【スプラトゥーン3】「懲罰・5割マッチングだ」って文句言ってるイカさ、それ全員同じ仕組みだから勝てない原因は自分にあるよ

【スプラトゥーン3】「懲罰・5割マッチングだ」って文句言ってるイカさ、それ全員同じ仕組みだから勝てない原因は自分にあるよ 65
852 : なまえをいれてください (オイコラミネオ MMab-WcqX [150.66.76.153]) 2022/10/16(日) 14:49:46.21 ID:DjGYtXOJM.net
マッチング
1.腕前に関係なく、内部レートの近い人を集める
2.敵は自分と同じウデマエ。

これって、あってる?
なんかあってるとしたら、成立しないんだけど。
自分がSで仲間にAがいたら、敵のウデマエを確定できないのでは

863 : なまえをいれてください (ワッチョイ d72a-BeJt [180.220.10.93 [上級国民]]) 2022/10/16(日) 14:51:52.29 ID:j9jSlDkh0.net
>>852
正解

一回メモリーで対戦録画見直したら良いよ
如何にこのゲームのマッチングのおかしさがあぶり出されるから

870 : なまえをいれてください (ワッチョイ 77aa-czW1 [106.72.149.32]) 2022/10/16(日) 14:52:53.86 ID:NJ5ThbEy0.net
>>852
でもこれってC帯から共通してるシステムだからな…

882 : なまえをいれてください (ワッチョイ d7aa-kD7T [14.11.129.0]) 2022/10/16(日) 14:55:02.69 ID:nkS8wL4R0.net
>>870
これが真理なんだよなあ
まあ他のゲームと比べてクソマッチングシステムではあるんだろうけど、全員同じマッチングでこれまで上がってきたんだから結局のところは勝ち上がれなくなったランクが自分の適性帯ってだけ

939 : なまえをいれてください (ブーイモ MM8f-4yjP [133.159.152.169]) 2022/10/16(日) 15:02:39.23 ID:ytLEQ177M.net
>>870
S以下はうまいやつは上のランク行って消える
S+は上がないからランク内格差が激しい
だと思う
S+0~50が同じマッチングならだけど

899 : なまえをいれてください (ワッチョイ 17f6-fnUH [118.1.0.9]) 2022/10/16(日) 14:57:21.21 ID:bXEd7A5s0.net
懲罰マッチでも敵味方同じ条件ってのも微妙じゃね?
片方だけキャリー枠居るし

914 : なまえをいれてください (ワッチョイ d7aa-kD7T [14.11.129.0]) 2022/10/16(日) 14:59:11.42 ID:nkS8wL4R0.net
>>899
お前のチームにはお前という立派なキャリー枠がいるだろ

927 : なまえをいれてください (スッップ Sdbf-b55t [49.98.165.23]) 2022/10/16(日) 15:00:27.88 ID:FirlJxcYd.net
>>899
毎試合そんなマッチングになってるのか?
なってないだろ
偏りがあるのは全員同じ条件なんだよ
その中で実力があれば勝ち上がれるってだけ
負け試合マッチングでいかに負けないか
勝ち試合マッチングでいかに勝てるか
これが重要

934 : なまえをいれてください (ワッチョイ d72a-BeJt [180.220.10.93 [上級国民]]) 2022/10/16(日) 15:01:54.23 ID:j9jSlDkh0.net
>>927
だから言ってるだろ?
自分のチームは自分のレート
相手のチームは自分のウデマエ(自分のレートは参照せず)

もう根本がおかしすぎるんだわ

938 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa5b-IynZ [106.154.161.24]) 2022/10/16(日) 15:02:36.47 ID:Sy9u4DWCa.net
>>934
それ敵が雑魚で味方が強いことが多いのか

945 : なまえをいれてください (オッペケ Srcb-TFn7 [126.208.236.148]) 2022/10/16(日) 15:03:30.19 ID:Ejfo/l/Cr.net
>>934
それだと自分のレート高いと強い味方が来るから勝てるってことにならないか?

