懲罰マッチとか勝率50%調整のマッチング陰謀論者はこのプロゲーマーの40連勝見てどう思うの?

懲罰マッチとか勝率50%調整のマッチング陰謀論者はこのプロゲーマーの40連勝見てどう思うの? 62
347 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa23-R4RL [106.146.29.64]) 2022/11/11(金) 13:04:34.19 ID:x1/pFjxEa.net
懲罰マッチとか勝率半々になるようにマッチングされてるとか言ってた人達ティラミスの40連勝見てどう思ってるんだろう

S+帯チャレンジマッチ40連勝 死なないケルビンが強すぎる【Splatoon3】

※結局43連勝してました
356 : なまえをいれてください (オッペケ Sr33-HAa2 [126.212.162.150]) 2022/11/11(金) 13:09:16.20 ID:OXULaEHRr.net
>>347
懲罰で負けさせられたんだぞ(震え声)
まぁ頭一つ抜けて強くてどんな編成でも勝ちに導けるから上位勢なんだしな

359 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa23-RS5k [106.146.101.37]) 2022/11/11(金) 13:10:07.40 ID:X1JyaKVua.net
>>347
ティラミスも41試合目が懲罰マッチだったんだろ

362 : なまえをいれてください (ワッチョイ 5fab-9Jzi [116.222.205.212]) 2022/11/11(金) 13:11:03.27 ID:Ba9LxOA50.net
>>347
レートマッチは最終的には勝率50%付近に収束するのが正しくマッチングレートが働いてる証拠
懲罰マッチングとか言ってるのは
つまりはこのマッチングレートが正しく機能してなくて勝率が収束するように動いてなくて
勝率が極端にブレるようになってるから文句出てるんやで?

376 : なまえをいれてください (ワンミングク MM03-OmRi [114.151.27.187]) 2022/11/11(金) 13:16:58.28 ID:fvcCkYpwM.net
>>362
そもそも強い人が勝って弱い人が負けるのが正しいやろ。アホかいな。

368 : なまえをいれてください (スププ Sd9f-32SI [49.98.237.205]) 2022/11/11(金) 13:15:15.48 ID:YnCN0grPd.net
>>362
懲罰マッチは運良く連勝して自分の実力以上にレートが上がった時に適性レートまで連敗する時のマッチングの事でしょ
自分が弱くて相手が強いだけなんだけどそれを認められない
レートが適性に働いてる時に必然的に発生する

377 : なまえをいれてください (スッップ Sd9f-hUco [49.98.133.157]) 2022/11/11(金) 13:17:31.07 ID:wM0vYz1ld.net
>>368
違う
キルレ1割った奴3人の中にぶちこまれる

379 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa23-A0wA [106.133.216.201]) 2022/11/11(金) 13:18:29.94 ID:YKghFQvea.net
>>368
同じレート帯の奴等が集まってそれなら分かるけど糞雑魚を押し付けられるから言ってるんじゃないの?
他の人が平等に活躍してて自分だけボコられてたら流石に懲罰なんか言えないだろ

434 : なまえをいれてください (ワンミングク MM03-OmRi [114.151.27.187]) 2022/11/11(金) 13:31:33.42 ID:fvcCkYpwM.net
>>368
1対1でもないし結局こじつけなんよな。

365 : なまえをいれてください (ワッチョイ 7f59-y4h7 [59.86.110.80]) 2022/11/11(金) 13:13:11.61 ID:fFNsQQKT0.net
編成事故が起きる度に懲罰懲罰言ってそう、偶然でしかないのに

399 : なまえをいれてください (オッペケ Sr33-t6Hs [126.133.247.124]) 2022/11/11(金) 13:22:44.54 ID:6JtrZwvgr.net
普通にやってると急に10連敗しだしてほぼ全部自分が1番上だからな
明らかに下の人達がチームに入ってきてる時がある
これが懲罰マッチング
あってる?

403 : なまえをいれてください (スッップ Sd9f-hUco [49.98.133.157]) 2022/11/11(金) 13:23:45.39 ID:wM0vYz1ld.net
>>399
それ
ちなナワバリでも普通にある

407 : なまえをいれてください (ワッチョイ 7f59-y4h7 [59.86.110.80]) 2022/11/11(金) 13:24:55.23 ID:fFNsQQKT0.net
>>399
味方弱いなら相手も弱くなってるんじゃない?

