チャレンジでたまに起こる「少年野球VSプロ野球みたいな格差マッチ」なんなん?

チャレンジでたまに起こる「少年野球VSプロ野球みたいな格差マッチ」なんなん? 16
264 : なまえをいれてください (ワッチョイ 0e74-Altl [121.111.140.164]) 2022/11/19(土) 09:44:03.25 ID:N0GTBJj40.net
チャレンジで段違いの相手と対戦するのはしかたがないのだろうか
少年野球とプロ野球がガチで試合したようになる

メンタル的に良くないわ

275 : なまえをいれてください (ワッチョイ 972f-UKnD [122.210.61.109]) 2022/11/19(土) 09:51:09.27 ID:03PXLybz0.net
>>264
逆に仲間と噛み合って一方的になることもあるでしょ?

283 : なまえをいれてください (ワッチョイ 0e74-Altl [121.111.140.164]) 2022/11/19(土) 09:57:45.89 ID:N0GTBJj40.net
>>275
確かに確率は体感的にとても低いですがあります
格上で一方的に負ける方が多いような気がするんですよね

278 : なまえをいれてください (スプッッ Sd4b-wz4o [110.163.216.219]) 2022/11/19(土) 09:54:58.60 ID:2mm7kx1Xd.net
クソザコチームがストレート負けしたように見えたが相手が強すぎるだけだなこれ
→全員解散

289 : なまえをいれてください (ワッチョイ 4e94-stRS [153.212.193.26]) 2022/11/19(土) 10:02:51.04 ID:TroQqjib0.net
負けがこむとイライラしてパフォーマンス低下してくるのがわかるわ

291 : なまえをいれてください (ワッチョイ 4eaf-8C17 [153.160.184.11]) 2022/11/19(土) 10:03:28.23 ID:in6nCsTw0.net
早期KOは初動の噛み合わせの悪さでも起こるから格下にされる可能性有って
時間かけると実力通り蹂躙される割合のが高いイメージ
格下が格上に勝つにはワンチャン通すしかないし

299 : なまえをいれてください (ワッチョイ 0ed0-sI5f [121.85.139.27]) 2022/11/19(土) 10:10:00.04 ID:NtoP+0LK0.net
>>291
ぶっちゃけ有利状況ならSだろうが借金勢だろうが強い奴いる
そういう奴は打開出来なかったり状況判断カスだったりでそんなところにいるんだが、初回ワンチャン通してごり押せばそういう欠点が露呈する前に方がつく
だからゴリゴリ攻めるべきなんだが、酷いのはそれすら理解出来ずにまごつくんだよな

295 : なまえをいれてください (スプッッ Sd5a-wz4o [1.79.86.179]) 2022/11/19(土) 10:06:15.64 ID:uzy9ic3/d.net
>>291
ホントこれ感じるわ
地力が弱いやつは追い込まれてから焦る

302 : なまえをいれてください (ワッチョイ 8ab4-JJq6 [133.203.231.1]) 2022/11/19(土) 10:17:46.32 ID:pOaukMsP0.net
>>295
劣勢時に打開できない奴多すぎだな
とりあえずボム投げてスペシャル使うだけでも違うのに

386 : なまえをいれてください (ワッチョイ d775-iKek [58.191.14.129]) 2022/11/19(土) 11:37:08.97 ID:b95wJklJ0.net
バンカラマッチでウデマエが付かないモード欲しいわ
ナワバリみたいに気楽にやりたい
ランク付けされると楽しめないタチなもんでまだやったことないわ

388 : なまえをいれてください (ワッチョイ 7f3d-5Cbt [210.198.203.203]) 2022/11/19(土) 11:38:09.87 ID:pmC2wiKa0.net
>>386
今作のランクなんて飾りみたいなもんなんだから気楽にやってみろよ

306 : なまえをいれてください (ワッチョイ aba2-0ZBE [222.144.168.72]) 2022/11/19(土) 10:20:08.28 ID:0+IK8LdU0.net
開幕は芋気味でもなんでもタヒなないのが一番大事だよ
開幕速攻落ちられるとカバーが難しいから一気にリスキルモードになる
中盤戦なら多少人数不利が起こってもクリアリングや塗り固めしながらだから一気に前線って押されないから

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16 件のコメント

  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    開幕芋気味でもいいから死ぬなって言ってる奴のは逆に開幕敵落とすのが重要って聞こえるけどな
    自分から人数有利作らないと味方の動き次第になる。芋気味になると前線も枚数不利になりやすいし

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      開幕みんな死なないように引き気味になったら博打気味に切り込むのも必要な時正直あるよね

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      正しい
      開幕こそ試合中で唯一お互いがほぼ平等にスタート出来るタイミングなので
      無意味に生存一辺倒だと結局先に強みを押し付けられてジリ貧からのワイプアウトをしやすい

      無意味にデスをしろとは言わんけど裏回った方が強いブキは裏に回って良いし
      スペシャルが高速で溜まるブキは最速で溜めるべき
      とにかく一つでも多く強みを押し付けて人数有利を作るのが初動は正解だと思う

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    今回の味方クッソ安定したしチーム継続……敵が弱かっただけじゃね?
    って結局見方変えるあるある

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    処理落ち対策とかじゃなくて
    単に明確な格差マッチングしてて
    連勝・連敗を意図的に演出している
    だから誰もが「大勝」と「惨敗」を経験してるでしょ
    無印からだよ

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    バンカラチャレンジってそういえば味方継続できたんだったな
    まだ一回も利用したことない機能だわ

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    誰も言ってないけど多分チームの誰かが昇格戦なんだと思うよ
    普通に昇格戦はありえんマッチングさせられるからね

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    33-4

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    下の幅が広すぎる

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    Xで海外勢が消えるだけでも相当快適になると思ってる
    とにかく日本語じゃない名前のやつの地雷率がすごすぎる

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    明らかにレベル違うなって事はかなりある
    キビキビ動いてるかとかワンパターンじゃないかとか塗り負けてるのに突っ込んでくるかとか
    今の撃ち合い普通負けるんだけどなって思う場面も多々ある

    あとルールやステージにも寄るけど前線上げる速度
    敵が数枚落ちて有利になっても全然前線上がらないと辛い
    攻め有利なステージが多いし相手が体制整える前に強ポジ取ったりスペシャルで一方的に蹂躙して打開のチャンスを潰したい

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    気軽にできるのがオープンなんじゃねーの?

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    >>291
    あるある
    初動で一気にカウントすすめてからの
    地力で負けて逆転ノックアウト負け

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    こういう時にもメモリー見るとわかるよね
    相手や味方のキャラコンとか位置取りで本当に上手いのかマグレっぽいのかとか

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    チャレンジは敵のレベル差がひどい
    明らかに敵が弱いときは流石に可哀想になる
    強いときはプロゲーマー2人とか重なったりするからまず勝てん

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    プロスポーツでも似た様な実力でアホみたいな点差ついたりパフォーマンス段違いなんて事はいくらでもある
    ましてスプラは数分間の勝負で試合数がとんでもない数になるからそういう試合が生まれるのも当然なんだよなあ

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