
開幕芋気味でもいいから死ぬなって言ってる奴のは逆に開幕敵落とすのが重要って聞こえるけどな
自分から人数有利作らないと味方の動き次第になる。芋気味になると前線も枚数不利になりやすいし
開幕みんな死なないように引き気味になったら博打気味に切り込むのも必要な時正直あるよね
正しい
開幕こそ試合中で唯一お互いがほぼ平等にスタート出来るタイミングなので
無意味に生存一辺倒だと結局先に強みを押し付けられてジリ貧からのワイプアウトをしやすい
無意味にデスをしろとは言わんけど裏回った方が強いブキは裏に回って良いし
スペシャルが高速で溜まるブキは最速で溜めるべき
とにかく一つでも多く強みを押し付けて人数有利を作るのが初動は正解だと思う
今回の味方クッソ安定したしチーム継続……敵が弱かっただけじゃね?
って結局見方変えるあるある
処理落ち対策とかじゃなくて
単に明確な格差マッチングしてて
連勝・連敗を意図的に演出している
だから誰もが「大勝」と「惨敗」を経験してるでしょ
無印からだよ
バンカラチャレンジってそういえば味方継続できたんだったな
まだ一回も利用したことない機能だわ
誰も言ってないけど多分チームの誰かが昇格戦なんだと思うよ
普通に昇格戦はありえんマッチングさせられるからね
33-4
下の幅が広すぎる
Xで海外勢が消えるだけでも相当快適になると思ってる
とにかく日本語じゃない名前のやつの地雷率がすごすぎる
明らかにレベル違うなって事はかなりある
キビキビ動いてるかとかワンパターンじゃないかとか塗り負けてるのに突っ込んでくるかとか
今の撃ち合い普通負けるんだけどなって思う場面も多々ある
あとルールやステージにも寄るけど前線上げる速度
敵が数枚落ちて有利になっても全然前線上がらないと辛い
攻め有利なステージが多いし相手が体制整える前に強ポジ取ったりスペシャルで一方的に蹂躙して打開のチャンスを潰したい
気軽にできるのがオープンなんじゃねーの?
>>291
あるある
初動で一気にカウントすすめてからの
地力で負けて逆転ノックアウト負け
こういう時にもメモリー見るとわかるよね
相手や味方のキャラコンとか位置取りで本当に上手いのかマグレっぽいのかとか
チャレンジは敵のレベル差がひどい
明らかに敵が弱いときは流石に可哀想になる
強いときはプロゲーマー2人とか重なったりするからまず勝てん
プロスポーツでも似た様な実力でアホみたいな点差ついたりパフォーマンス段違いなんて事はいくらでもある
ましてスプラは数分間の勝負で試合数がとんでもない数になるからそういう試合が生まれるのも当然なんだよなあ