412 : なまえをいれてください (オッペケ Sr33-t6Hs [126.133.247.124]) 2022/11/11(金) 13:27:08.89 ID:6JtrZwvgr.net
>>407
そんな気がする時もあるが今あれ30秒位しか試合してなくね?って速さでノックアウトのときもある

413 : なまえをいれてください (スッップ Sd9f-hUco [49.98.133.157]) 2022/11/11(金) 13:27:14.42 ID:wM0vYz1ld.net
>>407
味方弱いを「キルレ1割る3人」とするなら
相手が弱くなってるわけ無いでしょ

酷いと0-6とか居るからな

416 : なまえをいれてください (ワッチョイ 5f74-cwD+ [36.13.149.206]) 2022/11/11(金) 13:28:03.94 ID:QW7lhT3H0.net
懲罰マッチはあるけど自分が強いと跳ね返せる
ティラミスのレベルだと負けさせるのに相当格差付けないとダメ

423 : なまえをいれてください (オッペケ Sr33-t6Hs [126.133.247.124]) 2022/11/11(金) 13:29:18.60 ID:6JtrZwvgr.net
>>416
俺は上手くないけど完全に同意
体感とフレ2人のメモプとウデマエと勝率

364 : なまえをいれてください (ワッチョイ df3d-IFVF [210.198.203.203]) 2022/11/11(金) 13:13:02.35 ID:VHIGuDoa0.net
バカマですら懲罰マッチで勝てないとか言ってるのは単に弱いだけだろ

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62 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    懲罰ってなんだよ、50%に収束するのがマッチングとして適正だろう
    本当にうまいやつがどんどん勝率が上がるだけ、負け越しはちょっと休憩しろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      だーから50%が問題じゃなくて連勝と連敗が続くマッチングシステムがダメなんだって何度言われたら・・・
      いや2の話だけどね?3でも存在するかどうかは知らん

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        飽くまで確率なんだから数試合だけを切り取ったらもちろん偏ってる時だってあるよ
        50%っていうのは負けと勝ちが交互に繰り返されるって意味じゃないよ
        勝敗が交互に近い時もあるし、怒濤の連勝の後に雨あられのように負けることもある。それが確率

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      勝率50%ならいいとか弱いだけ強いだけ言ってる奴は読解力皆無のアホ

      ウデマエ高い低い強い弱い関係なく
      それぞれのウデマエ帯で、勝ったり負けたりいい勝負ができる勝率5割を求められてる

      現実は極端に弱い敵強い味方で連勝、極端に強い敵弱い味方で連敗を繰り返して勝率5割だから文句が出てる

      そもそも自分の強さはそんなすぐ変わらないんだからやたら連勝したり連敗したりがおかしいと言われるのは当たり前だろと

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        自分の強さはすぐ変わらない=変わるものは味方or敵の強さ
        確立には偏りがある=味方・敵の強さが偏る事があるのは自然な事

        過去数百回の勝敗に偏り「しか」ないなら変だろうけど、まぁそんな事はまずない

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          でたでた、謎の抽象化で誤魔化し
          具体的に何戦中何勝何敗に収まるのが自然なんですか?え?
          何百戦しても多くの人間が常に感じる勝率操作に対する反論なのそれ?

          「おっと連勝しすぎた、勝率6割、そろそろ連覇マッチ来るな」→必ず100%来る
          来ないのなら一部のクソ雑魚が40勝どんどん出してるはずよな?なんでトッププレイヤー以外はそうならないの?自然な確率の偏りどこいった?

          • 名無しのスプラトゥーン より:

            別に勝率操作あろうがなかろうがどっちでもいいんだけど、
            大勢が不審に思ってるからどうかしたのか?

            勝率操作が「ない」データ示す前に、まず「ある」データを出す方が先だよね
            抽象的な感覚で「ある」って言ってるから、意見するにも抽象的にならざるを得ない

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    3のバランスが一人で無双しやすいからかわからんが
    懲罰マッチングというより雑魚部屋に放り込まれて自分が頑張れば勝てるような感じだわ

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    急に増えたこのクソデカ文字サムネ
    管理人増やしたのかな?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      なんか今日の途中から安っぽい動画のサムネみたいなサムネ画像一気に増えたな

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラトゥーンやってて懲罰マッチないはむしろエアプの域だろ
    それに勝てる実力があるかないかの話、公式がウデマエはキャリー力だって言ってるんだから

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      キャリー力試しくてるのはまだしも程度が酷すぎるって話なんよな
      相手がAくらいまでならまだしも、自分以外キルレ0.5前後の3人抱えてSやS+4人相手に安定してキャリーできんのかと
      40連勝だってあくまで自陣も相手も全員同等レベルでの話なのに、キャリーだのなんだの言い出してイキリ出す奴は間違いなくエアプだわ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ほんの一例、しかも自分で達成した訳でもないプロの戦績を出して
      「ほら見ろ、懲罰マッチは陰謀論(キリッ)」とかドヤってるだけだからな

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    この人と戦った人が懲罰だったなw

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    野上のご機嫌で勝敗を決められてるんだぞ

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    底辺YouTuberのサムネみたいな文字はなんなん?