一度沼にハマってレートが下がったら抜け出せずにマイナスが膨らむってことか?

962 : なまえをいれてください (スプッッ Sdbf-fnUH [49.98.10.166]) 2022/10/16(日) 15:05:50.16 ID:nBJdBJPPd.net
「自分はそこそこ活躍してるのに味方 が糞ばかりで勝てない!」とか思ってる奴多そうだけど
味方が糞ばかりならお前はエース枠なんだよ
エース枠の奴がそこそこしか活躍してないんじゃ勝てるわけないだろ

969 : なまえをいれてください (ワッチョイ ff66-ntRN [153.131.169.51]) 2022/10/16(日) 15:07:24.91 ID:L7YTjyEU0.net
>>962
かっけええええええ
エースの品格って奴か

975 : なまえをいれてください (ワッチョイ 9f29-b55t [125.194.9.2]) 2022/10/16(日) 15:07:48.51 ID:Ic7KLGcQ0.net
>>962
それあるね、自分がキャリー枠の時に勝てないならそれは実力不足だな

982 : なまえをいれてください (ワッチョイ d72a-BeJt [180.220.10.93 [上級国民]]) 2022/10/16(日) 15:09:08.65 ID:j9jSlDkh0.net
>>975
キャリーって考え自体おかしいんだわ
要は同格なんだろ?

ウデマエはキャリー力??

993 : なまえをいれてください (スッップ Sdbf-b55t [49.98.165.23]) 2022/10/16(日) 15:10:57.19 ID:FirlJxcYd.net
>>982
お前味方が弱いっていってるやんw
味方弱いならキャリーしてやれよw

973 : なまえをいれてください (スッップ Sdbf-W55q [49.98.142.249]) 2022/10/16(日) 15:07:45.01 ID:6aF1R7WUd.net
まぁ懲罰マッチングと昇格戦の連敗中は頭おかしくなる気持ちは分かるよ
乗り越えろ

977 : なまえをいれてください (ワッチョイ f7d0-hiHs [112.68.215.179]) 2022/10/16(日) 15:08:01.55 ID:MLe5g7Ly0.net
マッチングの怪は確かにあるっぽいけど、それは全員同じだからな
自分の力で切り抜けるしかない

986 : なまえをいれてください (ワッチョイ d7aa-PHz5 [14.12.37.131]) 2022/10/16(日) 15:09:39.00 ID:xc7aelAb0.net
>>977
いいことを言うな
PvPだもんな、全てのことはお互い様

989 : なまえをいれてください (ワッチョイ d72a-BeJt [180.220.10.93 [上級国民]]) 2022/10/16(日) 15:10:30.74 ID:j9jSlDkh0.net
>>986
それはちゃんとした公平なマッチングが有るのが条件

987 : なまえをいれてください (ワッチョイ d7aa-kD7T [14.11.129.0]) 2022/10/16(日) 15:09:59.17 ID:nkS8wL4R0.net
誰が俺を懲罰してくれんだよ?あ~?

990 : なまえをいれてください (スッップ Sdbf-hSjT [49.98.143.7 [上級国民]]) 2022/10/16(日) 15:10:41.96 ID:AVzgzSnbd.net
>>987
昇格戦前にそんな事言っていいのかな?🤗

997 : なまえをいれてください (ワッチョイ 77aa-czW1 [106.72.149.32]) 2022/10/16(日) 15:11:36.42 ID:NJ5ThbEy0.net
>>987
イキリわかば

998 : なまえをいれてください (スッップ Sdbf-W55q [49.98.142.249]) 2022/10/16(日) 15:11:57.16 ID:6aF1R7WUd.net
>>987
昇格戦3回くらい失敗しそう

991 : なまえをいれてください (ワッチョイ d7aa-ddyK [14.8.41.193]) 2022/10/16(日) 15:10:52.51 ID:6WxYTRS50.net
味方のせいで負ける試合もあるが、長期的にはちゃんと自分の実力が反映されるんだよな