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    2敗5連勝マッチのおかげで毎チャレンジハラハラで楽しいっすわ!
    splatoon3最高!

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    回線切れると
    懲罰部屋に入れられますよね

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      マッチング条件が極端な懲罰になる。
      条件満たすメンバーが集められない。
      このままだと永遠にマッチング出来なくなるので条件変更が必要。
      現在のマッチング処理を中断するため、マッチングサーバがポートを閉じる。
      →で、通信エラー発生って感じじゃないか。

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    懲罰を跳ね返せなくなったらそこが適正パワー、が一番正確

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そういう美学()とか精神論()を交わしたいんじゃなくて
      やたら連勝するのも連敗するのもいらないから
      いい勝負ができる実力の近い相手とマッチングさせてくれという普通の要望が根底にあるわけで

      それを読み取れないのか読み取ってても自分語りを優先したいのか
      「俺はこんな意識の高さでやってるぜ!どや!かっこええやろ!」とマウント取りたい奴でこの話題は溢れかえるから話にならんわ

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    ここのコメ欄読むと、味方ディスりもせずマイナー武器で楽しそうにプレイして気が付いたら40連勝しちゃってるティラミスとのあまりの格の違い(腕前も人格も)に慄く

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      自分が動画配信者だったら
      「このクソが!」とか言って負けたらプロコン破壊したりします?
      そこを切り取って公開します?
      仕事だからセルフプロデュースもしてるし
      強いのに暴言吐かない紳士な俺を演出してるだけ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        すまん、俺にはそれで何が問題があるのかさっぱりだわ
        演出であれなんであれ、表に出す以上そこがちゃんと出来てるなら表に出してボロクソ言ってるそこらの雑魚より充分良いと思う

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          むしろ思ってる事を前面に出してあれこれ言う方が人間的で俺は好き
          取り繕っていい格好してますよ風なのが一番見てて不快

          • 名無しのスプラトゥーン より:

            思ってることを前面に出したら罵詈雑言もなく心から楽しんでたっていうのが一番やな

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    懲罰が〜とか
    マッチングが〜って言ってるやつが該当する試合のメモリープレイヤーを出してるの見たこと無いわ

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    マッチングのせいで上に行けないなら、どれだけうまくなっても上に行けないってことか

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    一般人と同じ悩みを抱えてたら「プロ」にはなれないだろ
    比較対象がおかしいぞ猿

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    そりゃトップクラスの強さ持ってて回りは自分以下ばっかな人なら
    懲罰でも乗り切れるだろうよ

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    ガチパワー基準でマッチングしてるのにそれを表示しないとか、いろいろ隠すから妄想がはかどるんだよ。フェスみたいに、各チームの平均パワーを表示してくれ。

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    キルレキルレ言うけど
    キルレ良くても芋って前線上げてない人もいるし、なんとも言えんわ…

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    プロが野良相手に戦って勝率50%になるゲームを教えてくれよ。

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    負けたらメモプ見返すことに決めた。
    休憩にもなるし冷静にもなるし悪くない。

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    本当に懲罰あるなら高勝率になればなるほどそれこそ回線おかしかったり開幕停止放置、電話きたら放置、気に食わないことが起きると捨てゲー厨とか負けて当然の人外行動するやつとマッチしまくると思うけど

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そんなガイジとは当たらんようにするためのレート制や

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        と思ったけど懲罰中だとまあまあな頻度でそういう連中来てたわガハハ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      34勝したあたりで味方にへんなのが混ざり始めたよ
      0k0d0スペシャル塗りは300p
      試合中ずっと隠れてたよ
      ちなみにいまS+20

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    懲罰というか勝ち続けてたら敵がどんどん強くなるだけでしょ。そりゃゲーム1日1時間しかしないようなパンピーはいずれ天井にぶち当たるよ
    プロゲーマーとかニートとかはどんだけ強いやつ当てられても自分より強いのなんかなかなか居ないから負けないだけ

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    逆に聞くが、一般人相手に勝率50%になる動画を配信するプロなんているのか?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      こいつはいつみても40勝以上してるけどな
      動画じゃなくて配信でちらっと勝率みたときもそんなのよ
      最上位層は調子悪くても勝率7割は切らないから当然だけど

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    最上位勢と普通のプレイヤーを比べてる時点で意味がない
    最上位勢はそれより上がいないんだから常に相手は格下だし

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    だいたいプロって誰?

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    そりゃ懲罰関係ないくらいうまいから
    スプラトゥーンが飯の種になるんでしょ
    800万本近く売れてるうちのトップに君臨する人なのに
    9.9割のプレイヤーと比べるのがおかしい

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ盛りあげたいとか言ってたけど、ただ動画投稿してるだけの人じゃん

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    答えは本当に簡単
    今の最高ランク帯にクソ雑魚が多すぎる
    マジでルールすら理解できてないような連中だぞ
    正直2で言えばB +レベルのやつが、3では平気でS +にいる
    X導入をここまで引っ張る理由があるのかはしらないけど、
    その理由は運営のやりたいことであって、ユーザー目線でないことは間違いない

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    100人で勝ち抜きジャンケンすれば必ず1人は全勝するんだから、40連勝する奴がいたからって不思議はない。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      勝ち抜きジャンケンの例え、全く関係ないけど?w
      サイコロ40回転がして全部が奇数…とかそういう事だよ?

      40連勝する確率は、
      勝率50%なら約0.00000000009%
      勝率95%でも約12%
      勝率99%なら約67%

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝ち筋見えない試合続くと懲罰を感じるけど、自分の立ち回りが悪くて味方がうまく機能してないのかなぁとも思う。

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    結局どうでも良い根性なしの雑魚が懲罰懲罰言ってガス抜きの為にありもしない嘘を吹聴してるから迷惑がられるだけなんよ

    無駄にデカい声上げずに大人しく枕でも濡らしとけ

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    チーム分けは、ガチパワーの平均が近くなるようにしているだろうから、
    8人の中で自分のガチパワーが圧倒的に高い時に、残りの3人が弱いことは普通にあり得る。
    特に、理外の連勝をして、自分のガチパワーが実力以上に上がっている時は惨敗するから、余計に弱い奴を味方を押し付けられたと感じるだろうな。

    実際はブキの射程も考慮されてチーム分けされているらしいし(そうとは思えないが)、もっと複雑なのだろうけど。

    まあ、解決されないマッチングに不満を持つより、たまにめっぽう弱い敵にあたって快勝できることとの引き換えだと思えばいいんじゃねーの。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      その圧倒的ガチパワーと近い7人を集めるマッチングロジックにすればいいのにしてないのが問題なんじゃん?
      射程での振り分けは8人揃ってからの話でマッチング自体には考慮されてないやろ

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    いや、俺も普通に30連勝とかするけど、懲罰マッチングはあると思ってるけどね?
    それはそうと、世界のどこかに40連勝を達成した人が居るので、
    懲罰マッチングはありません!証明終了!!ってどんだけアホなんだ?
    じゃあ逆に40連敗した人の画像を持って行って、
    懲罰マッチングはあります!!証明終了!!と言えばいいんですかね?
    そんな一例だけ取り上げて何がどうか分かると思ってるのは真正のアホだけよ

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    懲罰マッチを振り返って、自分が何をしていれば勝てる可能性があったかを考えるほうが有意義だ。

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    たまたま連敗したことをネタで懲罰マッチって言ってるだけだよな?
    まさか勝ちすぎた奴が負けるように仕組まれてるなんて本気で思い込んでるやついないよな…

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    言い訳してる暇があったら練習しようぜ(怒涛の連敗中

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝ち続ければ内部レートが上がり、敵が強くなる、または、両チームの内部レートの合計を合わせるために味方が弱くなる。
    そこに疲労やら、偶然の連敗やら、絡むと懲罰マッチングの出来上がり。

  37. 名無しのスプラトゥーン より:

    50%の偏りがどれくらいあるかパチ打ってたら嫌っていうほど分かるやろ
    128回に1回は8連勝か8連敗するんやぞ
    そこに内部レートの上下が絡んで勝率40〜60%になるだけや
    少しハマったくらいで遠隔遠隔叫んでる老害と同じレベル

  38. 名無しのスプラトゥーン より:

    直近32戦の勝率が高いやつと低いやつで組ませてるの知らない奴多そう

  39. 名無しのスプラトゥーン より:

    まぁ別に懲罰マッチがあるかないかしらんが、懲罰や懲罰や!言うて勝てるようにはならんから、大人しくどうしたら勝てたんかなぁと思うようにしたいな

  40. 名無しのスプラトゥーン より:

    こんなバグだらけ編成事故まみれのゲームで内部レートなんかちゃんと機能してんだろうか…

  41. 名無しのスプラトゥーン より:

    連勝の後連敗、また連勝して連敗みたいな不自然な波が起きすぎるんだよね〜このゲーム。50戦35勝15敗で直近9連勝とかすると急に大型連敗しだすから流石に操作が全くないとは思えないわ。しかも急に味方が明らかに速く溶けたりするしね

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