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65 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    今回一人で無双しやすいから強い人はキャリーしやすいだろうな
    2は3ほど対面発生しないから皆でSP揃えないとガン待ちしてる奴らを崩すのは難しかった

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    イキリわかばのキルレ草
    キルレが全てではないけどさぁ~キミぃ。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      勝ってるんだからそれが全てだろ?
      負けは自分の実力不足!と言ってるのに
      キルレ悪くて勝ってるの見た途端にこれは情けないよねえw
      ほーんとキッズはさあ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        ヤグラホコならまだ分かるけどエリアでこれは相当ヤバいぞ
        めちゃくちゃキャリーされまくってる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      案外コイツめちゃくちゃルール関与力高いのかもしれない
      このキルレで連勝するにはそうでないと無理

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        多分これ、エリア取ったら滅茶苦茶詰めるタイプのわかばだ

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    キャリー枠として2人分は戦えばいいんよ
    マトモな帯域ならk/d2くらい確保しとけば味方がルール絡んで勝手に勝つ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      人が少なくなったのかk/d2どころかk/d3を維持しても勝てなくなったよ。勿論自分以外はk/d1以下の味方ばっかり。
      自分より長射程のブキの味方が、自分より後ろで溶けていくバランス最悪のクソゲー

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    S+50未満かつサーモンラン全ステ野良カンストしてない奴に人権はありません!

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    いいから懲罰とか言ってないで、その試合で一番いいと思う動きを繰り返してみろって
    今作が一番勝ち筋探すの楽だわ…スプラ2は難しすぎた

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    偏りあるマッチって100万戦やったら収束するから平等だけど1000戦程度じゃめちゃくちゃブレるから結果は平等でもなんでもないんだよな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      これが煽り抜きで頭悪い奴には理解できない
      借金勢が生まれる原因は、この上ぶれで上がってしまったパターンと下ぶれで借金抱えてしまったパターン
      後者だとループから抜け出せばすんなり返済して上がってく

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ほんとこれまじでこれ鬼のようにこれ

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    通常チャレンジでは強い味方きて昇格戦で強かった味方が敵になるゲームだと思ってた
    昇格戦以外は前作より遥かにイージーだわ

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    この話題ずっとあるねー

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    イキリわかば草

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    全員が懲罰マッチング状態だから、勝ち負けに関わらずマッチングに不満を持ってるんだろ

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    ウデマエはキャリー力だってずっっっと前から公式が言っとるやん

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    キャリーしにくいブキもあるからなあ
    だからって気に入ってるブキ変えるのも嫌だ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それな、
      自分がキャリー枠だと「キルとって前線上げれるブキ」が前提。
      塗りブキ?味方のキル武器は自分より前には出てきませんよ。

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    じゃあその懲罰マッチングはいつ始まるんですか?Aからすでにある、って人もいればSから始まるって人もいる。AやSではそんな事なかったけどS+には懲罰があるって人もいる。
    ・・・やっぱ自分の適性帯になって実力が伯仲になったから連勝できないことを「懲罰」って言ってるだけでは??

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      s+レベルの奴がs以下なら無双出来ますよねって話
      2でもウデマエが上がるにはそのウデマエ帯で無双する必要があったからあながち間違ってない

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    後衛ブキ持ってる時自分がキャリー枠かどうかで勝率露骨に変わるわ。同じ初動2キルとってる試合でも味方が2キルしてて敵ワイプアウトさせる時と一人もキルせずに味方3落ちしてる時あるから早くX解禁してまともなマッチにしてほしい

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    明らかに自分より弱い味方と組まされるの嫌だわ
    負けることより負け方が気に食わない
    自分としては頑張った試合でルールにも絡みつつ18k6dとかでも味方に3k7dとか5k12dとか居て負けたら「これでまだ足りないのか?」という気分だ
    俺が4人いたら絶対に負けなかったのにってな

    チームの総合力でマッチさせてるんだろうからそんな想定は無意味なんだけどさ。相手チームに俺よりキャリーした奴がいた場合もあればそこそこ出来る奴らのチームパワーに押し切られる負けもあるけど、「弱い味方を無双してキャリー出来なかったのが敗因」みたいな試合はしたくないんだよ。同じ上手さの奴ら8人で勝ったり負けたりしてぇよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      勝って疲れた、負けてしょーもなってなるから早く勝って嬉しい、負けて悔しいってマッチングにして欲しい。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      本当にそれなんだよな…
      負けた試合のリザルト見て自分より強いシューター使ってる人がキル取れずに死にまくったりとか
      押されてる状況でマップ見てなぜかチョウザメ敵高台に裏取りしにいくプライムいたりとか
      必死に頑張ってるの自分だけに感じてそういう試合の後虚無になるわ

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    某レビューでS+50とS+0のフレンドががマッチングしたと書いてあったから
    それを信じるならばA帯のキャリーをするにしても
    S+50とS+0では技量が違い過ぎる気がする

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    俺もわかば使ってるけどキルレ1.5くらいだわ
    キルレ0.6ってどんな動きしてるのか気になるw

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝ち負けじゃなくて試合するメンバーのパワーできるだけ揃えてほしいって話だろ

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    キルレ的にオブジェクト関与役ずっと買ってるような立ち回りだろうな

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    懲罰マッチとやらが来たこと無いからなんとも…
    強いて言えばオープンでトライストリンガー練習した時に10連敗した事はあるけどアレは自分が練度無さすぎて下手だっただけだしなぁ…

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    元スレ945の言ってる事は2の頃からあったわ
    どの帯でも勝ち進んでると味方が気持ちいいぐらいに強いんだけど、ちょっとしたミスでやらかして負けターンに入ると味方の質が明らかにあれ?って感じに変わってウデマエが下がっていく状況

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      勝てた・勝てる試合落とすと流れ変わる
      やっぱりあそこが転換だったかぁみたいなことがある

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    ところでお前ら勝率s+でいくらある?
    この50位草、勝ち33、負け16で
    勝率65%ぐらいある。前作2400前後のウデマエ
    S+10からマッチング変わるとかある?
    前作より明らかに敵が弱く、レート制が成立してないんだが
    前作は勝率53%ぐらいだったぞ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      体感S+以上は0だろうと50だろうと変わんないよ
      ていうか何回か配信者と当たってこっち10未満だったときにも50目前とかそこらに平気でマッチしてることも確認できたし
      正直S+の右の数値は今の所このゲームどんだけやってるかの指標でしかない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      前作XPおなじ勝率58%S+23
      試合内容はS+0からほぼ変わんない
      S+以降はプラスの数字増やすために要求される勝率に変化がなくて内部パワーが一定になりやすいからだと思う

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      35%

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    今作マッチングのシステム変わってるから懲罰があるかどうかすら疑わしい
    2の時は明らかに3連勝くらいしたらすぐ雑魚叩きつけられて5連敗って感じでメーター半分貯めても後半でヒビ立て続けてに入って昇格出来ないとかザラだったけど、3は連続で地雷引く数は少なくなった気がする
    最近勝率よくて内部レート上がったおかげで地雷とマッチしづらくなってんのかもだけど

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    982がウデマエ=キャリー力?って聞いてるけどそう
    1の頃からずっと

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    ウデマエはキャリー力??
    →『ウデマエとは、ガチマッチでどれだけ味方を勝利に導いたかを示す指標だ。』
    公式がこう言ってるからな
    ウデマエはキャリー力なんだよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      スプラはね、味方が弱いゲームです。

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    懲罰なんてあるわけないじゃねえか。現実世界でも,自分は陰謀をしかけられてるとか思ってるんだろうな。Qアノンかっての。

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    懲罰マッチって言われてるのって、
    実際はただ上振れ連勝で自分の内部レートが適正より高くなってついてけなくなるか
    ただ単に調子悪くて連敗しちゃうだけだと思うんだけど違うのかな
    連敗入ると冷静じゃなくなるから余計勝てないしチャレンジ終わるタイミングでやめたほうがいい

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      0キル2人いるとか
      懲罰だろ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        これ
        露骨に弱い味方と組まされて相手は超格上とかね

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        マジわかるそういうやついたら殺すよ?

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    キルレは飾りだと思ってるけどイキりわかばのキルレはさすがに草だった

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    若葉使ってるけど、5分あたりのアベレージが
    9.0・6.6なんだけど良いのか悪いのか分からない。今31勝18敗って書いてある。ちなS+。ガチマはエリアしかやってない

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    バンカラやってみたけど本当に実力あるのなら敵陣でリスキルしとけばいい
    それで勝ったし多分出来るならそれが一番いい

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    連敗が嫌ってよりは全員似たような実力で拮抗した試合がしたいってだけなんだけどな
    懲罰だなーってときは試合にならんことが多いし

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    いっち超偉そうに語ってるところすまんが
    毎回公平な編成分けになるはずないだろ
    むしろ偏ってる方が多いくらいだ
    残念ながらその理論には説得力がないよ

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    5割マッチングが駄目なんじゃなくて無理矢理5割にしてると感じるマッチングなのが駄目なんだろ
    格上の味方と組まされて相手ボコるか、格上の敵と当てられてこっちがボコられるかみたいな
    自分の強さ以外の部分で調整されてるから頑張っても勝てないし頑張らなくても勝てるような試合ばっかり

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    非キャリー時とキャリー時を切り替えて出来る人は上がれるチャンスもしっかりあるから上がれるが
    終始お気に入りのブキで貫き通すような切り替えれてない人はキャリーする気も無いから一生上がれない話なだけだろうな

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    どうあがいても勝てそうにない試合か自陣塗ってるだけで勝てる試合が露骨に多いのが気持ち悪い。
    何百試合かしたら上手い人は上がれるよってみんなそこまで暇じゃないんだよね。
    だから過疎化する。

    スプラ3は本当に気持ち悪い。

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    マッチングシステム変えるのは多分無理だから4に期待するしかないね

  37. 名無しのスプラトゥーン より:

    オープン、カジュアルならまだしも、まともなランクシステムなら自分以外足手纏いなんて状況そんなに起きるもんじゃないんだけどな。未だに同格マッチとか敵も同じ条件とか言ってるやつ周り見えてなさすぎだろ。
    スプラは極端にマッチングの精度が悪いしレンジも広いから意図的に上手い人にキャリーを強要させるゲームだよ。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      わかるそういうやついたら殺すよ?

  38. 名無しのスプラトゥーン より:

    3ヶ月ぶりにやったら前はナワバリ勝率7割弱だったのに明らかに下手くそばっかりと組まされて勝率4割弱になったわ
    マッチングシステム変えた?

  39. 名無しのスプラトゥーン より:

    アサリとかどうでもいいルールでミサイルマンして0キルとか出してるけどたまに25キルとか気を吐いてる奴来るから懲罰マッチング中なんかと思うわ
    味方全員で足しても5キル前後で一人だけ20キルとかの試合は見ててかわいそうと思うw

  40. 名無しのスプラトゥーン より:

    自分1人で勝ちたいならエリアをやめることやな
    ホコとかヤグラは自分が上手いことやりゃ勝手にカウント進めてくれるけどエリアはなぜかキルもできないくせにエリアガン無視で突っ込むバカが多すぎてカバーしきれん

  41. 名無しのスプラトゥーン より:

    みんなが求めるマッチング
    自分2500
    味方2500 2500 2500
    敵2500 2500 2500 2500

    実際のマッチング
    自分2500
    味方2000 2000 2000
    敵2200 2200 2200 2200

    だからな
    イカ研は「平均パワーほぼ同じだから公平なマッチング!」って思ってシステム組んでるのかもしれんが、4人中3人が対面負けしてたらいくら1人が強くてもどうにもならん

  42. 名無しのスプラトゥーン より:

    味方の強さ変わらんのに露骨に相手強くされるの萎える

  43. 名無しのスプラトゥーン より:

    同格とやらせてくれよ。クソ雑魚相手に無双するかバカつえーやつにボコられるかの2択なのがクソなんよ

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